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最令人惊喜的地方是什么?

老滚五最被人称道的地方那就是它极高的自由度。什么是真正的主线剧情?老滚说,那是你自己谱写的故事。没有人告诉你要去哪里开始你的任务,也没有人强迫你立刻进行下一步计划。在你杀死第一条龙时你可能只是一个刚刚适应这个世界的新人。但你也可以是被整个天际恐惧的聆听者、可以是刚刚才拯救了世界的大法师。终点或许是一样的。但是不一样的,是你走到终点的路途。

为了在VR版中也同样有高自由度的呈现,除了在游戏剧情上保持了一贯的自由,同时也在移动方式上下足了功夫。操作方面,默认为使用PS运动控制器,移动方式默认为定点瞬移。不过玩家也可以在移动舒适度选项中进行更改,改为按住运动控制器的特定按键进行移动,前进方向则可以由头显视角方向控制。

很显然,为了能最大限度地获得代入感,我还是推荐大家使用自由移动的方式。特别令人惊喜的是,游戏并不会造成太多的晕眩感。即便是本应令我感到恶心的情况也没有令人感到过于不适。跑上楼梯、跳跃甚至骑马时的上下颠簸都没有令我感到头晕(当然每个人的承受能力都有所不同)。你可以选择站立游戏也可以选择坐下来游戏,游戏将自动校准站立高度。这就是我认为令人惊喜的地方。


老滚五最被人称道的地方那就是它极高的自由度。什么是真正的主线剧情?老滚说,那是你自己谱写的故事。没有人告诉你要去哪里开始你的任务,也没有人强迫你立刻进行下一步计划。在你杀死第一条龙时你可能只是一个刚刚适应这个世界的新人。但你也可以是被整个天际恐惧的聆听者、可以是刚刚才拯救了世界的大法师。终点或许是一样的。但是不一样的,是你走到终点的路途。

为了在VR版中也同样有高自由度的呈现,除了在游戏剧情上保持了一贯的自由,同时也在移动方式上下足了功夫。操作方面,默认为使用PS运动控制器,移动方式默认为定点瞬移。不过玩家也可以在移动舒适度选项中进行更改,改为按住运动控制器的特定按键进行移动,前进方向则可以由头显视角方向控制。

很显然,为了能最大限度地获得代入感,我还是推荐大家使用自由移动的方式。特别令人惊喜的是,游戏并不会造成太多的晕眩感。即便是本应令我感到恶心的情况也没有令人感到过于不适。跑上楼梯、跳跃甚至骑马时的上下颠簸都没有令我感到头晕(当然每个人的承受能力都有所不同)。你可以选择站立游戏也可以选择坐下来游戏,游戏将自动校准站立高度。这就是我认为令人惊喜的地方。


有人说沉迷游戏是对现实生活的逃避,或者是发泄自己内心深藏的被压抑的恶念。与我而言,我更觉得是自我另一种实现。或者说游戏里生活着另一个我。庄周晓梦托蝴蝶,这种蝴蝶,我也不认为是双重人格的体现。
上古卷轴5公认的优点就是自由度。你可以不做主线,除了有时间顺序和有些冲突的支线任务,你完全可以按自己的喜好来进行游戏。甚至你可以不做任务,就在游戏里盖房,养狗,种菜,做饭,睡觉,爬山,游泳,钓鱼,打猎,策马奔腾……基本上可以当成生存类或者模拟人生类游戏来玩。

由于可以加mod,上古卷轴5的扩展性和创造性可以说是无限的。你可以像魂系游戏,只狼那样给自己增加难度,也可以像骑马与砍杀那样组建军队,征服天下。


由于可以加mod,上古卷轴5的扩展性和创造性可以说是无限的。你可以像魂系游戏,只狼那样给自己增加难度,也可以像骑马与砍杀那样组建军队,征服天下。

用现实世界的道德伦理来约束游戏中的自己其实因人而异。在游戏里你可以做一个行侠仗义的英雄,所有的选择都按自己的善恶标准来行事。也可以偷窃,杀人越货。与我而言,游戏,特别是老滚这种单机游戏,自己怎么开心怎么来就好。曾经的我下一次地洞,把能拿的都塞进背包,连烧毁的书都一本不拉。超重走不快,又舍不得丢,硬是一步步挨到商店。后来查攻略,又为开不开无限负重犹豫半天。与其他玩家交流,某些对此举嗤之以鼻的声音仿佛和我内心从小养大的乖乖宝宝达成了某种结合,告诫我这正是堕落的开始。后来想想,我以自己的善恶标准来评价对错,但谁又来判断我这标准的是非?七公说他一生共杀过二百三十一人,无一不是大奸大恶之徒。对于这种掌握生杀予夺的力量,又自命正义的问心无愧,我是不能苟同的,但又十分向往。上古卷轴5有许多感人的任务。比如爱情之书这个任务。有种与子相悦,死生契阔的感动。这也是我作为老滚玩家自豪的地方,以此我可以向长辈力争,游戏不全是玩物丧志,也是可以和书本,戏剧一样感化人心,催人向上的。然而大众的观点还是这孩子玩游戏玩傻了。


老滚五最被人称道的地方那就是它极高的自由度。什么是真正的主线剧情?老滚说,那是你自己谱写的故事。没有人告诉你要去哪里开始你的任务,也没有人强迫你立刻进行下一步计划。在你杀死第一条龙时你可能只是一个刚刚适应这个世界的新人。但你也可以是被整个天际恐惧的聆听者、可以是刚刚才拯救了世界的大法师。终点或许是一样的。但是不一样的,是你走到终点的路途。

为了在VR版中也同样有高自由度的呈现,除了在游戏剧情上保持了一贯的自由,同时也在移动方式上下足了功夫。操作方面,默认为使用PS运动控制器,移动方式默认为定点瞬移。不过玩家也可以在移动舒适度选项中进行更改,改为按住运动控制器的特定按键进行移动,前进方向则可以由头显视角方向控制。

很显然,为了能最大限度地获得代入感,我还是推荐大家使用自由移动的方式。特别令人惊喜的是,游戏并不会造成太多的晕眩感。即便是本应令我感到恶心的情况也没有令人感到过于不适。跑上楼梯、跳跃甚至骑马时的上下颠簸都没有令我感到头晕(当然每个人的承受能力都有所不同)。你可以选择站立游戏也可以选择坐下来游戏,游戏将自动校准站立高度。这就是我认为令人惊喜的地方。


1.在野外走,远见两个人,不知善恶,持刀走近,对话,发现是农民,家乡被龙毁了,投奔他处。
正在动容时,冲来一只熊,后退一步准备打架时,熊开始攻击农民,好心想帮一把的时候,远处冲来一个双持黑衣人,一个人单挑熊。
我当时有点蒙,以为是一个野外支线任务被触发了,等人和熊结束战斗走上去想和人对话,却发现此人只剩下一点点血,此时对方开始打我,我又一蒙,还手一下结果了对方。
搜身发现,对方是兄弟会派来的刺客,有A姐的手谕。
可我自己就是会中人啊,虽然接了活很久很久没有动手,但我真是会里人啊!而且还是将来会长!很蒙很蒙。
2.主线一开始没去找八姑父,整个世界没有龙。我等级也就4-5,野外乱逛的时候,经过一个剪刀什么的地方,有龙吼纹墙的那儿,有一个宝箱,刚一走近,旁边棺材破了,出来一个阿飘?!一个劲拿火球炸我,把我弄重伤。好不容易逃出命来。
气不过,招个随从去,两个人也打不过。又招了巴巴斯,巴巴斯真厉害,整场打斗它是主力,根本不死


老滚五最被人称道的地方那就是它极高的自由度。什么是真正的主线剧情?老滚说,那是你自己谱写的故事。没有人告诉你要去哪里开始你的任务,也没有人强迫你立刻进行下一步计划。在你杀死第一条龙时你可能只是一个刚刚适应这个世界的新人。但你也可以是被整个天际恐惧的聆听者、可以是刚刚才拯救了世界的大法师。终点或许是一样的。但是不一样的,是你走到终点的路途。

为了在VR版中也同样有高自由度的呈现,除了在游戏剧情上保持了一贯的自由,同时也在移动方式上下足了功夫。操作方面,默认为使用PS运动控制器,移动方式默认为定点瞬移。不过玩家也可以在移动舒适度选项中进行更改,改为按住运动控制器的特定按键进行移动,前进方向则可以由头显视角方向控制。

很显然,为了能最大限度地获得代入感,我还是推荐大家使用自由移动的方式。特别令人惊喜的是,游戏并不会造成太多的晕眩感。即便是本应令我感到恶心的情况也没有令人感到过于不适。跑上楼梯、跳跃甚至骑马时的上下颠簸都没有令我感到头晕(当然每个人的承受能力都有所不同)。你可以选择站立游戏也可以选择坐下来游戏,游戏将自动校准站立高度。这就是我认为令人惊喜的地方。


老滚五最被人称道的地方那就是它极高的自由度。什么是真正的主线剧情?老滚说,那是你自己谱写的故事。没有人告诉你要去哪里开始你的任务,也没有人强迫你立刻进行下一步计划。在你杀死第一条龙时你可能只是一个刚刚适应这个世界的新人。但你也可以是被整个天际恐惧的聆听者、可以是刚刚才拯救了世界的大法师。终点或许是一样的。但是不一样的,是你走到终点的路途。

为了在VR版中也同样有高自由度的呈现,除了在游戏剧情上保持了一贯的自由,同时也在移动方式上下足了功夫。操作方面,默认为使用PS运动控制器,移动方式默认为定点瞬移。不过玩家也可以在移动舒适度选项中进行更改,改为按住运动控制器的特定按键进行移动,前进方向则可以由头显视角方向控制。

很显然,为了能最大限度地获得代入感,我还是推荐大家使用自由移动的方式。特别令人惊喜的是,游戏并不会造成太多的晕眩感。即便是本应令我感到恶心的情况也没有令人感到过于不适。跑上楼梯、跳跃甚至骑马时的上下颠簸都没有令我感到头晕(当然每个人的承受能力都有所不同)。你可以选择站立游戏也可以选择坐下来游戏,游戏将自动校准站立高度。这就是我认为令人惊喜的地方。


老滚五最被人称道的地方那就是它极高的自由度。什么是真正的主线剧情?老滚说,那是你自己谱写的故事。没有人告诉你要去哪里开始你的任务,也没有人强迫你立刻进行下一步计划。在你杀死第一条龙时你可能只是一个刚刚适应这个世界的新人。但你也可以是被整个天际恐惧的聆听者、可以是刚刚才拯救了世界的大法师。终点或许是一样的。但是不一样的,是你走到终点的路途。

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很显然,为了能最大限度地获得代入感,我还是推荐大家使用自由移动的方式。特别令人惊喜的是,游戏并不会造成太多的晕眩感。即便是本应令我感到恶心的情况也没有令人感到过于不适。跑上楼梯、跳跃甚至骑马时的上下颠簸都没有令我感到头晕(当然每个人的承受能力都有所不同)。你可以选择站立游戏也可以选择坐下来游戏,游戏将自动校准站立高度。这就是我认为令人惊喜的地方。


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