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游戏体验怎么样?

《看门狗2》相较于前作有了明显的提升,画面一改前作赛博朋克的风格,玩家不需要再在秩序混乱城市里,隐身于昏暗的雨夜中,多彩亮丽的画面才是本作的基调,玩法上也不再如前作那般局限,玩家既可以选择在不被任何人发现的情况下完成任务,也可以选择利用场景道具,在不知不觉中完成任务,当然,你也可以选择更加激进的方式,直接了当的完成任务,在玩家面前,几乎所有人没有所谓的隐私可言,我们甚至可以伪造或消除某人的犯罪信息,专业团队打造的跑酷系统,同样是本作的亮点之一,玩家可以在游戏场景中自由的穿梭,更为重要的是,角色动作相较于前作要更加丰富流畅


在经历过《看门狗》、《全境封锁》甚至是《彩虹六号:围攻》等多部作品的尝试与锤炼之下,育碧在2016年底推出的《看门狗2》,又一次在游戏视觉上给予了玩家更多可以体验和探索的空间。

《看门狗》系列本质上还是育碧公式的一次再推演,而将其区别于其他开放世界游戏的最核心元素就是信息时代的世界背景与黑客主角。而出人意料的是在初代《看门狗》发售后人们很快发现,比之于古代的冷兵器与未来的科幻背景,这个就时刻存在于我们身边的信息时代,在游戏界里居然能表现出如此丰满而新鲜的魅力。所以《看门狗》就成了急需新为日显疲态的《刺客信条》充当替补的新IP。

《看门狗2》中独特的黑客侵入以及益智谜题提醒着玩家这不是一款GTA游戏,而马库斯作为一名可以制造混乱的人性格未免有些太友好。灵活的任务可以让玩家有不同的方式来完成,通过绝佳的潜入可以达到非暴力通过。


本作没有类似GTA5中各种商店,影院,夜总会等等让人眼花缭乱的娱乐点,让整个地图硕大的地图可以体验的点看上去有些单一,虽然不想比较,但两者很容易联系在一起,而这方面狗2确实有些空。另外在城市中穿行的时候很可能会一不小心进入一个任务的范围而遭到莫名其妙的攻击,这也是体验上略有不足的地方。当然狗2中出色和进步的地方大家也有目共睹,更加强大的骇客体验,入侵能力会让玩家欲罢不能。告别一代中气氛严肃紧绷的芝加哥,欢迎来到朝气蓬勃的旧金山。当镜头随着嘻哈的音乐慢慢转向2代的主角-黑人小伙,马可仕.哈洛威时,会让玩家们有一瞬间走入GTA5的错觉;同样的蓝天碧海,同样的林立建筑,似乎下一秒,你就可以在这个世界中放肆所为,无所拘束。


本作没有类似GTA5中各种商店,影院,夜总会等等让人眼花缭乱的娱乐点,让整个地图硕大的地图可以体验的点看上去有些单一,虽然不想比较,但两者很容易联系在一起,而这方面狗2确实有些空。另外在城市中穿行的时候很可能会一不小心进入一个任务的范围而遭到莫名其妙的攻击,这也是体验上略有不足的地方。当然狗2中出色和进步的地方大家也有目共睹,更加强大的骇客体验,入侵能力会让玩家欲罢不能。告别一代中气氛严肃紧绷的芝加哥,欢迎来到朝气蓬勃的旧金山。当镜头随着嘻哈的音乐慢慢转向2代的主角-黑人小伙,马可仕.哈洛威时,会让玩家们有一瞬间走入GTA5的错觉;同样的蓝天碧海,同样的林立建筑,似乎下一秒,你就可以在这个世界中放肆所为,无所拘束。


任务设计也很出色,不管主线支线的内容都各有特色,鲜有重复,而且很多支线任务真的是能让人笑出声来,特别有意思。另外这次的收集也做得比较用心,很多收集物所放的位置需要对周围环境仔细观察一番,动动脑子才能拿到,也算是增加了可玩性。

还有什么服装啊,音乐啊都不用说了,数量之多种类之丰富真心给力。

当然缺点也有,首先就是主角塑造得一般般,感觉没什么特色,倒是几个配角个个性格鲜明,有血有肉,这一点还是不错的。

除此之外,个人感觉本作最大的毛病就是驾驶手感,真的太TM屎了,这一点完全就是被GTA吊打,尤其是在草地山丘这样非公路的环境行驶,简直就是噩梦。


本作没有类似GTA5中各种商店,影院,夜总会等等让人眼花缭乱的娱乐点,让整个地图硕大的地图可以体验的点看上去有些单一,虽然不想比较,但两者很容易联系在一起,而这方面狗2确实有些空。另外在城市中穿行的时候很可能会一不小心进入一个任务的范围而遭到莫名其妙的攻击,这也是体验上略有不足的地方。当然狗2中出色和进步的地方大家也有目共睹,更加强大的骇客体验,入侵能力会让玩家欲罢不能。告别一代中气氛严肃紧绷的芝加哥,欢迎来到朝气蓬勃的旧金山。当镜头随着嘻哈的音乐慢慢转向2代的主角-黑人小伙,马可仕.哈洛威时,会让玩家们有一瞬间走入GTA5的错觉;同样的蓝天碧海,同样的林立建筑,似乎下一秒,你就可以在这个世界中放肆所为,无所拘束。


《看门狗》系列本质上还是育碧公式的一次再推演,而将其区别于其他开放世界游戏的最核心元素就是信息时代的世界背景与黑客主角。而出人意料的是在初代《看门狗》发售后人们很快发现,比之于古代的冷兵器与未来的科幻背景,这个就时刻存在于我们身边的信息时代,在游戏界里居然能表现出如此丰满而新鲜的魅力。所以《看门狗》就成了急需新为日显疲态的《刺客信条》充当替补的新IP。

《看门狗2》中独特的黑客侵入以及益智谜题提醒着玩家这不是一款GTA游戏,而马库斯作为一名可以制造混乱的人性格未免有些太友好。灵活的任务可以让玩家有不同的方式来完成,通过绝佳的潜入可以达到非暴力通过。


对于这款游戏,我只能用神作形容。这个游戏因为在玩法和类型上和GTA相近,所以难免和大热的GTA5做比较,但是在我心里,看门狗2赢了,而且赢了不止一点。首先这款游戏不是那么吃配置,优化做的很好。第二游戏内容做的比GTA丰富,GTA说白了就是拿了枪突突突,而看门狗2加入了更多黑科技,在可玩性上就高出一层。在进行游戏的时候,选择也变得多了,从无人机到遥控车等等。第三就是玩家间的互动,GTA如果不上online的话是个纯单机游戏,而看门狗把online的内容与单机合并是个很大胆却效果很好的创意,在无聊时杀杀警察便能出发赏金任务,还有实时的在线黑客任务,无不让这款游戏锦上添花。我没有接触过前作直接买的第二部,但是这款游戏循序渐进的向导机制非常的赞,完全没有因为不熟悉游戏机制而产生卡手的时候。刚拿到这款游戏的时候,我每天从睁眼打到闭眼,完全进入了沉迷状态。并且在看门狗的世界里全面体验了美丽的三藩市,在真实的世界里可没有站在金门大桥顶端俯瞰整个三藩市的机会。所以第四点便是这游戏的美妙的风景,做任务做累了,解谜解的伤脑了,走一走逛一逛美丽的三藩市,看日出看日落,也是一种非常好的体验。


式化的开放世界,值不值看个人,喜欢就值。不缺钱不用考虑多的,steam能退款,uplay有打折。无人机太imba,玩法虽然多,但是基本上有无人机可以速通。普通枪械无存在的意义。骇入玩法相较一代更加简洁,红绿灯的强制撞车改为正常运行这点在逻辑上来说更改是好的。
车辆操作就那样,涂装很花,船类比赛影响体验。打车任务系统有趣,但是内容不足。联机玩法被玩坏。不影响短期体验,长期则显得无聊。排名系统无意义。线上入侵有趣却没有增加内容,加入更多内容丰富玩法才能让这个玩法好玩。枪械数值设计不合理。
综合建议上来说是一个很典型的开放世界游戏,喜欢的不缺钱直接买,反正steam能退款。缺钱等打折,加上uplay优惠,游戏价格肯定很低。不喜欢公式化的建议给老滚打几个mod继续玩。



我觉得本作的剧情不如一代线性那么强,本作的剧情流程更接近刺客信条枭雄,这也不奇怪,同一时期的作品总会有一些相似的地方。本作的剧情流程大概是这样(不涉及剧透):不停地去揭露一些公司的肮脏行径,或者与敌对势力对抗。每完成一个任务,都可以获得追随者。追随者达到一定数量可以获得研发点数,当追随者达到一百万左右就可以进行“击溃克鲁姆”这个最终任务。而做支线也可以获得追随者。这也是为什么育碧说不做主线任务也可以通关,其实无论主线支线,就是一个不断获得追随者的过程。每当一个主线完成,就会出现和克鲁姆有关的过场动画,而且一个主线任务由许多小任务构成(克鲁姆是CTos系统的创造者,CTos是一个表面是为了服务大众而背地里却收集大众隐私的系统),这和枭雄非常类似,枭雄每一个序列由4个任务组成,每个序列完成后必定出现大团长史瑞塔的过场动画,而史瑞塔就是最终boss,同样,克鲁姆也是狗2的最终boss。


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