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最令人惊喜的地方是什么?

《全面战争:三国》让人惊喜的是他是唯一一个在游戏地图中,把汉末行政等级归列清楚的一个游戏。
汉末第一行政等级是州,如徐州、青州、冀州、荆州,州的最高长官叫做刺史或者州牧。比如冀州牧韩馥,豫州刺史孔伷。汉末一共十二州,还有一个特殊的司隶校尉部,管理首都一圈的各个郡,相等于首都特别行政区。十二个州外加司隶校尉部,统称汉末十三州。

汉末第二行政等级是郡与国。郡是郡县制,国是封建制。秦朝之前是纯封建制,周天子分封诸侯国,于是有了春秋五霸,战国七雄。秦朝为了加强中央集权,搞了郡县制,你看秦始皇没有一个分封王。
后来秦很快就灭亡了,有人总结教训,说秦就是没有封王,导致快速灭亡,于是汉朝搞了郡国并行制,行政上延续了秦朝的郡县制,但又封了很多异姓王,齐王韩信、九江王英布、梁王彭越等等。结果没过多久,异姓王都反了。
平定叛乱之后,刘邦搞了个白马之约,非刘姓不能封王,以为就能安定。结果到了汉景帝时期,就爆发了七国之乱,全是刘姓王爷造反。到了汉武帝时期,施行推恩令,削弱地方诸侯王,加强地方管控。这套相对稳定的郡国并行制,算是延续了下来。


游戏中的画风结合了中国传统水墨画和写实风,并且加入了古典配乐和诗词歌赋,而且还提供了完整而高质量的中文语音,就连小战场上的单位反馈音效也全部都是中文的。这点非常牛逼,没有用外国人的鬼话作为声乐。游戏内容特别强调:任务机制,特定时间条件下一定会发生的事件。到后面只要你的声望达到“王”,你就会被强制称帝,另外最强的两个势力也会称帝,成为“强行的三足鼎立”,同时三方势力就会成敌,不管之前你任何的经营。作兵种不再和地域挂钩,而是跟着武将走所带来的尴尬。而且并不是所有传奇人物都可以招募为自己人,同时这些传奇人物也是高阵亡率、容易老死;武将们在两军对战的时候也都互不认识,很出戏;包括游戏的外交也容易是谜,容易弄成啼笑皆非事件,一个全天下共讨之、天下共诛之的的董卓,居然会开局不长时间后有一堆附庸;包括一些随机小事件,也是莫名其妙....


游戏中的画风结合了中国传统水墨画和写实风,并且加入了古典配乐和诗词歌赋,而且还提供了完整而高质量的中文语音,就连小战场上的单位反馈音效也全部都是中文的。这点非常牛逼,没有用外国人的鬼话作为声乐。游戏内容特别强调:任务机制,特定时间条件下一定会发生的事件。到后面只要你的声望达到“王”,你就会被强制称帝,另外最强的两个势力也会称帝,成为“强行的三足鼎立”,同时三方势力就会成敌,不管之前你任何的经营。作兵种不再和地域挂钩,而是跟着武将走所带来的尴尬。而且并不是所有传奇人物都可以招募为自己人,同时这些传奇人物也是高阵亡率、容易老死;武将们在两军对战的时候也都互不认识,很出戏;包括游戏的外交也容易是谜,容易弄成啼笑皆非事件,一个全天下共讨之、天下共诛之的的董卓,居然会开局不长时间后有一堆附庸;包括一些随机小事件,也是莫名其妙...


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