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游戏体验怎么样?

游戏背景设定在第三次世界大战过后的近未来,那时地球表面已经变成废墟,更糟的是,没有人知道到底是因为辐射、生化武器还是天灾,导致地面上出现了一群僵尸。玩家将扮演在美国亚历桑纳地区的一名幸存者,那里是地球最后的伊甸园,玩家将为了生存而战,同时探究整个事件背后的真相。

玩家每一次进入游戏都能看到完全不同的风景,完全随机生成的世界保证了游戏的丰富可玩性,在搜寻食物等生存物品的同时小心四处出没的僵尸。整个游戏中到处都可能有着各种物品,所以探索也是游戏的一个主题,玩家面对单个僵尸时,徒手也能无压力战斗,寻找食物生存才是游戏的关键。

以上就是我的游戏体验了


七日杀和其他同类沙盒生存游戏一样,本作基于随机生成世界来增加地图重复可玩性,并且设计了诸多地图环境来多方面考验玩家的适应力。有Navezgane这张经过设计的地图,也有随机生成地图。本内容依据Navezgane地图分析。但值得一提的是,各区域有少数差异化的地标,比如我所见到的信号塔、雪山顶别墅。这些与众不同的建筑物是刻意设计的,不知随机地图是否有这种差异化。玩家在探索建筑物时,一定会注意各个角落以防遗忘什么重要物资。


它的游戏自由度极高,如果联机的话乐趣丰富,体验虽然有问题但是能达到及格线水平。开发者始终保持更新游戏,重点是它的mod较为丰富。总而言之呢,总体游戏性较好,上手之后很长时间不会枯燥,再来一天的感觉很像文明系列的再来一回合。总体来说8/10分,对我个人而言,这种沙盒生存游戏最最重要的就是自由度和联机,画质固然是所有游戏的加分项,但是在七日杀中并不会作为很大的减分项。具有很强的挑战性,七日杀将游戏核心放在了对抗环境上,除了日常搜房子时与僵尸的近距离邂逅外,还有游戏最大的特色:七天一次的尸潮。这里不得不再次感叹七日杀PVE的硬核性,每个僵尸都是有卫星导航系统的,你在地下藏着,它掘地三尺也要找到你,就像开了bug一样。。。。


它的游戏自由度极高,如果联机的话乐趣丰富,体验虽然有问题但是能达到及格线水平。开发者始终保持更新游戏,重点是它的mod较为丰富。总而言之呢,总体游戏性较好,上手之后很长时间不会枯燥,再来一天的感觉很像文明系列的再来一回合。总体来说8/10分,对我个人而言,这种沙盒生存游戏最最重要的就是自由度和联机,画质固然是所有游戏的加分项,但是在七日杀中并不会作为很大的减分项。具有很强的挑战性,七日杀将游戏核心放在了对抗环境上,除了日常搜房子时与僵尸的近距离邂逅外,还有游戏最大的特色:七天一次的尸潮。这里不得不再次感叹七日杀PVE的硬核性,每个僵尸都是有卫星导航系统的,你在地下藏着,它掘地三尺也要找到你,就像开了bug一样。。。


七日杀游戏确实很棒。这个要放在最前面说。二周目以后除了角色支线达成内容之外基本都是重复的,而且感觉剧情还能继续拓展补全世界观,填上关于“神”的坑,比如男主随着周目增加慢慢的不再是从一无所知开始(尤其是扮演男主的玩家其实从二周目开始就已经不是一无所知了,不说剧情代入感越来越弱,其实从三周目开始就感觉很违和了),主线剧情也随之发生变化,既然是个剧情向游戏,我觉得内容的重头还是应该放在主线和世界观的展开上。这游戏问题也很多。首先容错率太低了,如果不按照攻略一步一步的走,基本没可能拿到想要的结局(包括拯救安总),而攻略,看过的人都知道每天根本没有余量。尤其是三周目以后过一次剧情要一周,选错一次或者打不过关键性战斗就又要浪费一周时间。虽然我支持慢节奏但前提是每次都真的有内容可玩。


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