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游戏体验怎么样?



好玩,刺激。天下第一俄罗斯方块游戏。
昨天得知消息第一时间下载了。玩了十来局慢慢摸索出技巧了。玩到三十多局终于成功吃鸡。
这个游戏和绝地求生的策略竟然意外地相似。前期如果太刚,拿到很多徽章,就可能成为集火的目标,但是徽章又可以加强攻击力。如何在合适的时机发动攻击值得琢磨。
我自己的实力是属于路人中算还可以,然而噗哟噗哟俄罗斯方块在神仙手上撑不过 30 秒的水平,T spin 勉强能组,但是非常不熟练。
刚接触游戏时一直用默认的随机模式,基本可以刚进前 10,却始终无法吃鸡;后来切换到全程 KO,没想到连前 20 都进不了,50 一过就被疯狂集火,死于非命;后来换成反击模式,这个就比较看脸了,最好的一次打到第二,第三第四也各有一次,也有到 70 就被神仙殴打致死的;最后几把灵活调整了策略,开始先随机,慢慢做 T spin,先不输出,等有被攻击的迹象时切到反击,把对手尽可能秒了,再切回随机苟着,大概到 20 人时,可以切到 badge 收割一波,为最后的 1V1 做准备,如果被集火了可以先不管,攒到足够徽章果断切到反击,用连击或 back to back 尽快淘汰对手,最后的 1V1 那就没什么好说的了,利用前面刷到的徽章全力输出就对了。


游戏整体的节奏变化十分恰当。虽然没有和其他吃鸡游戏一样的越来越小的安全区,但方块下落速度却会随着人数减少,逐渐加快到半秒不到就会落下的程度。而随着人数越来越少,每名玩家的徽章越来越多,自己和敌人的火力也会越来越强。敌人进行的攻击,不会立刻生效,而是暂时作为旁边的警告,只有进行消除,玩家才能无效化这些攻击。换句话说,游戏的节奏是随着游戏进程和规则自然而然变快的。这种逐步递增的节奏可以轻易的把笔者代入紧张的氛围中,而同时也不产生突兀感。


开测到现在差不多打了十几个小时,90胜的时候打上了排位的大师,虽然说比不上那种八九十胜就上传奇的大神,不过也算还行了。虽然一开始是冲着百人大战的玩法去的,不过玩着玩着发展排队才是真的上头。不知道是不是因为测试人数比较少的缘故,每次晚上匹配基本上都能连着匹到同一个人六七局的场面,有来有回的局面倒还好,连着输直接就上头。甚至晚上睡觉脑子都在模拟方块的布局和下落位置。果然经典游戏能够一直保留下来不是没有道理的。

不过还是要吐槽一下游戏的键位设置,个人觉得太不科学了些。而且基本上不同模式,键位的布局也会有所区别。拿排位和百人大战举例。因为百人大战是横屏,排位是竖屏,键位有明显的区别,操作时形成的肌肉记忆换个模式分分钟没用,更别提滑屏操作了,速度慢不说,容错率也低,既然可以自定义键位为什么不干脆让玩家可以直接选择布局?

顺便再说下排位的设定,我是挺佩服策划的。在游戏里完成多行消除的时候会直接给对手加行,而且加行基本上都是一个长条可以完成多行消除的布局,这其实在一定程度上做到了对局的平衡,对手多行消除对你来说是挑战也是个机会,双方局面就能打的又来又回,趣味性因此又增加不少。


俄罗斯方块可真算得上是经久不衰的经典游戏之一了,即使是小孩子玩起来只要不过度沉迷,也是有很多的好处的,是一款益智游戏。

想要会玩俄罗斯方块不难,但是想要玩好俄罗斯方块很难。想要玩好俄罗斯方块的技巧就是需要长期的摸索和练习。

而俄罗斯方块的原理大概就是和“堆积木”差不多吧,都是选择出合适的积木形状,找准位置,填补空缺。唯一不同的是“堆积木”是没有时间限制,可以自由选择积木形状的,而俄罗斯方块在有时间限制的同时还得接受随机下来的砖块形状。

十分适合消磨时间。


俄罗斯方块这款游戏非常好,剧情丰富,画质优良,操作简单易上手,打击感做的也不错,电影式的动画使玩家对这款游戏的第一印象很好,也使玩家对这款游戏感兴趣,游戏中的怪物各有千秋,再配上这游戏玩起来有一点节奏感和紧张感,不失为一款好游戏 俄罗斯方块可以说是这类游戏中的佳作了,如果你喜欢玩这类游戏,那么你可以试一试这款游戏。

俄罗斯方块总能在我百忙之后给我缓解压力,放松身心,游戏规则虽复杂但易懂,内容也很丰富,新颖,爱了爱了。


这款看似操作简单且可以永无止境玩下去的游戏叫作「俄罗斯方块」,它不只是单纯的休闲娱乐选择,随着无数次横排数列的层叠消融,它渐渐成为修复创伤后紧张症的良药。例如,在战争中受过创伤的士兵,发生过事故的人群,往往都会残存痛苦的回忆,通过俄罗斯方块这个游戏,一层一层消除方块的同时,会慢慢减少负面的记忆,不仅缓解了心理创伤,还演绎出了独属于自己的人生哲学。每个玩家就好像是其中身形迥异、色彩不一的方块,在方向按键的操作下,急速或缓慢地降落在自己的位置上


相信很多人都接触过俄罗斯方块这款游戏,这款游戏也不例外,也是经典的消除玩法,但是这款游戏的特色卖点是声光音效。
从原始部落的祭奠仪式到人类探索浩瀚的太空,深海的水母,北欧的极光,高空中的热气球,森林中的萤火虫,广袤的沙漠上骆驼,海面上飞舞的海豚,通过绚丽的光影,和动听的音乐,让玩家置身在极致的视听享受中。

《俄罗斯方块:效应》
长期生活在喧嚣的城市中,圈养在钢筋混凝土的办公楼中的我们,当沉浸在游戏中,现代社会被隔绝在游戏外,玩家不用去想上司的批评,不用处理复杂的人际关系。忘掉了让人疲惫不堪的工作学习。通过俄罗斯方块的消融,也把自己消融在了游戏所为你展现的世界中。
除了美轮美奂的视觉特效,音乐特效也是游戏最大的卖点,游戏拥有几十个关卡,每个关卡的音乐绝不雷同。当左右移动,或者转动方块时,还有独特的音效,恰如其分的配合着背景音乐,再加上手柄反馈的震动,仿佛在玩的并不只是消除游戏,而是一款优秀的音游。


我擅长不少游戏,但在俄罗斯方块上却是个弱鸡。我能够在低速的情况下放错方块然后原地把自己玩死;也能够(因为失误多)把俄罗斯方块变成建造游戏,搭造出许多抽象设计图;最重要的是我还有一颗成为高手的心,总是想尽快放下方块,所以总是会死得更快。
  因此,我是不太爱玩俄罗斯方块的。更不用说办公室还有极擅此道的各路大佬——我怀疑他们只用一只手我都打不过。
  但是《俄罗斯方块效应》却让我感觉愿意去玩,因为它既是俄罗斯方块,又不是俄罗斯方块,除了玩法本身,它所能提供的体验是极为优秀的。
  游戏的基本玩法还是俄罗斯方块的那些东西,变化并不多,大家都很熟悉,可是在游戏中,最显眼的其实是背景画面,根据你游戏的进程,背景画面会不断变化。这些画面极具美感,又非常抽象。它们取材范围非常广泛,有宇宙星空的广袤无垠,也有邻舍街坊的鸡犬相闻,甚至还有难以言说的神秘主义痕迹。


作为1990年初风靡全球的游戏,《俄罗斯方块》已经陪玩家走过了25个年头,它的玩法几十年来都是“下落、堆叠、消除”,如同年轻时仅谋面过一次的少女,从未变更过容颜那样烙刻在许多玩家心中。而在手机平台上,有一群开发者试图把《俄罗斯方块》的经典玩法,融入它们的创意之中。拥有《俄罗斯方块》版权的EA,为移动端玩家制作了一款简化版的俄罗斯方块游戏《Tetris ®Blitz》。游戏把原本左右移动方块操作省略,直接变成了预设几处可能的落点,用白线勾画出来,玩家点击直接落下。这一小处的改动非常精妙,迅速拉升了原本游戏的节奏,把手机上玩《俄罗斯方块》的爽快感提升了一个量级。后来,这版与游戏还加入了和好友1VS1对战的社交玩法。 《俄罗斯方块®怪物》(テトリス®モンスター)



1、本身它俄罗斯方块部分也着实做得特别好,网络模式里有各种随机变化,比如上下颠倒,左右反转,超巨大方块之类的,十分具有挑战性!值得一提的是,这游戏每一关的主题都不一样,但是魔幻感发挥得恰到好处。提一个小细节,在火焰主题的关卡里,后期俄罗斯方块的界面会轻微地忽远忽近地移动,让你专注地玩游戏的过程中产生眩晕感。本来在VR游戏中极力避免的眩晕感,却在这里被游戏强制引发出来,配合魔幻炫目的四散火焰粒子,真真给人一种疯魔的感觉!这款游戏是迄今为止PS VR上“音乐类游戏”中最棒的了,比暴走甲虫、REZ、甚至比未来的节奏光剑都要强!想要在PS VR上体验磕了药之后强烈的幻觉感,这绝对是首选!


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