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旃陀罗笈多开局如何上手?

旃陀罗笈多上手指南

一,(印度)旃陀罗笈多

1,UL:解锁“军事训练”市政(雇佣兵前置)即可宣布领土扩张战争(向有两座城的十格范围内有你的两座城的文明宣布),而不是“动员”(现代市政)。宣布领土扩张战争的10回合内 2移动力, 5战斗力。

2,UA:城市只要有一个信徒,就可以享受该宗教的“追随者信条”(哪些是追随者信条见文明百科-宗教-信徒信仰)。


3,UU:战象:“骑马”科技检索,120锤成本,40力2速。使相邻敌方单位战斗力-5。(同时代主战单位小马80锤20马36力4速,下个时代主战单位骑士220锤20铁48力4速)

4,UI:梯井:灌溉科技解锁,不能造在丘陵上、不能造在泛滥平原且不能和另一个梯井相邻。提供1食物1住房,周身6格如有圣地 1信仰,周身6格如有农场 1食物,解锁“封建主义”市政后 1信仰,解锁职业体育市政后 1食物。有梯井的城市发生干旱时不减少食物(不会因为倒扣食物而死人)。

二,运营方向的拐杖程度:-1

充满欺诈性的UI,绑在一个早期不怎么点的科技上,被迷惑的玩家需要付出的代价就是早期拖了节奏,可能要在看不到铁马的前提下圈城,以及中期各种宜居度爆炸。

三,运营方向的防脸黑程度:3

实际什么环境下都能养起人口是个优势,什么地方只要值得坐城都能发展和利用,只要自己做好控制,负面效果完全是可控的。不过依然无法解决地势低平时缺少产能的问题,以及各种凑 3难题。

四,战争方向的拐杖程度:4

和居鲁士的突袭相比,战争借口至少是要先谴责5回合的,所以维持这一加成更加麻烦,不过多少有额外的5战斗力的美国化效果,中古雇佣兵一波还能有少量大象协助吃兵什么的,还是相当舒适的,至于确保能宣领土扩张,其实领土扩张要求不算很高,而且印度养人口能力比较强,不太怕近身排城带来的忠诚度问题。

五,战争方向的防脸黑程度:4

在还算早期的时候有额外的战争资源,还挺丰富的。

补充内容:实际孔雀王的战争能力相比其他战争文明来说偏低,战争 运营能力也比其他复合霸权文明低,但额外的2速5力还算是挺不错的能力。


旃陀罗笈多是《文明6》中印度的领袖,解锁“军事训练”市政(雇佣兵前置)即可宣布领土扩张战争,而不是“动员”(现代市政)

旃陀罗笈多上手指南

(印度)旃陀罗笈多

UL:解锁“军事训练”市政(雇佣兵前置)即可宣布领土扩张战争(向有两座城的十格范围内有你的两座城的文明宣布),而不是“动员”(现代市政)。宣布领土扩张战争的10回合内 2移动力, 5战斗力。

印度:UA:城市只要有一个信徒,就可以享受该宗教的“追随者信条”(哪些是追随者信条见文明百科-宗教-信徒信仰)。

UU:战象:“骑马”科技检索,120锤成本,40力2速。使相邻敌方单位战斗力-5。(同时代主战单位小马80锤20马36力4速,下个时代主战单位骑士220锤20铁48力4速)

UI:梯井:灌溉科技解锁,不能造在丘陵上、不能造在泛滥平原且不能和另一个梯井相邻。提供1食物1住房,周身6格如有圣地 1信仰,周身6格如有农场 1食物,解锁“封建主义”市政后 1信仰,解锁职业体育市政后 1食物。有梯井的城市发生干旱时不减少食物(不会因为倒扣食物而死人)。

运营方向的拐杖程度:-1

充满欺诈性的UI,绑在一个早期不怎么点的科技上,被迷惑的玩家需要付出的代价就是早期拖了节奏,可能要在看不到铁马的前提下圈城,以及中期各种宜居度爆炸。

运营方向的防脸黑程度:3

实际什么环境下都能养起人口是个优势,什么地方只要值得坐城都能发展和利用,只要自己做好控制,负面效果完全是可控的。不过依然无法解决地势低平时缺少产能的问题,以及各种凑 3难题。

战争方向的拐杖程度:4

和居鲁士的突袭相比,战争借口至少是要先谴责5回合的,所以维持这一加成更加麻烦,不过多少有额外的5战斗力的美国化效果,中古雇佣兵一波还能有少量大象协助吃兵什么的,还是相当舒适的,至于确保能宣领土扩张,其实领土扩张要求不算很高,而且印度养人口能力比较强,不太怕近身排城带来的忠诚度问题。

战争方向的防脸黑程度:4

在还算早期的时候有额外的战争资源,还挺丰富的。

补充内容:实际孔雀王的战争能力相比其他战争文明来说偏低,战争 运营能力也比其他复合霸权文明低,但额外的2速5力还算是挺不错的能力。



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