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巫师契机推荐

关于巫师的契机选择:

如果你想拿乌鸦翅膀,就刷神秘。

如果你想变骷髅,就刷气节。

关于巫师的个性数值选择:

如果你想要老鹰翅膀,条件:战斗中敌方有蜥蜴人【颂天者】,目标个性值(领袖/莽夫/逐利者)>=80,且队友谐星>=60。

如果想拿蜥蜴人翅膀,条件:战斗中敌方有蜥蜴人【飞天典范】,个性值(学者)为全队最高。(这个对数值没要求,只要小队里最高就行)

所以,想刷翅膀,最好自定义战役选蜥蜴人。

楼上那个流水披风也挺适合巫师,所以,可以的话,情痴>=60,然后随缘啦。。

最后再讲三个职业都合适的装备,一件顶三件(见下图),只需一个契机:幸运,而且是可以自由分配的,就是说你建三个初始人物,其中一个人有就行。

这是机会任务,你玩五个章节的战役一定会遇到,三个章节的战役有概率,机会任务会根据三个契机随机分配,属于幸运的机会任务名称叫鸿运当头,因为是固定出现,一旦出现机会任务(注意看是不是带幸运那个人的),只需读几次档就能遇到(33%概率)。


人物初始会获得2-3个契机,大多数情况下是3个。 这3个契机分别对应了角色的【出生】、【成长】和【性格】(或者倾向?)后面两个游戏里没有明确说法,但大致这个意思,大家能理解就好 你看到的人物故事文本就是由这三部分组成,而每个契机都对应多种可能

首先你看到的个性值和初始属性面板,实际上也是由三个契机决定的。 例如,【幸运】出生有9种情况,有一种纯魅力,也有可能是近战属性加成。只要你随机到出生是上面那句女士们都喜欢他blabla,那么就一定是加大量魅力的属性。 人物在建立的时候,三种契机和它们的顺序决定时,实际上属性面板就已经决定了是哪些加成,只是具体数值随机而已。

另一点在于,契机实际上也会很大程度上决定你的个性值,不过具体机制就更复杂了。 当然,在建人物的时候其实也不用关注那么多,只要契机和个性满足你想走的路线就好。 这里只是介绍契机的机制而已 【出生】 不允许的契机:心碎/附身,其他都有概率。 【成长】 不允许的契机:忠诚,其他都有概率。 【性格】 不允许的契机:无。所有都有概率。 这里面影响因素最大的是出生,出生契机决定了你是否有父母,家庭是否幸福、出生地是否未知,等等。 这些会影响到游戏里和家庭、出生地相关的事件,例如【家事】【亲人偶得】之类。 其他两个契机虽然也会给你添加一些隐藏的属性,但我目前感觉大部分没啥实际影响。
然后关于契机任务 首先,契机任务从第2章开始触发,要求存在关系3以上(无论朋友对手还是恋人)。 其次,契机任务每个之间至少间隔65天以上,每章只能触发两次契机任务。同一个人物如果连续触发契机,那么每次要求的关系 1,第一次契机要求关系3,第2次要求4,第3次要求5。 然后,第一次契机任务完成 10退休年龄,第2次 7,第3次 5。全部完成下来一共 22。之后继续做契机,例如你靠后天事件获得了附身,拥有4次契机任务的机会,再完成契机任务也不会继续加。


接下来是更重要的,契机任务并不是你有哪3个契机,就一定要做哪3个契机任务。而是根据你的3个契机,【随机出一个契机任务来做】。 甚至你完成的契机任务并不一定是解决你对应的契机,而是【从你的3个契机里随机挑选一个变成已解决状态】。 例如这是一个神秘 附身契机特性的角色,完成了【化为灰烬】契机任务(鸦化 骨化)

但是可以看到,【化为灰烬】虽然是附身契机的任务,但实际上最终标记成已解决状态的,反而是神秘特性。

所以,实际上你可以一局游戏里只做一次契机任务,以后反复都做同一个契机。对于一些有永久特性buff加成的契机任务来说,是可以做到刷属性的。 例如【怠惰】的契机任务【躲避命运】,可以获得永久 15魅力或者 15坚韧 那么有怠惰契机特性的角色就可以反复刷这一个任务

这个永久特性加成是可以叠加的,所以有【怠惰】的角色可以获得超高魅力或者坚韧加成 我下面这个角色就做了4次同样的任务,每局做一次,一共 15魅力, 45坚韧。

【耻辱】契机也类似,可以多次获得 1生命值的效果

最后,一个角色初始只有3次契机任务的机会(如果后天获得附身,那么最多4次),全部解决之后就无法再触发。 所以对于有些角色拥有的契机特性,任务奖励比较丰厚的话,那么可以考虑留一次不做,永远在传承里保持少一次契机任务的状态。【每局都能再做一次,只要你不更新传承就ok】。 典型的,例如幸运契机给的【幸运腰带】,忠诚契机给的【森林意志】之类。这样你每局都有可能拿到对应契机任务给的神器,非常有用。 当然了,如果你留一次不做,是不是就少5点退休年龄呢?也不会,只要你后天刷到附身,一共4次契机任务机会,做3次留1次是最优选择。
那么获得契机的方式 目前只有附身契机特性是可以后天获取的 来源就俩,【耳语秘密】和【女巫之石】 来源1:【耳语秘密】事件 类型:战斗胜利 条件:目标具有耻辱特性 且 没有附身特性。选择摸那个光点后获得。 这个事件是没有副作用的,但出现的概率比较低。权重只有0.3,而普通事件都是1,由于有多个战斗胜利事件,于是它的出现概率被极大拉低,想靠这个事件刷附身,一定要有心理准备多SL了

【女巫之石】事件 类型:侦查完成 条件:队伍中存在调情/心碎/怀旧/忠诚/骄傲/气节特性的角色,至少4人组队。目标在没有附身特性的角色中具有最高懦夫分,至少3人组队,选择不献上回忆后该目标获得附身。 相对于【耳语秘密】来说,这个事件出现概率是比较高的(权重1.2比普通的1还高),而且没什么特别要求。


既然有获得契机特性的办法,那么也有删除契机特性的办法 依然是【女巫之石】事件 类型:抵达敌方 条件:队伍中存在调情/心碎/怀旧/忠诚/骄傲/气节特性的角色,至少4人组队。 选项1,我们要是还不走的话,就轮到XXX给大家降下诅咒了。



漫野奇谭法师职业攻略

关于巫师的契机选择:

如果你想拿乌鸦翅膀,就刷神秘。

如果你想变骷髅,就刷气节。

关于巫师的个性数值选择:

如果你想要老鹰翅膀,条件:战斗中敌方有蜥蜴人【颂天者】,目标个性值(领袖/莽夫/逐利者)>=80,且队友谐星>=60。

如果想拿蜥蜴人翅膀,条件:战斗中敌方有蜥蜴人【飞天典范】,个性值(学者)为全队最高。(这个对数值没要求,只要小队里最高就行)

所以,想刷翅膀,最好自定义战役选蜥蜴人。

流水披风也挺适合巫师,所以,可以的话,情痴>=60,然后随缘啦。。

法师技能配置:

【及远】,念合、法术等等的施法距离 1。

这个技能才是真正的核心,这游戏手长就是厉害。

法师技能派系分明,优先一系升满,不混点技能,所以我直接说派系。

法师输出只有两种,木系和火系:

火系【点火 】,可以凭空点火,打出高额AOE伤害。可以点一级【元素法师】保持火焰不灭。

配合法杖的水系、火系附魔都超强。

木系【拔地而起 】、【自然巫师 】,可以凭空长树施法,可惜使单体伤害,但是控制充足。

而且,种出来的树可以隔离地形,可以用火焰烧起来。

其他法师无法持久战,地形依赖也严重,都不强。

【奇闻巫师】吃地形,【灵魂之刃】打单体,【大地法师】只打两个,还吃地形,还不强,**,坐等修改。

【元素法师 】,元素法师的大招,需要念合两个以上的木系物品才能使用,没看清楚技能说明的我sb了好久。嗯由于这个特性,加上场地水系物品极少,木系能开大的场景也不多,所以元素法师不厉害,最多点一级保持火焰不灭。--------但是,伤害奇高。咋说呢,不知道能不能配合木系种树用,还需要两个法师配合,才能有每轮的稳定爆发。不推荐新人玩。

法师的饰品只需要无脑堆“威力”属性就好,因为除了衣服和魔杖,没有加“法术伤害”的饰品了。


关于巫师的契机选择:
如果你想拿乌鸦翅膀,就刷神秘。
如果你想变骷髅,就刷气节。
关于巫师的个性数值选择:
如果你想要老鹰翅膀,条件:战斗中敌方有蜥蜴人【颂天者】,目标个性值(领袖/莽夫/逐利者)>=80,且队友谐星>=60。
如果想拿蜥蜴人翅膀,条件:战斗中敌方有蜥蜴人【飞天典范】,个性值(学者)为全队最高。(这个对数值没要求,只要小队里最高就行)
所以,想刷翅膀,最好自定义战役选蜥蜴人。
楼上那个流水披风也挺适合巫师,所以,可以的话,情痴>=60,然后随缘啦。。


漫野奇谭里巫师人物个性值是可以手动调整的(见下图),点属性再点详情。

关于猎人的契机选择:

一般都会选神秘把,鸦化翅膀太适合猎人了,而且和其他异化不冲突,即使你想变狼人,也可以带神秘契机。(具体看另一帖)。

关于猎人的个性数值选择:

如果你想玩近战猎人,那么宠物小兽( 15近战命中)应该是必拿的。

获得小兽条件 :目标1个性值(逐利者/领袖/批评家/莽夫/独行侠)=80 且 等级>=2,目标2 与目标1有关系存在,两人均没有宠物,选择两者之一获得。

当然如果你和目标1有伙伴或恋爱关系,就算个性值不达标,依然可以获得。

最适合猎人的宠物:蜥蜴人小鸟(肩宠: 5近战命中 5远程命中),和其他宠物都不冲突,可以两者兼得。

获得条件:敌方有蜥蜴人雷吼者,目标治疗者>=60,队友max(领袖/莽夫)>=60,至少3人组队

简而言之:一个好的猎人,契机要有神秘,个性值里的治疗者>=60,个性值第一行要有(逐利者/领袖/批评家/莽夫/独行侠)(非硬性要求)


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