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游戏体验怎么样?

游戏中,玩家扮演一个罪犯,所以可以算是RPG游戏了。而玩家所扮演的罪犯还要罪上加罪,因为他想要越狱。(三观不正,得禁了这个游戏(。-`ω´-))。玩家扮演的角色需要想方设法的逃出去,再逃出去之前要和狱警打好关系、不能得罪典狱官、也要锻炼身体、制造工具。所以越个狱不是那么容易的,游戏总共就只有5关,越到后面越难。前两个关卡还好。前几天需要融入环境,然后打一些工赚一些钱。如果自己没有工作就把有工作的人打一顿,让他不能及时完成工作。这样就可以顶替他的位置了。应聘工作对属性有一定的要求,所以先把属性练起来。之后就是练力量和体力,练的差不多,大概6、70这个样子,造一把不错的武器把所有人打晕就可以出去了。第三关不行,有狙击手,打人的话会直接被爆头。所以就得相出其他的办法。

1.像素画风搭配逃狱题材非常新颖。首先画风看起来非常正常,至少看上去不会讨厌这款游戏,这一点能够让我为这款游戏加分。逃狱这个题材也是很少游戏使用,在搭配上赚钱、属性等元素,就更像经营游戏了。

2.操作感。游戏的操作感很强,代入感也是不赖。制造武器、构造关系、殴打他人全部都是通过自己的操作完成,包括锻炼、打工、日常生活都是可见的。


《逃脱者2》继承了前作的像素画风,卡通化的人物和简洁明快的二维场景让整个画面不显繁杂。地图虽是2D平面形式,但轮廓分明物品陈设还是让场景颇有立体感。

游戏中的人物受限于像素风格的画面限制,个体特征不能说有多突出。NPC实际上有不少外貌模型可选,但实际看起来还是没有太大的不同。

玩家可以自己捏人物,制作者实际提供了不少的人物外观元素,并且在每个关卡开始前,玩家还可以选择每个警卫的外形。所以制作者在人物外表上其实相当用心,但是毕竟是像素风游戏,大部分玩家并不会特别注重人物外表的多样性,就像笔者在游戏中看到一堆大众脸也并不觉得违和。


首先呢,《逃脱者:困境突围》是一款独特的 沙盒类密室逃脱游戏,玩家将在不同的地图里面尝试各种各样的逃脱方法。这种开放式的玩法可以让玩家感受到更多样的挑战性,玩家需要在地图的每一个角落去搜索有用的道具,找到适合逃出监狱的位置,以及选择合适的时机执行自己的逃脱计划。说实话,光是对这款游戏的介绍,我相信就有很多玩家想要去体验一下。《逃脱者:困境突围》在游戏性方面为玩家提供了更多、更复杂的地图;玩家可能需要先逛遍一整张地图,甚至是去到每一个房间才可能为自己成功逃出监狱奠定基础。说到这里,我要提醒大家,如果是第一次玩一定要认认真真的去过一遍新手教程,不要像我一样充满自信的跳过,换来的只有一脸懵逼的乱跑。除了地图变得更复杂之外,游戏还为玩家设定了更多样化的逃脱方式。玩家可以选择通过游戏里面的特殊地点,根据官方推荐的路线逃脱;也可以自己另辟蹊径一步一步来,甚至是挖穿监狱也是不在话下。当然,玩家在监狱里也并不是完全自由的,监狱里面有监狱的规则,有安排好的工作计划,玩家不仅要想办法逃出生天,更要按时完成自己的工作保住性命。总之,要想成功的逃离这座监狱还是需要玩家仔细搜索地图,根据不同地图的不同特性以及时间安排上的漏洞来制定合适的逃脱计划,否则就会被狱警抓住。游戏在画面方面采用了像素风格,这个其实还是根据个人喜好来看,喜欢像素风的就会很爽,不喜欢的就会觉得难受。游戏呢为玩家提供了自定义角色的功能,玩家可以根据自己喜好定义角色,至于能定义多少个那就等到自己玩的时候再去慢慢数吧,我是真的没有数过。尽管《逃脱者:困境突围》在玩法方面是一款不错的游戏,但是它也是有自己的一些问题的。首先呢,是游戏采用的摇杆操作着实让我有些难受,因为监狱里通常集体活动所以很难一下子选中想要互动的角色或者是位置。其次就是游戏的联机模式是真的难受,官方给的联机是要在同一WIFI下联机玩耍,但是大部分的小伙伴真的很难一直和自己的朋友在一起啊,这还怎么让我们一起愉快的玩耍啊!总的来说,《逃脱者:困境突围》还是一款不错的游戏的,极其烧脑的玩法也真的是很让人着迷,成功逃离监狱的成就感也是非常上头,要是能够更舒服的操作和更爽快的联机的话那就更爽啦,只能期待后期官方能够优化啦。


《逃脱者2》继承了前作的像素画风,卡通化的人物和简洁明快的二维场景让整个画面不显繁杂。地图虽是2D平面形式,但轮廓分明物品陈设还是让场景颇有立体感。

游戏中的人物受限于像素风格的画面限制,个体特征不能说有多突出。NPC实际上有不少外貌模型可选,但实际看起来还是没有太大的不同。

玩家可以自己捏人物,制作者实际提供了不少的人物外观元素,并且在每个关卡开始前,玩家还可以选择每个警卫的外形。所以制作者在人物外表上其实相当用心,但是毕竟是像素风游戏,大部分玩家并不会特别注重人物外表的多样性,就像笔者在游戏中看到一堆大众脸也并不觉得违和。


《逃脱者2》继承了前作的像素画风,卡通化的人物和简洁明快的二维场景让整个画面不显繁杂。地图虽是2D平面形式,但轮廓分明物品陈设还是让场景颇有立体感。

游戏中的人物受限于像素风格的画面限制,个体特征不能说有多突出。NPC实际上有不少外貌模型可选,但实际看起来还是没有太大的不同。

玩家可以自己捏人物,制作者实际提供了不少的人物外观元素,并且在每个关卡开始前,玩家还可以选择每个警卫的外形。所以制作者在人物外表上其实相当用心,但是毕竟是像素风游戏,大部分玩家并不会特别注重人物外表的多样性,就像笔者在游戏中看到一堆大众脸也并不觉得违和。


《逃脱者2》继承了前作的像素画风,卡通化的人物和简洁明快的二维场景让整个画面不显繁杂。地图虽是2D平面形式,但轮廓分明物品陈设还是让场景颇有立体感。

游戏中的人物受限于像素风格的画面限制,个体特征不能说有多突出。NPC实际上有不少外貌模型可选,但实际看起来还是没有太大的不同。

玩家可以自己捏人物,制作者实际提供了不少的人物外观元素,并且在每个关卡开始前,玩家还可以选择每个警卫的外形。所以制作者在人物外表上其实相当用心,但是毕竟是像素风游戏,大部分玩家并不会特别注重人物外表的多样性,就像笔者在游戏中看到一堆大众脸也并不觉得违和。


《逃脱者2》继承了前作的像素画风,卡通化的人物和简洁明快的二维场景让整个画面不显繁杂。地图虽是2D平面形式,但轮廓分明物品陈设还是让场景颇有立体感。

游戏中的人物受限于像素风格的画面限制,个体特征不能说有多突出。NPC实际上有不少外貌模型可选,但实际看起来还是没有太大的不同。

玩家可以自己捏人物,制作者实际提供了不少的人物外观元素,并且在每个关卡开始前,玩家还可以选择每个警卫的外形。所以制作者在人物外表上其实相当用心,但是毕竟是像素风游戏,大部分玩家并不会特别注重人物外表的多样性,就像笔者在游戏中看到一堆大众脸也并不觉得违和。


在逃脱者游戏中,玩家扮演一个罪犯,所以可以算是RPG游戏了。而玩家所扮演的罪犯还要罪上加罪,因为他想要越狱。(三观不正,得禁了这个游戏(。-`ω´-))。玩家扮演的角色需要想方设法的逃出去,再逃出去之前要和狱警打好关系、不能得罪典狱官、也要锻炼身体、制造工具。所以越个狱不是那么容易的,游戏总共就只有5关,越到后面越难。前两个关卡还好。前几天需要融入环境,然后打一些工赚一些钱。如果自己没有工作就把有工作的人打一顿,让他不能及时完成工作。这样就可以顶替他的位置了。应聘工作对属性有一定的要求,所以先把属性练起来。之后就是练力量和体力,练的差不多,大概6、70这个样子,造一把不错的武器把所有人打晕就可以出去了。第三关不行,有狙击手,打人的话会直接被爆头。所以就得相出其他的办法。


《逃脱者2》继承了前作的像素画风,卡通化的人物和简洁明快的二维场景让整个画面不显繁杂。地图虽是2D平面形式,但轮廓分明物品陈设还是让场景颇有立体感。

游戏中的人物受限于像素风格的画面限制,个体特征不能说有多突出。NPC实际上有不少外貌模型可选,但实际看起来还是没有太大的不同。

玩家可以自己捏人物,制作者实际提供了不少的人物外观元素,并且在每个关卡开始前,玩家还可以选择每个警卫的外形。所以制作者在人物外表上其实相当用心,但是毕竟是像素风游戏,大部分玩家并不会特别注重人物外表的多样性,就像笔者在游戏中看到一堆大众脸也并不觉得违和。


《逃脱者2》继承了前作的像素画风,卡通化的人物和简洁明快的二维场景让整个画面不显繁杂。地图虽是2D平面形式,但轮廓分明物品陈设还是让场景颇有立体感。

游戏中的人物受限于像素风格的画面限制,个体特征不能说有多突出。NPC实际上有不少外貌模型可选,但实际看起来还是没有太大的不同。

玩家可以自己捏人物,制作者实际提供了不少的人物外观元素,并且在每个关卡开始前,玩家还可以选择每个警卫的外形。所以制作者在人物外表上其实相当用心,但是毕竟是像素风游戏,大部分玩家并不会特别注重人物外表的多样性,就像笔者在游戏中看到一堆大众脸也并不觉得违和。


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