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游戏体验怎么样?

很好玩,很爽。天下武功,唯快不破,在针对玩家快速熟悉每个专家的“专家司令部“模式中,游戏开发者还是保留了为每个专家提供不同故事背景的做法,以期通过这种形式来尽可能快的让玩家们去熟悉这些专家的特点和武器技能的不同。当每个角色的教学关卡结束后,游戏就会为玩家解锁这位专家或是整个主线故事的CG,而随着所有专家训练完成,将最终为玩家们展现出整个游戏的脉络,也在某种程度上算是弥补了游戏缺失单人模式对于剧情的展现和表达了。在相对传统的多人模式下,玩家通过占点、抢夺钞票或是为了达到其他限定任务目标为基础在一张地图中进行战斗,除了强调团队合作之外,新增加的专家们也足以让玩家们在每场战斗初期就会考虑到整个战局的变化,从而让游戏的体验变得更为丰富,而每局比赛轮流完成防守与攻击的做法,也在改变传统FPS游戏对于竞技的考量,让玩家在每一次比赛中都有机会展现不同的实力,与此同时也能做到更好的平衡性。游戏变得更加平衡了。


匹配机制稀烂,平衡了三个赛季不知道优化了个啥。队友6一21,对面31一10。打两把容易高血压。同时也劝下在玩游戏的别太认真了,充钱不值。这破游戏容易气到自个。武器平衡也是稀烂,反正一个版本一个爹,这版本就是狙加双持沙鹰呗。沙鹰当主武器的,打不过掏沙鹰恶心人的。打10把有5把是可以拖到时间结束,反正就是狙击对抽呗,就苟分就硬拖。国服基本全是分奴。玩自个喜欢的枪的人真不多。转盘、宝箱倒是一个也没落下,美其名曰赶外服进度。我就纳闷为啥要跟着外服屁股干啥,弄套国服自个的体系不行。三个赛季半年了服务器、武器平衡、匹配机制,如果是开服玩到现在的应该都能感受到这游戏这三点真的是优化了多少的,我也看明白了这***圈钱游戏。


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