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高难度下游戏机制有哪些不同?

下面给大家介绍一下高难度下游戏机制的不同之处。
1、增加了Boss的晕眩反应。在Boss晕眩时,玩家可利用斩杀技能,造成大量伤害。同时在战斗招式上,也增加了气力系统的机制。除了简单难度以外,气力耗尽时角色的移动速度也会相对降低,让战斗体验上更具挑战性及趣味性。玩家需要更妥善地分配资源,才能在战斗中立于不败之地。

2、为满足偏好挑战高难度战斗的玩家们,本次更新同步释出「鬼神难度」。在「鬼神难度」中,所有敌人的攻击力均有大幅提高,稍有不慎则会迎来“殁”的下场。与此同时,敌人受到攻击后也较容易晕眩。只要完美使出格挡反击、适时释放晕眩技能,便可快速增加敌人的晕眩值,干净利落斩杀敌人。考验玩家战斗时的策略及反应的时刻来了。

3、神秘的新区域:鬼神之塔,也在本次更新后揭开迷雾,出现在主角一行人的眼前。

4、鬼神之塔中封印着沉睡的巨兽吞斗。吞斗身上附着了坚硬的石块和青苔般的纹路,趴在地面时,看起来就只是座隆起的土丘;一旦被唤醒,便会张开那血盆大口,把眼前所有东西都一口吞进。击败吞斗,还可将它收服为护驾,得到新的护驾技能。

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