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游戏中各关卡的隐藏道路的位置在哪里?

第一章

  像这种情况,只要用些心,还是很容易注意到的,墙面违和感很大,只要突进即可撞开,如图这种类型只演示一遍。

  但也有一种情况,单从墙面几乎看不出来,我们就要从周围的细节来判断,比如下图,这里有个不太合理的落脚点,那么旁边就十有八九就可以撞开。

  还有就是要注意观察角落,Celeste的地图中,不会无缘无故出现莫名其妙的东西,比如下图左上角,只要上去就会有大收获。

  莫名其妙的“凸”或“凹”,很好判断,如下图,一般看见直接顶就行了。

  像这种虽然隐藏的很好,但自己观察,还是有很大差别的,遇到这种不要犹豫,直接撞,百分百有新路径。

第二章

  第二章其实没什么好说的,没有新的特殊地形,跟着地图跑就行了,基本都是这种。

第三章

  这一章就会开始出现各种有趣的落脚点了,可能没什么用,但依然值得上去玩玩,如下面这两张图,遇到这种高台基本都是可以往上冲的,千万不要错过。

  还有就是一些比较黑的地图,很容易注意不到,这些地方一般都是捷径,暗道之类的,除了可以吃到草莓,还有机会规避一小段很难走的路。

第四章

  从这一章开始就很难通过凹凸,不规则等来判断暗道了,很多时候都要亲自走上去试试。

 遇到河流也不能放过。

  还要多注意墙面,比如下图中,正确的路线是玩上,但右面墙却有个裂缝,这一看就不对劲,所以必定要去撞一下。

第五~八章

  后面的关卡节奏愈发紧凑,很多跳跃都涉及剧情,所以还是自己探索更好,基本前面几招,就可以逛遍地图了,无非就是跳撞,蹲撞的区别,当然也有几种情况需要注意:

  这种一上来身后没有障碍物的,这时尽量玩后撞一下,很容易撞出新区域。

  还有几处剧情大跳,前几章追你的那个人往上丢你,这时一定要注意周围环境,先看看没有可去的地方,因为一旦起跳就回不来了。


第一章

  像这种情况,只要用些心,还是很容易注意到的,墙面违和感很大,只要突进即可撞开,如图这种类型只演示一遍。

  但也有一种情况,单从墙面几乎看不出来,我们就要从周围的细节来判断,比如下图,这里有个不太合理的落脚点,那么旁边就十有八九就可以撞开。

  还有就是要注意观察角落,Celeste的地图中,不会无缘无故出现莫名其妙的东西,比如下图左上角,只要上去就会有大收获。

  莫名其妙的“凸”或“凹”,很好判断,如下图,一般看见直接顶就行了。

  像这种虽然隐藏的很好,但自己观察,还是有很大差别的,遇到这种不要犹豫,直接撞,百分百有新路径。

第二章

  第二章其实没什么好说的,没有新的特殊地形,跟着地图跑就行了,基本都是这种。

第三章

  这一章就会开始出现各种有趣的落脚点了,可能没什么用,但依然值得上去玩玩,如下面这两张图,遇到这种高台基本都是可以往上冲的,千万不要错过。

  还有就是一些比较黑的地图,很容易注意不到,这些地方一般都是捷径,暗道之类的,除了可以吃到草莓,还有机会规避一小段很难走的路。

第四章

  从这一章开始就很难通过凹凸,不规则等来判断暗道了,很多时候都要亲自走上去试试。

  遇到河流也不能放过。

  还要多注意墙面,比如下图中,正确的路线是玩上,但右面墙却有个裂缝,这一看就不对劲,所以必定要去撞一下。

第五~八章

  后面的关卡节奏愈发紧凑,很多跳跃都涉及剧情,所以还是自己探索更好,基本前面几招,就可以逛遍地图了,无非就是跳撞,蹲撞的区别,当然也有几种情况需要注意:

  这种一上来身后没有障碍物的,这时尽量玩后撞一下,很容易撞出新区域。

  还有几处剧情大跳,前几章追你的那个人往上丢你,这时一定要注意周围环境,先看看没有可去的地方,因为一旦起跳就回不来了。


第一章

像这种情况,只要用些心,还是很容易注意到的,墙面违和感很大,只要突进即可撞开,如图这种类型只演示一遍。但也有一种情况,单从墙面几乎看不出来,我们就要从周围的细节来判断,比如下图,这里有个不太合理的落脚点,那么旁边就十有八九就可以撞开。

还有就是要注意观察角落,Celeste的地图中,不会无缘无故出现莫名其妙的东西,比如下图左上角,只要上去就会有大收获。莫名其妙的“凸”或“凹”,很好判断,如下图,一般看见直接顶就行了。像这种虽然隐藏的很好,但自己观察,还是有很大差别的,遇到这种不要犹豫,直接撞,百分百有新路径。

第二章

第二章其实没什么好说的,没有新的特殊地形,跟着地图跑就行了,基本都是这种。

第三章

这一章就会开始出现各种有趣的落脚点了,可能没什么用,但依然值得上去玩玩,如下面这两张图,遇到这种高台基本都是可以往上冲的,千万不要错过。还有就是一些比较黑的地图,很容易注意不到,这些地方一般都是捷径,暗道之类的,除了可以吃到草莓,还有机会规避一小段很难走的路。

第四章

从这一章开始就很难通过凹凸,不规则等来判断暗道了,很多时候都要亲自走上去试试。遇到河流也不能放过。还要多注意墙面,比如下图中,正确的路线是玩上,但右面墙却有个裂缝,这一看就不对劲,所以必定要去撞一下。

第五~八章

后面的关卡节奏愈发紧凑,很多跳跃都涉及剧情,所以还是自己探索更好,基本前面几招,就可以逛遍地图了,无非就是跳撞,蹲撞的区别,当然也有几种情况需要注意:这种一上来身后没有障碍物的,这时尽量玩后撞一下,很容易撞出新区域。

  


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