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文明6地脉有什么用?

远古时代叫地脉,工业时代就叫龙脉,为区域提供大量相邻加成,工业时代之后,每个消耗的伟人都会增加一点相应的产出给地脉。

秘密结社模式后立即得了一个“黄金黎明社”的总督头衔。

地脉的作用:选择黄金黎明结社后地图上会显示地脉资源,为相邻区域提供标准的相邻加成,地脉资源不能被改良,不能被移除。黄金黎明要多造学院,然后造炼金大学,这样大科,大工,大商点数特别多,后期每个伟人都会给地脉加成。适合不发教不修圣地的文明。

地脉的特点:

第一,地脉提供的相邻加成只有一点,效益很低。

第二,需要产能造出区域才能吃到加成,而前期能造的区域是很有限的。

第三,地脉刷出的位置很奇葩,一般在偏僻的角落比较多(雪地、沙漠等,不过貌似一定是平原),而前期难以在这些地方铺城。

第四,位置好的地脉还有可能被AI占掉,就导致玩家最终能利用到的地脉很少。这一效果几乎无益于前期的发展。

地脉前期发展:前期就凑一个加成,而且地脉还都刷在沙漠,冰原这些烂地,到第二阶段大学才有波小爆发,基本到不了第三阶段。不过地脉后劲应该是最大的,地脉区域提供一个标准相邻加成,这个特殊能力可以说在几个结社里属于那个前期最没用的,但允许建造炼金大学比较实在,后面会根据消耗伟人提供相对应的加成,也基本过关。原子能时代解锁的能力统一不讨论,但这个结社有不可控性,需要根据地脉决定铺城位置。

地脉功能:

1.启蒙:显示地脉资源,地脉不提供地块产出只提供区域标准相邻加成。

2.仪式:允许建造炼金术大学,替代大学,提供额外的金币和伟人点产出。
3.教化:伟人给地脉提供对应产出,原来是个伟人控,多招一个伟人就多一点对应属性(点开此条效果之前招的伟人也算)。

远景:允许城市进行“秘书研究”项目,提供金币,完成后根据地脉数提供科技值和伟人点。(和其它远景相比,黄金黎明这个算是更有用的,但是意义都不太大)
后期坐城之后大概每个地脉都能提供十几点加成,累加起来收益巨大。

总结:就是一个金币和科技的加速器,有地脉的城市造完必要建筑之后直接开始项目即可,提供的产出相当不错,但是产能要求比较高,完成一次所需回合时间长,所以最好考虑是否开启。

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