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游戏体验怎么样?

从早前多个平台的《极品飞车》系列对比来看,这个系列的画面品质一开始就提升到比较理想的水准,尤其是在Android平台上的版本都没有特别明显的缩水。虽没有《真实赛车》非常逼真的效果,但也不输《狂野》的游戏性。到了《极品飞车:最高通缉》,借助最高通缉的发挥,赛车中各种激烈夸张的碰撞和翻滚绝对是引爆眼球的亮点,加上氮气式加速方式,让一款现实中很难看到的场景以动作电影的理解方式来处理和展现,不失看点又让车轮落到实地。本作将公路赛、速度赛、检查点、热力座驾以及“最高通缉”版本所独有的1V1挑战赛交织在一起,一张地图,多种跑法,最大限度挑起对抗美式警车的激情,还能让玩家在排名竞速购豪车中沉醉不归。


首先就是车损系统,以前玩掌机赛车,车辆撞了以后通常都是毫发无损,虽然这样不影响车辆美观,但是这样的赛车总是感觉缺了点什么,这次《极品飞车:最高通缉》算是弥补玩家不能破坏车辆的遗憾了。

接着便是开放世界,玩家们都知道开放性世界大大增加了游戏的耐玩性,因为玩家可以不必为了任务而游玩,可以随意驾驶车辆行驶在自己的极品飞车世界中,所以大大增加了游戏的耐玩性,伴随着开放性世界的是开放性的车库,换句话说,整个游戏世界就是玩家的车库。

接下来便是记录显示,玩家每通过一个测速点都会留下记录,在联网后便会下载自己好友的记录,这些记录便会显示在这些测速点和广告牌上,方便玩家之间的竞争。


表示ea的极品飞车系列肯定是赛车类游戏的代表了喵!无极限这部作品做得也是相当不错。

游戏的手感总的来说还是比较好的!不过不知道为什么总感觉车子开起来有一种轻飘飘的感觉,比隔壁的狂野飙车的车还要飘。_(з」∠)_手游版本的极品飞车几乎都有这样的感觉喵Σ(っ °Д °;)っ

但是游戏的画质就必须要扣一星了,看起来就像是分辨率只有800x600的样子喵←_←虽说本喵的这台渣机受不起什么高画质,不过呢玩真实赛车3的时候就没有卡顿的情况,但是玩真3的时候的画质的清晰度就比这要强多了喵(´・ω・`)

游戏的碎片设计就是在欺负本喵这个大非酋啊喵QAQ表示抽出好的东西简直是难于上青天的说(╯‵□′)╯︵┻━┻

最后就是求dalao指点一下怎么样才能够漂移喵?_(з」∠)_


我第一次接触赛车游戏,就被这个游戏深深的吸引,虽然我后来离开了,但是我从来没忘记这个游戏。刚开始,我觉得赛车很简单,后来越来越难,有时候我会抱怨“啊!怎么又失败了!”,从中,我体会到了游戏的点点滴滴,每次胜利后的喜悦感,一天信息课,我打通了这个游戏,我的喜悦已经无法描述,我的同学们也很高兴地看着,我突然想起我的经历有多么快乐,回想每次过弯道,我都会在漂移时开启氮气,在那时,我感觉时间变慢了,可以看到雨滴落下,虽然很短暂,但是我想到了我的回忆……在我挑战第一车手时,我才感到这个游戏的名字的意义,Need for speed,我当时开着NFS商店里特供的一辆帕加尼,警察疯狂围攻我们两个车手,而我每一次飞过坡道时,都感到了速度的极限,看到了这个游戏真正的快乐……

谢谢!NFS,给我留下了欢乐,为我的游戏史开启了新篇章,然而这个游戏将成为我不变的回忆!


《极品飞车》系列从历程看,它们也在玩家喜好去向中不停地选择、徭役着。曾在第7作,EA终于从各类超跑名车中挣脱出来,进入平民化的街跑风格;但去到 13作,又突然转战到密闭绕圈的职业赛场。动荡之间的它们,似乎不停为该系列寻找新的出路而犹豫着,迷惘着。最近该系列风格的口碑也变得模糊,成了四不像。而这一次的作品,又能否决定该系列新的未来,新的方向。同时,该系列又能在现今RAC类众多豪强中如何脱颖而出。下面,让我们在飞驰的道路上寻找答案吧。游戏在进化,画面部分自然是占领玩家第一感触的重要“前哨战”。曾被玩家以严重影响游戏流畅性贬得一文不值的16作画面引擎“寒霜2”一如业界预测的没再被“录用”。EA改而再次征用在14作《极品飞车:热力追踪》所使用的“变色龙(Chameleon)”引擎,并通过补强后作为本作的画面引擎。在使用被增强过的“变色龙(Chameleon)”引擎,我们可以看到,本作中对于汽车纹理质感有了进一步真实的呈现。狂飙机器在游戏中体现出非常出众的金属质感及厚实感。而且,在该引擎下,游戏的色泽、色彩风格也相对柔和了不少,并没有16作中对比度及锐化效果那么刺眼。这种朦胧般的色彩效果对于狂奔中体现的速度感有着1加1大于2的加成效果。游戏中的景深处理非常出众,并没有被赛车那刷屏般快速的奔驰而有所怠慢,整个游戏画面始终拥有高饱满度。静态画面部分,可完全不吃亏于微软操刀的《极限竞速4》。


2000年的极品飞车:最高通缉,里面涵盖从保时捷品牌诞生到2000年里的99%车型,换言之可以算是NFS系列里车最多的一部。游戏内地图大多都是取自实景地图,驰骋在有山、有水、有隧道的公路上也是一件美事。游戏里改装、调校项目有很多,很多选装配件可以购买,还可以加装雨胎和鸭嘴尾翼。游戏的车损设定不仅会损坏外观而且会损坏性能,所以车开坏了还要自掏腰包修理。保时捷都是后置后驱车型,转向过度不仅在现实中会发生,而且在游戏比赛里也被表现的淋漓尽致。


《最高通缉》中的比赛不是从起跑线开始的,不必在那里等待起跑,而是直接从一场激烈的比赛中直接接手,代入感十足。游戏开始的序幕中,女旁白最后说了一句“接下来就看你自己的了。”而这正是游戏店最大缺点之一:由于巨大的自由度,你可能在游戏之处就搞到一辆兰博基尼盖拉多并用它比赛和升级,那整个游戏就会缺乏目标和奔头了。
游戏几乎没有什么剧情,你要成为全城最强的赛车手,就要不断比赛最后打败最强的10个对手,他们都有游戏中最强大的座驾,从布加迪威龙一直到梦幻概念车,所以游戏几乎就是围绕这boss战进行的。你只要把他们的车撞翻,你就能得到他们的车,这也是游戏中不断积累速度积分的动力所在。


就说单机环节吧,打开游戏不再像极品9或者极品14那样,要逐级菜单才能进入城市开车的界面,而是直奔主题开门见山,进游戏就能开车.赛车零件更换、比赛的选择等等,全部通过easydrive系统实现,这个系统允许玩家在不脱离赛车的同时调整一切.怎么说呢,优点就是省时间,但是没有了以前的那种界面感觉很不适应.这个算是创新吧.我给7分.

一直都很喜欢极品系列的origin sound track,音乐还是劲爆的摇滚,符合极品飞车系列一贯的风格,个人感觉偏重于极品9、10的风格.音效也还是很不错的,各种碰撞、摩擦的声音,都是一贯的优秀.8分没问题.

画质

这是个大话题.可以这么说,极品17的画质与极品14如出一辙.整个城市很精致,路面的反光看上去很舒服,光线也很柔和,典型的criterion风格啊.赛车本身的纹理也非常细致,而且极品14中的会打方向盘的驾驶员又回来了,唯一的不同就是他不再带着墨镜,而直接戴着头盔………如果按照10分满分的话,我能给9分.增强版的变色龙引擎绝对不输给寒霜2.0的极品16,就赛车本身而言,优于极品16.当然了,城市的风景比不上极品16的american tour的宣传片一样的风光之旅了.总之,画质优秀,给9分没问题.

开放世界

这个我感觉是最大的改变.城市中几乎任何地方都能进去,比起极品9那真是绝对的进步,这回没那么容易把城市所有的街道都记熟了……即使不参与比赛,就是这么开着车在城里瞎逛,我觉得也是享受啊.还有,比赛的时候再也没有那种边界限制(就是一排闪亮的尖头),一不留神可能就跑出去了……太开放了,什么悬崖、小河,都能掉下去,要小心行驶啊……这部分,不好评价,是个创新,按照开天辟地的理论,可以给10分了.


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