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最令人惊喜的地方是什么?

2D游戏3D化,这是个从未停止争论的话题。一方面很多上了年头的老游戏虽堪称经典,但由于当时技术所限,落后的画面算是不小的遗憾,3D化似乎大势所趋。但另一方面,那些大家耳熟能详的2D人物3D化后,粉丝买不买账呢?谁都不知道。业界的开发商们从未停止过这方面的尝试,虽说不乏有《超级玛丽》、《塞尔达传说》这些成功的典范,但...你看,KONAMI不刚砸了一个自己的金字招牌么?风评一作不如一作的《恶魔城:暗影之王》。随着越来越多的开发商在这方面栽跟头,2D游戏3D化一时成了游戏业界所有人士不再多提的噩梦,不过业界相来不会缺少探索者。这不,新的挑战者又出现了,这次的主角是老牌游戏厂商SNK以及那个耳熟能详的经典IP《拳皇》。一次表现尚可的3D尝试作为拳皇系列真正意义上的第一部3D正作,《拳皇14》的画面给人一种意外还行的感觉。3D的舞台背景比以往作品表现的更具有张力,无论是经典的吉斯塔还是八神主场的工业区除了熟悉的配方外,细节更是让人感到欣喜。哪怕是场景中的一些围观的吃瓜群众,也不会像以往作品那样只会重复的鬼畜,而都有着符合逻辑的动作和表情。 但人物建模的争议就比较大了,被推到风尖浪口上的依然是亘古不变的主角形象之战。草薙京和八神庵这对相爱相杀的怨家一个变成了长着一张大众脸的邻家小哥,另一个则是变成了洗剪吹界的领军人物。一些可能2D并不怎么在意的细节,拿到3D上立刻便被无限放大。实际上诺瓦玲觉得人物建模没毛病,早期的游戏截图建模确实不敢恭维,但经过几次回炉渲染后已经基本可以接受了。毕竟是SNK家的作品,如果玩过SNK家别的3D作品大概就知道这应该已经是尽他们的最大努力了。

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