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游戏体验怎么样?

先前《孤岛危机:重制版》放出预告时,最引人注目的点其实是本作将会登陆NS平台——硬件杀手将会怎样榨干NS羸弱的机能?尽管距离原版游戏发售已经有13年了,它的画面至今依然处于十分优秀的水平。在这种情况下,NS版《孤岛危机:重制版》也许是你在这个游戏机平台里,能玩到的画质最好的游戏。


如果把PS3和XBOX 360平台的《孤岛危机1》拿来与NS平台的《孤岛危机:重制版》进行对比,比起在上个世代家用机发售的原版游戏,本作的画面细节变得更加丰富。当玩家身处游戏世界内,物体阴影会随着太阳光线照射方向的不同而变化。各种武器装备的材质变得更加细腻,像是枪托和瞄准镜这些小零件的刻画也凹凸有致。


游戏中海水的流动,也做的更贴近真实世界中的水面效果。无论是海浪的起伏,还是拍上岸的浪花都比原版游戏来得更真实自然。毫无疑问,《孤岛危机:重制版》是目前Switch平台画面真实感最强的游戏之一。

只不过想在机能较弱的NS平台上保证游戏可以较为流畅运行,本作对一些画面设置进行了取舍和调整。比如说游戏的分辨率较低,画面因此变得很模糊,我在战斗中经常10米以外人畜不分。倘若我身处战况激烈的战场中央,各种爆炸和物理特效则会让游戏画面变得更加模糊。无论是在掌机模式的小屏幕,还是用主机模式在大显示器上进行游戏,过于模糊的画面才是玩家们最难以战胜的敌人。


游戏为了维持高画质和更细腻的物理特效,除了让画面更加模糊,也让帧率变得十分不稳定——NS上的《孤岛危机:重制版》只能将帧数勉强维持在30帧。在一些爆炸特效较多的场景,非常严重的卡顿现象将会频繁上演。高画质和更细腻的物理特效无法掩盖画面过于卡顿和模糊给玩家带来的糟糕体验,我个人认为这样的取舍是很不明智的。


《孤岛危机:重制版》的操作和互动逻辑根据手柄和Switch掌机的小屏幕稍微作了一些调整。在原版游戏中出现的二级菜单界面对手柄操作十分不友好,因此本作优化了这一界面,使得手柄上的左右肩键能直接快速切换装甲模式。剧烈的冲撞和从高处跌落等游戏里的动作效果和枪械开火,都会以震动的方式给予玩家反馈。

只不过在枪械持续开火的时候,手柄震动的质感非常差。举个例子,如果你按下扳机键的速度足够快,手枪和自动步枪的震动反馈就没有任何区别,这使得手柄操控的体验会打不少折扣。


我一直认为Switch的Joy-Con手柄非常不适合操控常规FPS游戏,这一点在《孤岛危机:重制版》中也不例外。极短的摇杆高度让精确控制准心这一操作,变成了几乎不可能完成的任务。虽说游戏支持陀螺仪和辅助瞄准,但上手体验十分糟糕。当同屏敌人较多的时候,这一套辅助系统就会拽着准心往最近的敌人身上靠,让你无法迅速打掉敌方火力最强的点。这在激烈的战斗中只会让你早早阵亡,游戏的射击体验也就无从谈起。


本作仅仅重置了单人战役部分,既不包括外传性质的《孤岛危机1:弹头》,也没有多人游戏模式。原版单人战役中的所有元素在Switch版里都会原汁原味地呈现出来,大至剧情的整体走向,小到海里的鲨鱼彩蛋。由于游戏重置的内容不多,《孤岛危机:重制版》并不会在游玩体验上带来更多让人眼前一亮的新变化。

至于其他方面,《孤岛危机:重制版》就没有什么改进的地方了。一些饱受玩家诟病的老问题仍旧被保留了下来,比如说敌人的侦查范围判定有问题。如果主角潜行在两个肩并肩的敌人身后,此时抓住其中一人,他的同伴竟然头也不回继续往前走。如果你从他们的正面出现,哪怕是在非常远的地方,他们都会马上发现并向你开火。当你全身心投入到计划怎样与敌人斗智斗勇时,这么愚蠢的判定问题就会让你的沉浸感消失殆尽。


结语

通常来说,一款革命性的游戏会在整个游戏行业树立起一个标杆,让后来者们有一个参考和对比的标准。《孤岛危机1》就是一款标杆性的游戏,哪怕距离游戏发售已经过去了13年,它的画面表现依然令人印象深刻。

把《孤岛危机:重制版》移植到NS平台,你可以感受到Crytek工作室为此做出的大量妥协。这种妥协严重影响到了实际游戏体验,如果你不是一个把便携性看得高于一切的玩家,那么NS平台的《孤岛危机:重制版》就不值得尝试。


孤岛危机一个游戏画面、音效什么的表演力几乎无可指摘甚至堪称业界标杆,但是偏偏游戏性不足,敌人的种类并不多,绝大多数关卡都是堆数量,尤其是第二代开枪后会有数道光条,光污染痕迹明显。半开放式的地图,不像战争机器那样有明确的行进路线,同时又只有一条路能往前走,需要玩家去探索,一不小心就有迷路之虞,玩一段时间养成对游戏的敏感之后大部分线路能自行发觉,除了一点……初代将近最后那个在外星人遗迹里面穿梭的关卡,绕来绕去打转也就罢了,竟然需要人物的脸触碰到玻璃上,才能触发开关。这TM谁想得到!我自己过不了关,参考第一个主播直播到最后也没找到气得关机了,第二天主播参考别人的攻略才找到这个“诀窍”。感觉制作组思维局限在自己的角度,觉得这样的设计很神秘富有创意啊,玩家好奇玻璃后面是什么东东会忍不住凑上来看啊,但是没有给玩家留什么提示


游戏中海水的流动,也做的更贴近真实世界中的水面效果。无论是海浪的起伏,还是拍上岸的浪花都比原版游戏来得更真实自然。毫无疑问,《孤岛危机:重制版》是目前Switch平台画面真实感最强的游戏之一。
只不过想在机能较弱的NS平台上保证游戏可以较为流畅运行,本作对一些画面设置进行了取舍和调整。比如说游戏的分辨率较低,画面因此变得很模糊,我在战斗中经常10米以外人畜不分。倘若我身处战况激烈的战场中央,各种爆炸和物理特效则会让游戏画面变得更加模糊。无论是在掌机模式的小屏幕,还是用主机模式在大显示器上进行游戏,过于模糊的画面才是玩家们最难以战胜的敌人。

游戏为了维持高画质和更细腻的物理特效,除了让画面更加模糊,也让帧率变得十分不稳定——NS上的《孤岛危机:重制版》只能将帧数勉强维持在30帧。在一些爆炸特效较多的场景,非常严重的卡顿现象将会频繁上演。高画质和更细腻的物理特效无法掩盖画面过于卡顿和模糊给玩家带来的糟糕体验,我个人认为这样的取舍是很不明智的。游戏体验还不错吧


和《孤岛惊魂》一样,《孤岛危机》的前半段几本上是一个“沙盘”(sandbox)游戏,你被放到一个难以置信的巨大自然环境中,并被赋予一些任务。你如何完成你的工作完全取决于你---这个游戏在设计中非常聪明的一个部分。比如,游戏的环境非常巨大,你可以观赏到遥远地平线的景色。或者你需要到地图上的某一点?你可以选择一条合理的路径以避开巡逻隐蔽地前进,或者干脆冲锋陷阵冒着不断出现的敌人增援杀出一条血路。需要渗透到一个被敌人控制的村庄?你可以大摇大摆地从正面进去,或者找到一条幽静小道。


孤岛危机里面的敌人的种类并不多,绝大多数关卡都是堆数量,半开放式的地图,不像战争机器那样有明确的行进路线,同时又只有一条路能往前走,需要玩家去探索,一不小心就有迷路之虞,玩一段时间养成对游戏的敏感之后大部分线路能自行发觉,除了一点……孤岛危机将近最后那个在外星人遗迹里面穿梭的关卡,绕来绕去打转也就罢了,竟然需要人物的脸触碰到玻璃上,才能触发开关。

这谁想得到啊!我也是找来找去找不到,气到直接关机了。然后第二天参考别人的攻略才找到这个“诀窍”。感觉制作组思维局限在自己的角度,觉得这样的设计很神秘富有创意啊,玩家好奇玻璃后面是什么东东会忍不住凑上来看啊,但是没有给玩家留什么提示,或者前面有类似的机制让玩家能够通过认知迁移来发现这个“诀窍”。后面一连串的迷之造作,如果不是强迫症都恨不得弃坑了。


1、游戏设置了多种不同的主题地图,你需要面对各种困难,饥饿、野兽、僵尸以及敌人;

2、丰富多样的玩法任你选择,在僵尸模式中,邀请好友一起组队战斗,击败无尽的尸潮;

3、完成具有挑战性的任务,获得极品装备,提高战斗力,击杀所有的敌人;

4、真实竞技的射击手感,各种载具的加入,让战斗变得更加激烈,代入感极强;

5、游戏将生存射击和模拟建造完美的结合在一起,进一步拓展了玩家的自由度;

总的来说,游戏体验还是十分不错的。


《孤岛危机》作为一款第一人称射击游戏包含10大类武器,均可自定义战术配件,分别是步枪、冲锋枪、手枪、狙击枪、重机枪、霰弹枪、弓箭、超射速武器、爆破类武器及外星武器。玩家需要在不同的战斗类型中选择适合的武器,消灭敌人,取得胜利。射击手感上也是让射击爱好者欲罢不能,子弹打击感,切枪换弹流畅度绝不拖泥带水,不会输两大FPS巨头(使命召唤和战地)。笔者比较推荐SCAR,K-Volt,MK60及弓弩,比较容易上手,机动性强可以适应 各种战斗需要。
《孤岛危机》游戏中,玩家可以完成主线任务或在满足特殊条件的情况下相应的技能,使用技能后可以大大提高作战能力包含侦查,迫近警告,重武器专家,武器大师,稳定射击,猎人,装甲转移,隐蔽,爆破警示,侦查,瞄准增进,猎犬,引爆延迟,增加弹容量,xp奖励等生化纳米装升级技能。笔者推荐前期加甲加弹容量,回复生命快,受到敌方伤害减少,火力跟得上。


孤岛危机就是显卡杀手,其他的意义不大,2代也差不多,自由度很高,剧情也不错,因为是科幻题材的作品所以和使命召唤的风格不同,可能不适合楼主的口味,不过的确是款不错的游戏。
质量2强烈推荐的,当初每天晚上觉得11点断网就睡觉,可是一玩就玩到凌晨2-3点,害的第二天上课起不来啊。整个游戏过程就好象在看电影一样,逼真清晰,还有一些动态模糊的画面处理感觉,让人感觉非常舒服,人物的每一个音型笑貌,都能发挥的淋漓尽致,包括手指的动作变化核眼神的感情传达都很到位空中的云雾效果笼罩了地面整个岛屿,也模糊了附近队友的身型,感觉非常真实水中的效果虽然没有 Dx10显示出来的清晰,但是气泡和水底的暗光仍然很逼真在游戏运行过程中,物理内存已经占了900MB左右,虚拟内存占1G左右。不过这次双核CPU ,以及多核CPU的使用率只有11%左右,因为这款游戏是专门为双核处理器制作并且进行优化的。


我很喜欢《孤岛危机》传统的第一人称射击玩法,可能“显卡危机”的戏称更广为人知,我认为本作最大的亮点是科幻背景设定,将丰富的枪械融入故事的节奏之中,形成了独特的游戏氛围。混战死亡竞赛模式、团队死亡竞赛模式、夺旗模式、力量对抗模式等等模式则保证了可玩性。

画面与优化是大多数人接触《孤岛危机》的初衷,事实上本作也确实在画面上震撼了玩家,让大多数人真正体验到了次时代的FPS有多么迷人。半开放的沙盒战场、多样化载具以及自定义枪械和纳米服等等系统更是让人射击体验新奇独特


《孤岛危机》会给你带来所有的乐趣以及越来越坎坷的行动。游戏的第一关向你介绍了“沙盘”和纳米服,然后,随着行动的升级,战斗变得更加庞大密集。你将席卷敌人控制的村庄和基地,与穿“抗纳米服”的敌人士兵过招,加入敌人港口的混战大会,之后的游戏又更进一步加快了节奏。下面会有一个在热带山谷的坦克大战,头顶会有直升机和喷气飞机咆哮而过,你也需要在敌人导弹和坦克的威胁中“耕耘”菜地和树木。车辆爆炸的效果非常不错,被引爆的弹药“嘭”地炸出螺旋状外涌的黑烟。这是毁灭的视觉之诗。你也不用一直待在坦克上, 你可以随时跳出来利用你战斗服的能力和你的步枪去调戏敌人士兵,然后从被干掉的敌人手中捡起火箭筒与敌人坦克玩猫鼠游戏。


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