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游戏体验怎么样?

逃脱者2是战争机器的策略回合制游戏,如果你是战争机器和策略类游戏的忠粉的话。这款逃脱者2绝对是最值得入手的游戏,他的可玩性超乎你的想象。游戏素质相当高,非常刺激,让人心跳加速的那种,优化也非常好。一、四两章节是纯线性,二、三章都算是开放式地图,但开放式仅体现在跑图上(风景不错,雪橇开着也很舒服),地图里会有些次要任务(支线),做完会奖励些杰克的升级模块。次要任务基本都是三阶段,重复度可以接受(毕竟突突突很爽),GL步枪 绝杀霰弹枪算是我的最爱,可惜GL步枪敌人不掉所以子弹比较难补充。要想体验真正的越狱感,那逼真的监狱生活就必不可少了。如果没有在监狱里的生活都不逼真,那还谈何越狱呢?《逃脱者2》在这一点上就做的特别棒。和真实监狱如出一辙的安排:吃饭、睡觉、劳动、健身…每个事件都有着自己独有的时间安排,错过了就没了,并且有些事件你不参加还会有被处罚的风险。锻炼身体好打架和真实监狱如出一辙的监狱配置:狱警、狱友、各种各样的设施…如果你运气好的话,说不定越狱会变得很容易。逃出生天和电影里一样的越狱套路:挖墙、钻下水道、打地洞…只要你能想到,你就能跑掉。所以说,还不赶紧入狱。


bug!bug!bug!

太难受了,首先说一下联机,我开热点给朋友,他连上可以加入和创建,但身为开热点的我不能加入和创建,必须链接一个WLAN才能创建和加入。

接下来就是bug了,游戏经常突然就没有声音,且容易突然卡屏不能进行任何操作,也就意味着游戏需要重启了。。emm有时候卡屏后游戏直接崩闪退。

还有就是在多人模式中退出游戏(比如崩退,突然掉出房间)再加入游戏的时候那个礼物袋偶尔会打不开

emm还有些bug忘了


逃脱者2游戏好玩,可以整蛊教官。(不知道是不是应该翻译成狱警。游戏的翻译做的不是很好,有时候还会听见一些让人迷惑的文字。希望再努力一把!)可探元素非常的多!可以速战速决玩速通,也可以带上好友一起去殴打教官。没有好友的也可以体验惊险刺激的逃脱体验。当上狱霸。甚至可以打工挣钱!正如游戏标题一样,在这游戏里,你需要上演逃脱者逃离监狱。途中也有教官的各种拦截,你需要用各种方式逃脱。比如挖洞、钻通风管、剪开围栏……逃脱,游戏里面的逃脱方法很多也有很多有趣的逃脱方法。我印象最深的是伪装成为拍监狱纪录片的工作人员,然后在他们拍摄完毕准备离开监狱时逃跑。说完了优点接下来说缺点。游戏中也是有一些恶心人的bug比如攀爬工具箱时会卡在工具箱上面。下都下不了,重新进入游戏也没有用。等到戒严时间才被护士搬下来。其次是翻译问题,刚刚也提到了。翻译非常奇怪!还要提的是游戏中的狗,被狗狗盯上了根本就甩不掉!建议加入肉骨头,玩家扔出即可让狗去舔,为玩家加上逃跑机会。


《逃脱者2》继承了前作的像素画风,卡通化的人物和简洁明快的二维场景让整个画面不显繁杂。地图虽是2D平面形式,但轮廓分明物品陈设还是让场景颇有立体感。

游戏中的人物受限于像素风格的画面限制,个体特征不能说有多突出。NPC的外貌模型实际上并不少,但看起来还是没有太大的不同。

玩家可以自己捏人物,制作者提供了不少的人物外观元素。

并且在每个关卡开始前,玩家还可以选择每个警卫的外形。所以制作者在人物外表上其实相当用心,但是毕竟是像素风游戏,大部分玩家并不会特别注重人物外表的多样性,就像笔者在游戏中看到一堆大众脸也并不觉得违和。

游戏中很多关卡的场景构造还是相当复杂的,不但有庞大的面积、复杂的设施、众多的房间,在垂直方向上还可能有不同的层次,如上下楼梯、出入通风口时会切换场景。采用相对简洁的2D画面来表现较为复杂的场景其实是相当明智的,因为这使得整个地图显得有序而规整。否则,监狱是啥样都搞不清,谈何越狱。


逃脱者2是战争机器的策略回合制游戏,如果你是战争机器和策略类游戏的忠粉的话。这款逃脱者2绝对是最值得入手的游戏,他的可玩性超乎你的想象。游戏素质相当高,非常刺激,让人心跳加速的那种,优化也非常好。一、四两章节是纯线性,二、三章都算是开放式地图,但开放式仅体现在跑图上(风景不错,雪橇开着也很舒服),地图里会有些次要任务(支线),做完会奖励些杰克的升级模块。次要任务基本都是三阶段,重复度可以接受(毕竟突突突很爽),GL步枪 绝杀霰弹枪算是我的最爱,可惜GL步枪敌人不掉所以子弹比较难补充。要想体验真正的越狱感,那逼真的监狱生活就必不可少了。如果没有在监狱里的生活都不逼真,那还谈何越狱呢?《逃脱者2》在这一点上就做的特别棒。和真实监狱如出一辙的安排:吃饭、睡觉、劳动、健身…每个事件都有着自己独有的时间安排,错过了就没了,并且有些事件你不参加还会有被处罚的风险。锻炼身体好打架和真实监狱如出一辙的监狱配置:狱警、狱友、各种各样的设施…如果你运气好的话,说不定越狱会变得很容易。逃出生天和电影里一样的越狱套路:挖墙、钻下水道、打地洞…只要你能想到,你就能跑掉。所以说,还不赶紧入狱。


《逃脱者2》是一款充满“希望”的游戏,游戏前作就因为越狱这一独特的设计赢得了很多人的关注。在新发售的2代中,游戏的可玩性得到了极大地提升,关于越狱文化的刻画也更为深入,玩家需要和周围的狱友打好关系,利用一切资源和物品来获取越狱所需的物品,还要时刻提防巡查的狱警和违禁品检查装置,以免被发现越狱后违禁品被没,收功亏一篑。
入狱
  按照影视剧的经典套路,主角被判入狱后第一件事情就是要和狱友搞好关系。游戏中玩家可以在一同服刑的囚犯身上接到任务和交易物品,但前提是这个囚犯和你的关系足够好,否则他会拒绝同你做交流。作为一名新人囚犯,刚进监狱时难免会被老人故意找茬,游戏内的囚犯好战性都比较高,在食堂排队时如果你插队或者靠近他人,很可能会被削尖的塑料餐具来上一下。

  每座监狱都有自己独特的时间表,犯人们需要严格按照这个时间表进行活动。几点到几点该睡觉、起床、吃饭、工作、自由活动都有严格的规章制度,所有狱警都会严格监控犯人在该时段该进行的事情。如果犯人不遵守监狱的规矩,不按照时间表办事,则会使监狱整体的警戒等级上升,进行监管工作的狱警数量将会增加,到达一定程度后还会出动会嗅出犯人身上违禁品的警犬。

  可是你作为一名逃脱者,如果全按照监狱的时间表来还怎么重获自由?这个时间表看似是铁律一般的规则,但是实则却侧面告诉了玩家接下来的时间段中大部分警卫和囚犯的行动路线。
  愈发严格的监狱看管设施让越狱的难度成倍的增加,从而促使玩家只能最大程度地开动大脑,思考自己该如何金蝉脱壳。在警卫的眼皮底下和室外直接进行越狱活动同样会造成警戒等级立刻升满。每个监狱的外围墙体都会部署哨戒所与狙击手,如果玩家直接在室外进行剪铁丝网或者挖地洞这些活动,就会被狙击手攻击并且触发警报。

  这些严密的监管会让玩家在做每一件事情的时候都进行周密的计划,而且在实施计划时还需要时刻留意着四周的情况,这种紧张刺激的感觉就好比是在一场监考超级严格的考试中作弊一样,在刀尖上跳舞,一旦失手就会万劫不复,但是成功了就能获得巨大的好处与成就感。
  躺在地上的你满身伤痕,鲜血流了一地,双眼逐渐失去了光芒,在你认为自己即将以死亡的姿态迎接外面的世界时,事情发生了转变。“请让一让。”一个身穿蓝色手术服的医生穿过人群来到了你身旁,简单检查了一下你受伤的情况,把你口袋里所有的违禁物品全部交给狱警,然后扛起你就往手术室跑去,嘴里还嘟囔着“不知道我有没有暂停电影”。

  玩家必须小心翼翼地藏好身上制作的违禁品,避开狱警和警犬,否则一旦被发现就会被打倒在地。而且在这个游戏不存在死亡读档,所有角色只会因为生命值归零而昏倒。狱医会接到急救电话前去营救你,然后顺带着把你身上所有和越狱有关的违禁品全部没收。这就意味着如果你没能找到逃出去的方法,将会永远被困在监狱当中,即便死亡也无法带来自由。
金蝉脱壳

  每一次越狱都需要玩家预先定制周密的计划,一个成功的逃脱者总是要综合考虑所有的因素:狱警们的巡逻范围,所在监狱的环境地形,监狱的作息时间表,甚至有时候去强制劳动时也能够在工厂里找到出去的办法。
  《逃脱者2》较于前作,对越狱的操作性和可玩性都进行了大幅度的加强。玩家可以打晕巡查的狱警,将他身上的钥匙印在模具上,然后用打火机融化塑胶制作仿制的钥匙,穿上警察的衣服大摇大摆地走出监狱大门;也可以收集汽水和曼妥思制作喷气推动装置,绑在摩托车上,趁狱警不注意加大马力扬长而去。类似的方法十分之多,

  除此之外,玩家进行联机后还可以解锁更多的逃脱方法。游戏中有很多元素都需要多人配合才能使用,游戏内经常会出现的压力门,就需要一个玩家顶住门另一个玩家才能进入搜刮。相比于单人模式,多人收集资源的效率更加迅速,使玩家可以更加多得考虑战术问题,在深夜的牢房中挖地牢时,如果有一个朋友在外面望风,成功率也相对高的多。
  遗憾的一点是,由于游戏内的元素过多,对于时机的把握也比较重要,如果仅凭游戏中的聊天框打字交流时常会出现配合不及时的事情出现,而且就笔者测试时的两天的联机情况来看,这个游戏中的俄罗斯人占了巨大多数。
  

  这时候游戏进程较早还好,倘若已经到了大后期只差这一样找不到的东西耽误进程就会非常让人恼火。游戏内收集资源已经耗费了太长的游戏时间,玩家经过缜密的计划和细心的操作,好不容易即将要迎来胜利,却因为少了两节胶布才不能越狱,着实令人发狂。
结尾
  《逃脱者2》透过监狱这一强制剥夺自由、高度强调纪律的特殊背景来展现作为个体的人对“时间流逝、环境改造”的恐惧,在极度压抑和充满罪恶的环境中主人公依旧能够保持清晰的头脑,不放弃出逃的计划代表着千辛万苦后终于成功的希望和理想。
  


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