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最令人惊喜的地方是什么?

死亡细胞令人惊喜的地方太多太多,这真的是一款超超超超级棒的rougelike游戏。

行云流水般的音效、不拖泥带水的游戏动作、细腻多彩的游戏画风、丰富的探索元素都很让人惊喜。

在我看来,我最喜欢的还是不拖泥带水的游戏动作,每当我拿起一个新武器,使用时候的动作让人越看越爽,有种天下武功唯快不破的感觉,所以我很快就爱上了这款游戏,自己配出连招,一套打起来都能看出精彩,死亡细胞的游戏动作上绝对让人挑不出毛病,等你亲身体验之后,你一定会爱上这款游戏。


《死亡细胞》中最大的闪光点在于其动感十足的游戏节奏,通过其流畅的操作系统,你能轻易完成奔跑、跳跃、闪避等一系列的操作,然后在各式各样的地牢中横冲直撞。这种快感总是驱使着我不由自主地加速前进,然后再因为自己的粗心大意而回到起点。出色的移动和战斗,激励着我一次又一次地重新出发。

《死亡细胞》中的每一项隐藏物品都拥有非常强大的功能——你在游戏初期找到的那些物品,并不会比临近结尾时找到的东西逊色。而当发现最终Boss的真实身份之后,这种探索的欲望更是变得尤其强烈。


《死亡细胞》在玩法上 Roguelike 的成分更大一些。游戏中,玩家要扮演一个死后不断重生的不死人对随机生成的地牢进行探索、战斗。每一轮游戏中你会获得各种各样的武器和道具。在每一次死亡后,身上的全部物品将会清空,玩家需要从初始地图复活重新开始探索。这种具备地图和地图内元素随机生成、永久死亡机制要素的作品可以被称为「Roguelike 游戏」。

同时这部作品也包含类银河恶魔城游戏的元素。玩家在击杀怪物后能够收集它们掉落的「细胞」,这些细胞可以在地图中继点的商人处兑换成一些永久升级的项目。比如增加血药的最大使用次数、死后保留一部分金钱、随机初始武器、增加武器种类等等等等。

另外游戏中对地图的探索也是非线性的。虽然地图采用了随机生成的机制,但也分为几个固定的区域分支。完成这些区域的探索会永久获得一些能力,这些能力会用于以后的探索中解锁更多地图内容。

这种含有角色成长机制、非线性关卡的作品可以被称为「类银河恶魔城游戏」。同时作为在 Roguelike 游戏的基础上进行进一步创新玩法的作品,坊间一般冠以「Rogue-lite」的称呼。而游戏官方则试图将《死亡细胞》所创作的这种新模式称为「Roguevania」。总之这哥游戏特别好。


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