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游戏体验怎么样?

不停打怪刷装备,刷到更好的装备就去打更难打的怪,然后再刷到更好的装备,再去挑战更难打的怪物,如此循环。在这个过程中,有收集的乐趣(你见过的装备越来越多,完成的成就越来越多……),有成长的乐趣(出了装备以后感受到自己人物实力明显提升的感觉),你还会不断磨练操作技术(虽然暗黑3的操作相比一些对抗游戏显得很简单,但要精通还是不容易的),还有和队友的默契(如果你是我上面说的那样大部分时间在组队的话)。真的不错


国服开了后第一时间入手,后面开了死灵也买了,国服版本已经算比较成熟了,前期基本都是踢箱子,也挺无聊的,不过后面赛季开了后,每个赛季都有不同的buff或特色,还是可以上去肝一波的,不过体验完,拿了低保太古,稍微冲冲层后,就没多少新鲜感了,加上暗黑脚本的盛行,像我这种普通玩家,也就赛季初期勉强上个榜,中后期就毫无动力了,除了换个职业体验下新传奇新套装。
总得来说,作为一款买断制刷刷刷游戏,198绝对值的,每隔几个月还能体验新的东西,那就更加物超所值了。


首先,从氪金角度来看,只需要198元即可。后面不用收费就可以任意玩,所有装备都是用钱买不到的。其他不说,这起码是一个很公平的游戏环境,平民和大佬没有太大差别。这一点比DNF和流亡之路要好很多。

其次,暗黑3非常流畅,整个画面剧情让人感觉很舒服,正规服务器。这一点比暗黑2的私服套路强多了,3个月不玩,账号直接被清空,让人非常无语。

在暗黑2和暗黑3之间,经过一两天的纠结之后,最终还是决定玩一下暗黑3。网上很多人对暗黑3一顿批评,比暗黑2差远了。但是经过几年的不断更新,目前的暗黑3越来越让人惊喜。


不是很喜欢,设计一般,有漏洞

《暗黑破坏神3》的最后一个败笔在于其复杂的设计,即未能让玩家处于一种流状态中。当处于流区域时,玩家本应“完全专注于一个活动中,并拥有高度乐趣和成就感,”但为了确保玩家处于该区域,“该活动就必须平衡活动的内部挑战以及玩家处理并克服挑战的能力。”而《暗黑破坏神3》的复杂设计便未能有效做到这点。游戏的难度级别就像一个指数函数,即Normal和Nightmare处于y轴最左边,而Hell是关于-1和+1之间的数值,Inferno则非常难。结果便是,在前两个关卡中,玩家便很容易感到无聊且对游戏失去兴趣。如果他们成功留在游戏中,他们便会发现Hell只适合他们进入流区域中。最终当他们进入Inferno时,他们会发现游戏太难而不能前进,从而最终放弃游戏。


给大家分享一下我的体验

1. 装备系统,这也是我一直喜欢暗黑的原因,现在虽然套装主战,但是我还是最爱暗金装备,现在的那一道光,那一颗五角星,我觉得这个设计真是太棒了,出光的时候绝对会心头一热,充满期待,会不会是全能法戒,会不会是布尔凯索,醒目激动而又不会错过,我感觉这是划时代的改进,让我的暗黑情节更深厚了。

2. 技能符文系统,不需要自己加点,省时又省力啊,一个角色可以通过换装换技能尝试不同流派打法,很多技能在II 的肩膀上更上一层楼

3. 地图系统,基本不会出现以前II 的迷宫跑断腿的情况了,基本很少跑弯路,一条路到达目的地,及时偶尔跑错,也会有回城点供选择,想想以前II的时候绿洲找杖子,III 找脑花等等如果不是法师,没有tp+真是跑的腿断

4. 现在有了小秘境,大秘境,一般的玩家平时刷刷刷,出装备,顶尖的玩家冲击各种榜首,耐玩性感觉提升性还是很明显的

5. 血瓶蓝瓶紫瓶不用捡了,这点借鉴魔兽世界也挺好的,不用腰带挂满药水瓶,以前战斗的时候按1,2,3,4也是挺分神的

6. 箱子背包变大了非常棒,可以放更多漂亮东西了,还可以附魔替换自己喜欢装备的属性,幻化改变自己的角色造型,都是很好的改进

7. 传奇特效萃取真好玩

8. 赌博比II 好玩多了,可以赌出好东西,血岩碎片反正有上限携带量,满了就去赌光

9. 怪物AI 感觉有所提高


游戏体验如下几点

● 游戏就像期待的那样, 爽快的砍杀动作,僵尸和其他怪物海浪般的涌向你试图阻止你前进.

  ● 新的血球系统让你能够尽可能长的专注于动作性.

  ● 关于巫医: 看起来他是三大职业里最具变化性的, 我们花了大量时间玩巫医.

  ● 关于野蛮人: ...这个职业给人另一种感受.

  ● 关于巫师: 巫师有很大的潜力, 尤其是当你等级高了以后能够学到的大范围杀伤技能

视觉和听觉上,这个游戏体现了暴雪一贯的高品质


我也不知道玩了多久了,只记得从去年12月份开始和同学一起玩的,是他邀我入坑,后来他先比我弃坑,到了现在,差点经验89级,忽然觉得打着打着没意思了,我以为我能留的更久一些,但是今天我发现我玩的时候竟然觉得很烦,就像被逼着写作业一样……不知道怎么回事,我不是说这个游戏不好,相反,我觉得这游戏真的不错,只是玩着玩着不知道该干什么了,战区和囚笼我感觉没个白毛和真理分数就被限死了,像那个暗属性的战区,我也是心血来潮,拿着72级双s的星子哥打了30万,这我还没有共鸣意识,战力也就5000多,后来在物理区,拿着80级3s的终解渡边,打了20多万……也许是我的操作太菜,又或者说渡边只有到3s 才算强,到现在我打开这个游戏,我的脑子里已经不再想怎么玩…… 真的是一个挺棒的游戏,只是感觉现在有些累了…


1. 装备系统,这也是我一直喜欢暗黑的原因,现在虽然套装主战,但是我还是最爱暗金装备,现在的那一道光,那一颗五角星,我觉得这个设计真是太棒了,出光的时候绝对会心头一热,充满期待,会不会是全能法戒,会不会是布尔凯索,醒目激动而又不会错过,我感觉这是划时代的改进,让我的暗黑情节更深厚了。

2. 技能符文系统,不需要自己加点,省时又省力啊,一个角色可以通过换装换技能尝试不同流派打法,很多技能在II 的肩膀上更上一层楼

3. 地图系统,基本不会出现以前II 的迷宫跑断腿的情况了,基本很少跑弯路,一条路到达目的地,及时偶尔跑错,也会有回城点供选择,想想以前II的时候绿洲找杖子,III 找脑花等等如果不是法师,没有tp+真是跑的腿断

4. 现在有了小秘境,大秘境,一般的玩家平时刷刷刷,出装备,顶尖的玩家冲击各种榜首,耐玩性感觉提升性还是很明显的

5. 血瓶蓝瓶紫瓶不用捡了,这点借鉴魔兽世界也挺好的,不用腰带挂满药水瓶,以前战斗的时候按1,2,3,4也是挺分神的

6. 箱子背包变大了非常棒,可以放更多漂亮东西了,还可以附魔替换自己喜欢装备的属性,幻化改变自己的角色造型,都是很好的改进

7. 传奇特效萃取真好玩

8. 赌博比II 好玩多了,可以赌出好东西,血岩碎片反正有上限携带量,满了就去赌光

9. 怪物AI 感觉有所提高

10. 主角色有春哥技能,随从有不死圣物,赞一个

11. 以前的垃圾暗金只能卖或者扔,现在可以分解魂,总算有点用,有进步

12. 现在的物品设计基本都有用,包括金钱和蓝白装


1. 装备系统,这也是我一直喜欢暗黑的原因,现在虽然套装主战,但是我还是最爱暗金装备,现在的那一道光,那一颗五角星,我觉得这个设计真是太棒了,出光的时候绝对会心头一热,充满期待,会不会是全能法戒,会不会是布尔凯索,醒目激动而又不会错过,我感觉这是划时代的改进,让我的暗黑情节更深厚了。

2. 技能符文系统,不需要自己加点,省时又省力啊,一个角色可以通过换装换技能尝试不同流派打法,很多技能在II 的肩膀上更上一层楼

3. 地图系统,基本不会出现以前II 的迷宫跑断腿的情况了,基本很少跑弯路,一条路到达目的地,及时偶尔跑错,也会有回城点供选择,想想以前II的时候绿洲找杖子,III 找脑花等等如果不是法师,没有tp 真是跑的腿断

4. 现在有了小秘境,大秘境,一般的玩家平时刷刷刷,出装备,顶尖的玩家冲击各种榜首,耐玩性感觉提升性还是很明显的

5. 血瓶蓝瓶紫瓶不用捡了,这点借鉴魔兽世界也挺好的,不用腰带挂满药水瓶,以前战斗的时候按1,2,3,4也是挺分神的

6. 箱子背包变大了非常棒,可以放更多漂亮东西了,还可以附魔替换自己喜欢装备的属性,幻化改变自己的角色造型,都是很好的改进。


看你怎么定性了,如果单纯就玩个几十小时 体验个剧情,刷一身装备,暗黑是个好游戏。一般的单机游戏也就二三十个小时的游戏时间。暗黑3主要是后期刷刷刷的无聊,暗黑2的优点一个都没继承下来。隔壁的poe都完爆他,后两也是刷刷的游戏比他好玩多了

四章免费可以下下来玩玩 不同职业有不同的套装暗黑3简化了刷的过程 很好成型 后面就是不断的刷大小米(就是随机地图一层一层的走) 刷极品装备

MF很不爽,要杀boss拿buff才能积累%,光靠装备的MF根本不够

还有就是我几年前玩的那会儿,既没有佣兵也没有符文之语,感觉相比2代退化了

不过拍卖场倒是挺有用的,垃圾点的装备在新服很便宜,基本的PVE刷怪应该没问题,但是在老服应该早就通货膨胀了

等你70级游戏才刚刚开始,等你巅峰700级秘境70层游戏才刚刚入门,等你巅峰1500级装备多为太古你才算是小有所成,等你秘境过110层你才算是毕业。而且每个职业基本都有三到四种玩法,怎么玩全看个人喜好,比现在一票游戏好玩多了,就是画面很差要做好心理准备


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