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核心玩法是什么?

因为剧情玩法不是最好玩的。玩《暗黑破坏神三》当然就是要刷刷刷啦,买个畅玩包开启冒险模式才行。畅玩包的话推荐你等一等,经常会有打折的活动的,像我就是打折的时候买的,暴雪过年的时候会有打折季,基本上五折左右很划算,可以的话顺便把死灵包也买了,这个职业也是很好玩的~一般来说,每个赛季都有不同的体验,你要去看一看赛季buff,然后根据buff开荒,而不是盲目的单刷剧情,那肯定没意思。开荒的攻略可以在凯恩之角上看,每个赛季前都会有ptr,大佬们先把攻略整理好,我们抄作业就行,看看大佬们的前期路线,我们效仿就行。每个赛季前还需要打下挑战模式,可以拿奖励,然后直接开局赌装备,每个职业的前期所需都不一样,这个需要看攻略。然后就是开荒,虽然很艰难,但是这是我觉得每个赛季最有意思的阶段。最最最重要的就是每个赛季要先完成四章的赛季挑战,可以获得一套装备,6件套装上然后选择合适的技能,这样基本上伤害就有了,可以开始刷刷刷了。


“造成压碎性打击概率”,了解这个魔法词汇之后对玩家是非常有帮助的。因为压碎性的属性是无视血量的按百分比算的,这可是专门用来克制血厚怪物的魔法词汇。“造成压碎性打击概率”最高累计可以达到百分之百。“压碎性打击”对不同级别的怪物,产生的伤害比例也是不同的。初始默认是1/4,对于精英怪、暗金怪、BOSS产生的伤害比例有一定变化。

另外,参加不同数量的玩家对这个属性也有一定的影响。

“撕开伤口机会”,有一定的机会造成怪物流血效果,在这期间血量会不断流失。而且最关键的是,这个效果是可以叠加的。在战斗中就可以快速解决怪物。至于持续的时间和伤害效果,这就完全取决于玩家的级别和武器的属性。对武器依赖比较重的角色,这个魔法词汇算是比较重要的。


从暗黑2开始讲,暗黑2是经典,这是不争的事实,无论是游戏模式,游戏装备系统,游戏背景,任务系统和章节系统,甚至绝大多数的战斗模式和陈列模式,都是引领,改变了游戏行业的。
然而暗黑2-暗黑3之间,十多年的时间。江山人才辈出。ARPG登峰造极, FPS扫平神州,沙盒游戏傲视群雄,MOBA横空出世并被大部分人认为是未来5-10年的终极的游戏模式,甚至一度有人认为MOBA是游戏的终极游戏模式了,很难有更好的游戏模式可以给玩家以刺激,以更高的愉悦。
暗黑3就是在这么个背景下出来的。
然后一堆人就开始刷刷刷了。
说实话,分章节+主线任务+支线任务+ 地图探索玩法,已经不如十几年前那么惊艳了,甚至说大部分玩家在接受了这么多年各种各样游戏的洗礼后,已经不会觉得这种玩法是有趣,只能说中规中矩。
然而暗黑3还是抓住了他最致命的吸引力:随机性+成长的欲望
随机性:装备随机,掉落随机,地图随机,怪物随机。
成长欲望:从无到有,从弱到强,从穷到富,从困难到简单。

装备随机:几乎没有一件装备会掉落两次,同样的装备,要么白字不错,主属性不用,要么附加属性不同。你几乎很难再暗黑3的世界中找到两样一模一样的装备。以武器举例: 白字+4主属性+2副属性。更不要提传奇武器(橙色)中还有传奇和远古传奇的区别。


因为剧情玩法不是最好玩的。玩《暗黑破坏神三》当然就是要刷刷刷啦,买个畅玩包开启冒险模式才行。畅玩包的话推荐你等一等,经常会有打折的活动的,像我就是打折的时候买的,暴雪过年的时候会有打折季,基本上五折左右很划算,可以的话顺便把死灵包也买了,这个职业也是很好玩的~
一般来说,每个赛季都有不同的体验,你要去看一看赛季buff,然后根据buff开荒,而不是盲目的单刷剧情,那肯定没意思。开荒的攻略可以在凯恩之角上看,每个赛季前都会有ptr,大佬们先把攻略整理好,我们抄作业就行,看看大佬们的前期路线,我们效仿就行。
每个赛季前还需要打下挑战模式,可以拿奖励,然后直接开局赌装备,每个职业的前期所需都不一样,这个需要看攻略。然后就是开荒,虽然很艰难,但是这是我觉得每个赛季最有意思的阶段。


我就讲了,暗黑这款游戏的核心玩法就是割草和赌装备,当我们装备成型后,所有的快乐就来源于“赌”了。

当我们刷完大米,一鉴定完物品有个太古装,这时候是爽的;

当我们要冲高层,一进地图是一个大图怪多容易聚堆的,这时候是爽的;

当我们做悬赏遇见一个盗宝地精,打死以后开出一个彩虹郡,这意味着有可能出翅膀,这时候是爽的;

所以一切的一切都源于这个不确定性。也就造成了有的人刷了半个月也得不到某件东西,而另一个人做悬赏是无意间就获得了。


  很负责的说一句,现在dh冲榜的前提不再是6成地图、3成装备、1成操作了。而是5成操作、3成装备、2成运气。

  随便录了一个45层,差5秒没有过(boss击杀时间大概1分半左右),中途回消息、抠脚、乱死、讲解分心浪费了不少时间,最高成绩我是能打到47的。

  特别是不熟练dh2.1.2玩法的朋友一定要看,内容讲解得很细致,从配装核心思路、玩法乃至走位。

  不要迷信团结、也不要惧怕魂斗罗,这套玩法稍微熟练一点的话,我可以很负责的说,近战怪不可能摸到你,远程怪命中你的几率最多只有3成,为什么这么吊??自己到视频里面看讲解吧。

  关键字: 减耗、矜骄必败、影能漩涡、无限烟雾(注意不是无缝)。


暗黑3还是抓住了他最致命的吸引力:随机性 成长的欲望
随机性:装备随机,掉落随机,地图随机,怪物随机。
成长欲望:从无到有,从弱到强,从穷到富,从困难到简单。

装备随机:几乎没有一件装备会掉落两次,同样的装备,要么白字不错,主属性不用,要么附加属性不同。你几乎很难再暗黑3的世界中找到两样一模一样的装备。以武器举例: 白字 4主属性 2副属性。更不要提传奇武器(橙色)中还有传奇和远古传奇的区别。
这就逼着玩家如果想拿到一个和套装,和技能搭配搭配的武器,必须刷下去,或者用各种材料去附魔(附魔也是随机的),来达到远古传奇 高白字 需要的主属性 需要的副属性。但附魔只能改变其中之一,这就要求你装备的底子必须好。
以这把刀为例:

首先,必须是远古 高白值 力量 体能 CDR10%为主要,次要为怒气 XX,才是最完美的
这把刀已经附魔洗过一次主要技能,因此已经没有办法提升了。
然而还不是最完美的,次要的提高经验值的属性还可以换成更好的,然而这已经很难得了
总之一句话:灰色白色蓝色黄色橙色,远古橙色,远古橙色掉出来的基本还不一定能用,还要本身底子好 附魔 运气,才能最终拿到毕业,少年,这不是那么简单的,这只是一把刀,全身那么多哥部位,你能不刷刷刷?
掉落随机:除了几件特定装备,几乎所有的装备都是全图出,在特定难度下,下了副本,几乎是个精英怪物就有几率出东西,包括远古。甚至于,地图中可以破坏的任何部位都有可能掉落远古和绿装。比如坛子啊,罐子啊之类。这种带给人的吸引是很大的。另外,除了掉落,还可以去赌博,这个就更具有随机和刺激性了,说不定下一件远古传奇就在赌博店里等着你。
地图随机:这个就更不用说了,每次去秘境中,打的怪物都是不一样的,最后的难度也是不一样的。几乎是每次下地图都是一种随机的体验,至少减少了不少枯燥。
怪物随机:随机出精英怪,怪物的能力随机,随机出BOSS,随机出。
成长欲望这一块,相信大家都有共识了。暗黑3这个游戏玩的就是一个养成,一个成长,一个开荒的过程,在你什么都没有的时候和队友一起下本打装备,当一件件橙光绿光蹦出的一刹那的满足感,是其他游戏比不了的。诚然你知道最后要换掉他们换更好的,但是每次蹦出光芒的一刹那,满足感爆棚。这就是这个游戏的乐趣。慢慢的积累宝石,慢慢的积累各种各样的好装备到你的包里,慢慢的凑齐一套套绿装,慢慢的学会一套套与之搭配的技能BD和其他配件。这种成长感很少有游戏会在这么短的时间内提供给你。
诚然,当你身上的装备接近毕业,你也就距离AFK不远了。
不过别怕,暴雪又出了赛季,每个赛季装备重头来!
许多人认为:暴雪你TM耍我?我辛辛苦苦打这么多装备你让我重头打?
然而暴雪早已明白暗黑3最诱人的部分,他才敢这么玩。
于是到了新赛季,更多的人回头重练角色重打,因为这种开荒,从无到有看到一件件光芒迸发的感觉又回来了!!!! 能让你再一次体验这种感觉,不得不说暴雪有一手。
总之,暗黑3打的就是这种感觉,他的玩法的精髓也在于此。


暗黑破坏神3核心玩法是,在暗黑三中,角色的强度绝大部分取决于装备,技能搭配也是根据装备决定的,我至今记得,我用野蛮人打出一件带有“攻击回血”效果的黄色武器时的那种兴奋感。同样是10级,一身顶配黄色装备就是比一身顶配白色装备强。因为装备导致的强度不同,就可以调换游戏难度了。游戏难度的区别在选择时有很明显的描述,更高的经验、更好的爆率、更好的宝石。通过打更高难度的敌人就可以获得更好的装备,达成一个良性循环。


我们能够开始独立刷小米、大米时,除了拾取那些未鉴定的东西,还可以利用魔盒进行赌装备。

而利用魔盒却需要材料,先说下材料的目前最快的来源——做悬赏。

游戏设定
我们在进入游戏的时候在游戏设定中,选择公共游戏——悬赏任务,这时候系统会给你匹配3个队友,这时候每个人做一个地图的任务,很快就做完了一共奖励5个赫拉迪姆宝箱,一个宝箱开出90个蓝白,一共就是450左右蓝白。连续做10把,大概时间也就1小时左右,就有4500 的蓝白材料。
而莹雾水晶最快的获得途径是利用魔盒进行转化,只需要准备一个黄装放入魔盒,点击放入材料就可以转化了。
这样我们的蓝白黄三种材料就不会缺少,通过锻造制造一个贤者套装去刷小米,一把最少60多个死亡之息。
这时候相对来说,我们缺少的是遗忘之魂,这个最快的获取途径就是速刷大米带童子,我一般速刷90层大米带3个童子,6光不鉴定。一趟大米不到3分钟可以获得30左右个遗忘之魂。一小时可以刷600--800个!
当我们材料不缺的时候就可以利用魔盒赌太古装备了。


暗黑这款游戏的爽点就是割草和赌装备,当我们装备成型后,所有的快乐就来源于“赌”了。

当我们刷完大米,一鉴定完物品有个太古装,这时候是爽的;

当我们要冲高层,一进地图是一个大图怪多容易聚堆的,这时候是爽的;

当我们做悬赏遇见一个盗宝地精,打死以后开出一个彩虹郡,这意味着有可能出翅膀,这时候是爽的;

所以一切的一切都源于这个不确定性。也就造成了有的人刷了半个月也得不到某件东西,而另一个人做悬赏是无意间就获得了。

我们并不能让游戏处处遂愿但是却可以利用游戏机制提升刷到它的几率。


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