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SP青行灯技能需要升满吗?

浮光
青焰化作蝴蝶,引燃敌方目标,造成攻击100%伤害并附加掠火,持续2回合。



掠火
[减益,状态]首次施放技能额外消耗1点鬼火并解除此状态,持续2回合,对怪物、召唤物无效。不可叠加。
[浮光] :普攻技能,满级伤害120%,攻击时必定附带“掠火”减益状态。普攻升级只有伤害提升,可以不升级。
“掠火”是浮世青行灯特有效果,附带“掠火”状态的敌人使用技能时需额外消耗1火,原本不耗鬼火的技能也会变为1火。“掠火” 是状态,可驱散,对怪物和召唤物无效。不吃命中也无法抵抗



茕灯焕夜
浮世青行灯为万物续写结局,自身永久获得不熄。
收集友方获得的所有鬼火。收集满100点鬼火后,获得额外技能「浮世终话」。
Lv.2 收集友方溢出的所有鬼火
Lv.3 其他友方施放技能时收集1点鬼火
Lv.4 收集附加掠火的单位施放技能消耗的所有鬼火
Lv.5 友方通过鬼火行动条获得鬼火时,额外获得1点鬼火;在自身回合结束时,使鬼火行动条额外推进1格。



不熄
[通用,印记]每收集1点鬼火获得1层,上限100层。每层提升自身1%的防御力和1%的效果抵抗。
唯一效果
若是有多个同名式神在场,只有其中一个式神的此技能会生效。

以上就是SP青行灯的全部技能介绍了,一个挺强的辅助式神,还是比较推荐使用的,由于是辅助类的就不用完全升满就好,辅助为主么!


一技能:浮光

效果:普攻100%伤害(满级120%),30%基础概率附加1回合的掠火buff

掠火:释放技能额外消耗1点火,对怪物无效

解读:就是概率增加鬼火效果,不过这个几率个人并不是很看好,这个就好比辉夜姬的普攻蓬莱钢筋的概率灭火一样。



二技能唯一被动:茕灯焕夜

效果:自身永久获得不熄印记。收集友方获得所有鬼火,集满100点变成额外技能浮世终话

不熄:1点鬼火=1层=1%防御力 效果抵抗。上限100层

浮世终话(3火)连续攻击敌方全体4次,每次造成1200%伤害,伤害平均分配给敌方全体

lv2:收集友方溢出的所有火

lv3:其他友方放技能收集1点火

lv4:收集附加掠火敌方单位释放技能所消耗的所有火

lv5:友方通过鬼火行动条获得火时,额外获得1点火

解读:这技能有点厉害,相当于一次性换来了4800%的核弹伤害,这要是配合好御魂实在是有点太那啥了,同时别忘了还有100%防御力和效果抵抗,贼硬还控不住,不过100个鬼火,这个暖机的过程有点长,而且一次性,这算是放烟花!



三技能:告别暝灯

效果:选择一个目标后攻击敌方全体,被选中的造成211%伤害(满级231%)必定附加1回合掠火。其他造成105%(满级125%)30%概率附加1回合掠火

解读:非常简单而粗暴的输出技能,一点突破 AOE,这个类似于荒和烟烟罗的技能,或者说茨林的,不同的地方是单段的AOE罢了,谁被选中谁倒霉。







阴阳师青行灯技能分为觉醒技能和基本技能,基本技能有幽光、明灯、吸魂灯,觉醒技能是强化技能基本技能幽光的,青行灯技能属性详情如下:

青行灯基本技能:

  1、青行灯技能:幽光

  技能属性:ssr式神青行灯单体攻击技能,该技能能够对敌方单个目标造成100%的攻击伤害;

  技能升级:青行灯幽光技能共有五级每升1级可增加5%的额外伤害,满级幽光技能可敌敌方式神造成120%的伤害;

  2、青行灯技能:明灯

  技能属性:青行灯依仗这手中的青灯,可使己方式神在释放技能时有10%的几率不用消耗鬼火,这个技能属于被动技能,所以能够触发几率还是挺高的;

  技能升级:青行灯明灯技能共有五级,满级的明灯技能能够让己方式神触发不消耗鬼火状态的几率提升至14%;

  3、青行灯技能:吸魂灯

  技能属性:青行灯的AOE技能,能够使敌方全部式神受到青行灯攻击的158%的伤害,与此同时,还有30%的几率吸取敌方11点鬼火为己方所用;

  技能升级:青行灯吸魂灯技能总共有5级,升级技能并不能增加吸收鬼火成功的几率,而是增加吸魂灯伤害能力,额外增加20%,使吸魂灯技能伤害达到178%;

青行灯觉醒技能

  4、青行灯觉醒技能是增强普通技能幽光,使幽光30%的几率吸取敌对目标全部鬼火为己方使用。

  阴阳师青行灯技能属性就如上所述了,虽然说技能伤害非常的普通,但是对于缺少鬼火的队伍来讲,青行灯技能吸取鬼火的技能作用还是非常大的,所以青行灯阵容还是比较受欢迎的。


可以升满,三技能升级效果是加伤害,打辅助定位的话不需要升级也能加掠火

被动升级效果影响各种收集火的方式,收集火能叠不熄,每层可以加全体1%攻击1%防御,被动必须得满不然收集鬼火叠不熄比较慢

阴阳师SP浮世青行灯技能强度解析

普攻——浮光

比较正常的普攻,不过有30%基础概率给敌方目标附加掠火印记,让其施放技能额外消耗1点鬼火,特别的是对怪物无效。单看普攻,SP灯更偏向于PVP,可以作为输出,也可以通过增加命中提升对面鬼火消耗,助己方获得胜利。

被动——茕灯焕夜

被动技能简单来说就是“用各种方式”攒齐100点鬼火,就能施放“大招”,伤害系数高达1200%,连续攻击4次,伤害会平摊给全体敌方。(不愧是需要100点鬼火施放的一次性大招,有点猛)

而集齐100点鬼火的方式多种多样,在被动升满之后,能收集友方溢出的所有鬼火;其他友方施放技能时收集1点鬼火;

被施加掠火印记的敌方单位施放技能消耗的所有鬼火;友方通过鬼火行动条获得鬼火时候,额外获得1点鬼火。因此,虽然看似一百点鬼火难度略大,但在被动升满,且命中较高能给敌方附加掠火印记,其实也没有那么“慢热”。

但是这个输出技能并没有标明“无视”,还有“伤害分摊”,虽然均摊之下伤害也高达800%,但是有“两条命”的式神来说好像没什么作用。

技能——告死暝灯

火技能,选择一个目标后攻击敌方全体,对被选择的敌方目标造成攻击211%(满级231%)伤害,必定附加掠火印记,对其他目标造成攻击105%(满级125%)伤害,有30%基础概率附加掠火。

再次划重点,这个技能也没有写“无视”,换句话说,你得考虑一下,这个技能释放之后,对面的木魅,原本是想让SP灯加速收集鬼火,结果到头来自己家的鬼火没了,这不是“杀敌一千自损八百”吗?(要是对面印记也没有挂上几个就更惨了

总结

因此,就目前根据技能说明来“脑测”SP灯的强度,是不太行的,主要是有个容易被克制的被动,技能也没有各种“无视”,虽然有“掠火”印记,可以考虑干扰对面鬼火来取胜,但说PVP新一姐估计不行,道馆倒是可以“恶心”一下?


阴阳师SP浮世青行灯技能强度解析

普攻——浮光

比较正常的普攻,不过有30%基础概率给敌方目标附加掠火印记,让其施放技能额外消耗1点鬼火,特别的是对怪物无效。单看普攻,SP灯更偏向于PVP,可以作为输出,也可以通过增加命中提升对面鬼火消耗,助己方获得胜利。

被动——茕灯焕夜

被动技能简单来说就是“用各种方式”攒齐100点鬼火,就能施放“大招”,伤害系数高达1200%,连续攻击4次,伤害会平摊给全体敌方。(不愧是需要100点鬼火施放的一次性大招,有点猛)

而集齐100点鬼火的方式多种多样,在被动升满之后,能收集友方溢出的所有鬼火;其他友方施放技能时收集1点鬼火;

被施加掠火印记的敌方单位施放技能消耗的所有鬼火;友方通过鬼火行动条获得鬼火时候,额外获得1点鬼火。因此,虽然看似一百点鬼火难度略大,但在被动升满,且命中较高能给敌方附加掠火印记,其实也没有那么“慢热”。

但是这个输出技能并没有标明“无视”,还有“伤害分摊”,虽然均摊之下伤害也高达800%,但是有“两条命”的式神来说好像没什么作用。

技能——告死暝灯

火技能,选择一个目标后攻击敌方全体,对被选择的敌方目标造成攻击211%(满级231%)伤害,必定附加掠火印记,对其他目标造成攻击105%(满级125%)伤害,有30%基础概率附加掠火。

再次划重点,这个技能也没有写“无视”,换句话说,你得考虑一下,这个技能释放之后,对面的木魅,原本是想让SP灯加速收集鬼火,结果到头来自己家的鬼火没了,这不是“杀敌一千自损八百”吗?(要是对面印记也没有挂上几个就更惨了)

总结

因此,就目前根据技能说明来“脑测”SP灯的强度,是不太行的,主要是有个容易被克制的被动,技能也没有各种“无视”,虽然有“掠火”印记,可以考虑干扰对面鬼火来取胜,但说PVP新一姐估计不行,道馆倒是可以“恶心”一下?

以上就是本次的大致教程,希望对您有所帮助。


技能一:【幽明】(普攻) 鬼火消耗:0

【照亮黑暗的光总要付出一点代价】幽梦青行灯引亮妖灯,对一名敌方目标照出幽光,造成攻击100%的伤害且有30%的概率为其添加持续一回合的诡光。

【诡光】(减益,状态)使用鬼火后,额外扣除1点鬼火,且下次使用鬼火时鬼火消耗 1

LV.2伤害增至105%

LV.3伤害增至110%

LV.4伤害增至115%

LV.5伤害增至125%

技能二:【诡谲之灯】(被动) 鬼火消耗:0

【这盏灯,就是地狱的引路灯...】唯一效果诡之灯:友方单位行动前,幽梦青行灯有40%的概率为其点亮诡之灯,使其该回合鬼火消耗-2,每点亮一次诡之灯,幽梦青行灯会获得一层百物语,上限8层。谲之光:友方单位消耗鬼火时,幽梦青行灯可为友方全体提升5%伤害,10%效果抵抗,维持1回合,该效果可叠加三次。敌方单位消耗鬼火时,幽梦青行灯为全体友方增加5%行动条,并有25%的概率使用普攻进行反击,此次反击必定附加诡光。当幽梦青行灯百物语达到8层时,消耗所有百物语,展开存在1回合的百物语之境。在幻境中鬼火无限。

【百物语】(增益,印记)增加5点速度(诡之灯的效果不会影响根据鬼火数量决定攻击段数的技能,如荒【天罚·月】,八岐大蛇【神愤之炎】)

LV.2友方单位消耗鬼火时,伤害提升增至10%

LV.3敌方单位消耗鬼火时,增加行动条增至10%

LV.4敌方单位消耗鬼火时,反击概率增至30%

LV.5先机:获得2层百物语

技能三:【百物语之光】鬼火消耗:3

【这就是第一百个故事!】幽梦青行灯燃起妖灯对敌方全体造成攻击125%的伤害,并有100%基础概率为其附加幽梦,持续1回合。【幽梦】(减益,状态)不消耗鬼火时,行动结束后受到攻击218%的间接伤害(基础概率:此概率受到效果命中属性影响)(间接伤害:伤害类型的一种,不会触发御魂效果,无法被分担,对防御为0的敌人必定暴击)

LV.2伤害增至130%

LV.3伤害增至135%

LV.4伤害增至140%

LV.5伤害增至150%


二技能满优先 其他的技能都可以不着急  

技能详解


  [浮光]:普攻技能,满级伤害120%,攻击时 必定附带“掠火”减益状态。普攻升级只有伤害提升,可以不升级。

  “掠火”是浮世青行灯特有效果,附带“掠火” 状态的敌人使用技能时需额外消耗1火,原本不耗鬼火的技能也会变为1火。“掠火”是状态,可驱散,对怪物和召唤物无效。不吃命中也无法抵抗。



  [茕灯焕夜]:被动技能,能收集鬼火获得“不熄” 印记强化浮世青行灯属性,每层强化1%防御与1%抵抗,上限100层,最高强化100%防御与效果抵抗。

  浮世青行灯回合结束时额外推进一格鬼火条,友方通过行动条获得鬼火时额外得到1火。当浮世青行灯收集 到100点鬼火后,将解锁第四技能“浮世终话”。

  茕灯焕夜的鬼火收集点数在浮世青行灯头上以蓝色状态显示,“不熄”印记不可驱散。茕灯焕夜收集来的鬼火只能强化浮世青行灯属性以及解锁第四技能,无法作为真正的鬼火使用。

  技能满级后,鬼火收集方式如下:

  1.我方获得鬼火时,收集等量鬼火,例如触发招财猫效果获得2火,浮世青行灯收集2火。

  2.我方鬼火满8点导致鬼火溢出时,收集溢出鬼火。

  3.其他友方单位施放技能时,收集1点鬼火。

  4.持有“掠火”状态的敌方使用技能时,收集技能全部耗火。例如敌方使用原本2火技能“兔子舞”,因“掠火”变为3火技能,此时浮世青行灯收集3点鬼火。

  茕灯焕夜是浮世青行灯的核心技能,快速收集鬼火解锁第四技能是浮世青行灯的主流玩法,因此非常惧怕御怨般若、星之咒这样封印被动的效果。


  [告死瞑灯]:群攻伤害技能,选定一个敌方单位施放技能,被选中的敌人会承受比其他敌人更高的伤害。技能满级对选中目标造成231%的伤害,对其他目标造成125%的伤害。与普攻一样,大招也能附加“掠火”状态,被大招选中的目标必定附加,然后再给随机两个目标附加。


  [浮世终话]第四技能,通过被动技能收集鬼火解锁,施放浮世终话需要消耗被动收集的全部鬼火,即收集满 100点使用一次,用完技能需要重新收集鬼火。伤害非常高,堪称终结技。

  浮世终话有4段攻击,每段造成1200%伤害,4段总计 4800%。伤害由所有敌人平均分配,攻击敌方单体造成 4800%全额伤害,攻击多个敌人,则由所有敌人逐段分摊。

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我认为如果想要强的阵容,不建议去把他升满,但是要是恶心人的话,可以去把他培养

技能介绍

普攻——浮光

比较正常的普攻,不过有30%基础概率给敌方目标附加掠火印记,让其施放技能额外消耗1点鬼火,特别的是对怪物无效。单看普攻,SP灯更偏向于PVP,可以作为输出,也可以通过增加命中提升对面鬼火消耗,助己方获得胜利。

被动——茕灯焕夜

被动技能简单来说就是“用各种方式”攒齐100点鬼火,就能施放“大招”,伤害系数高达1200%,连续攻击4次,伤害会平摊给全体敌方。(不愧是需要100点鬼火施放的一次性大招,有点猛)

而集齐100点鬼火的方式多种多样,在被动升满之后,能收集友方溢出的所有鬼火;其他友方施放技能时收集1点鬼火;

被施加掠火印记的敌方单位施放技能消耗的所有鬼火;友方通过鬼火行动条获得鬼火时候,额外获得1点鬼火。因此,虽然看似一百点鬼火难度略大,但在被动升满,且命中较高能给敌方附加掠火印记,其实也没有那么“慢热”。

但是这个输出技能并没有标明“无视”,还有“伤害分摊”,虽然均摊之下伤害也高达800%,但是有“两条命”的式神来说好像没什么作用。

技能——告死暝灯

火技能,选择一个目标后攻击敌方全体,对被选择的敌方目标造成攻击211%(满级231%)伤害,必定附加掠火印记,对其他目标造成攻击105%(满级125%)伤害,有30%基础概率附加掠火。

再次划重点,这个技能也没有写“无视”,换句话说,你得考虑一下,这个技能释放之后,对面的木魅,原本是想让SP灯加速收集鬼火,结果到头来自己家的鬼火没了,这不是“杀敌一千自损八百”吗?(要是对面印记也没有挂上几个就更惨了)


阴阳师青行灯技能介绍

  阴阳师青行灯技能分为觉醒技能和基本技能,基本技能有幽光、明灯、吸魂灯,觉醒技能是强化技能基本技能幽光的,青行灯技能属性详情如下:

  青行灯基本技能:

  1、青行灯技能:幽光

  技能属性:单体攻击技能,该技能能够对敌方单个目标造成100%的攻击伤害;

  技能升级:青行灯幽光技能共有五级每升1级可增加5%的额外伤害,满级幽光技能可敌敌方式神造成120%的伤害;

  2、青行灯技能:明灯

  技能属性:青行灯依仗这手中的青灯,可使己方式神在释放技能时有10%的几率不用消耗鬼火,这个技能属于被动技能,所以能够触发几率还是挺高的;

  技能升级:青行灯明灯技能共有五级,满级的明灯技能能够让己方式神触发不消耗鬼火状态的几率提升至14%;

  3、青行灯技能:吸魂灯

  技能属性:青行灯的AOE技能,能够使敌方全部式神受到青行灯攻击的158%的伤害,与此同时,还有30%的几率吸取敌方11点鬼火为己方所用;

  技能升级:青行灯吸魂灯技能总共有5级,升级技能并不能增加吸收鬼火成功的几率,而是增加吸魂灯伤害能力,额外增加20%,使吸魂灯技能伤害达到178%;

  青行灯觉醒技能

  4、青行灯觉醒技能是增强普通技能幽光,使幽光30%的几率吸取敌对目标全部鬼火为己方使用。

  阴阳师青行灯技能属性就如上所述了,虽然说技能伤害非常的普通,但是对于缺少鬼火的队伍来讲,青行灯技能吸取鬼火的技能作用还是非常大的,所以还是比较受欢迎的


SP灯姐前期可以作为辅助式神控制对面鬼火,而后期攒满buff之后则可以造成巨额的伤害,很明显,是一个斗技向的式神核心debuff控火SP青行灯的核心,就在于「掠火」这个debuff。大家从字面就可以明白,这个debuff明显是掠夺敌方的鬼火。身上带有「掠火」的敌方在释放技能的时候,会多扣除一点鬼火。普攻附带的特效,就是30%的几率附带上述debuff。个人觉得强度适中,毕竟这个概率还吃命中,御魂命中堆高点,普攻也能够有一定的收益。大招核心控制

想要进行群控的话,还得使用大招。大招是100%控制一个单位,然后其他的单位各有30%几率被控。这个控制几率也算中规中矩,估计御魂好点的话,一个大招下去也能够控到4个单。技能总评价SP青行灯很明显是作为斗技向的式神,因为核心的「掠火」buff对于怪物不生效。前期依靠大招进行控火,而被动在前期也能够提高式神的生存能力。等待游戏后期攒满buff再来一波清场输出。同时大招30%的基础概率,也不算高,所以估计对于御魂的命中要求就比较高了,具体控制效果还得在实战中体验一下。御魂配置参考SP青行灯明显是前期辅助后期输出的式神,由于其大招伤害恐怖如斯,所以我们完全不担心输出也就不考虑输出御魂了。

SP青灯感觉更适合带辅助御魂,例如:万能的招财,木魅,薙魂,地藏。由于灯姐需要堆大量命中,所以返魂香可能也是不错的选择。


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