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公子值得抽吗?

原神公子值得抽吗?想要了解角色到底是不是否培养,就需要从获取他会花费多少的资金,并根据强度来进行对比,只要得到的比例能让自己内心安定下来,那么你就可以大胆的去获取并培养,后续带给你的帮助自然是能达到期望值的。

公子培养性价比分析:

首先达达利亚定位是一名【水系弓箭C】,特点是【水系AOE伤害高】。从阵容构成的角度来看,如果你一队或者二队缺少一名强力的输出手,可以考虑抽一个达达利亚作为主C培养。

作为水系角色,虽然他是使用弓箭作为主武器,但只要他切E技能之后,就能够变身成为近战英雄,这一点他还是非常不错的。但在切换其他角色之后,他就会又变回弓箭形态,而且这个E技能的CD貌似也太长了一点吧,足足有20多秒呢。变回弓箭形态的公子,简直就是毫无作用。

在试玩里面,公子的面板属性是充能160%,在双刃形态下,公子的充能还是挺可观的。将敌人全部挂水之后,就可以释放大招来引爆他们。也就是说,公子要么就是打元素精通,要么就是打元素反应,但貌似水可以打的反应,并不是很多吧。只有火或者是雷感电,而冰的话则是冰冻效果。总之,公子给我的感觉,就是一个6命的行秋。平民玩家,如果队伍已经有两个主C,建议不要抽达达利亚,留着原石抽岩神钟离泛用性更高。

中氪玩家,可以抽个低命达达利亚,作为副C培养。重氪玩家将其无脑拉满即可,水系爆伤非常夸张,加普攻等级的被动永不淘汰。

综合来看,平民玩家在不缺少主C的情况下,抽取钟离的优先级比达达利亚要高。毕竟主C的培养需要投入大量资源,而辅助角色不怎么养都可以很实用。


游戏原神中,公子就是达达利亚角色,目前唯一可以切换形态的角色。有两个主C建议不要抽公子,可以考虑抽取他作为副C培养。平民玩家不缺主C情况下抽取钟离比公子优先级高

首先达达利亚定位是一名【水系弓箭C】,特点是【水系AOE伤害高】。从阵容构成的角度来看,如果你一队或者二队缺少一名强力的输出手,可以考虑抽一个达达利亚作为主C培养

平民玩家,如果队伍已经有两个主C,建议不要抽达达利亚,留着原石抽岩神钟离泛用性更高。

中氪玩家,可以抽个低命达达利亚,作为副C培养。重氪玩家将其无脑拉满即可,水系爆伤非常夸张,加普攻等级的被动永不淘汰。

综合来看,平民玩家在不缺少主C的情况下,抽取钟离的优先级比达达利亚要高。毕竟主C的培养需要投入大量资源,而辅助角色不怎么养都可以很实用。


公子是值得抽;

公子强度评测;

  从元素战技和元素爆发,我们可以直接看出来,官方设计的公子是希望玩家,灵活切换公子的近战形态和弓形态,利用弓形态的元素爆发来挂上断流效果,而通过近战形态的元素爆发或者平a来引爆断流效果。

  (ps:注意这个水属性范围伤害,按火雷反应的那种说法,这种范围伤害应该来说是可以叠加的,指五个怪聚在一起引爆之后范围内五个怪都受到五次伤害),而70级之后的二被动,是给公子近战形态的加强,对单时就可以不用频繁切入弓形态影响输出。

  命之座

  元素战技减少冷却,断流效果4秒触发一次(得处于近战状态),近战释放大招可以直接清除元素战技冷却,所以一般来说,低命座公子,应该采用弓形态挂断流状态,近战形态触发断流斩增加输出,使用近战元素爆发触发断流爆造成巨量伤害

  高命座之后

  减少弓形态存在时间,对单能力大幅上升,利用近战暴击挂断流状态并能在引爆之后,直接再切换成近战状态

  (ps:高命座绝对有提升,但是应该不会很大的)

  抽取建议

  水属性,对挂火蒸发有双倍伤害,虽然对于雷,水,冰史莱姆不太行,但是作为第一个水系主c,缺少主c的还是值得一抽

  ps:这次最新消息是公子升级变成水属性加成了,很可能是内测过强了,内测资源都是发的,公子应该不会给高命的,故个人推断,低命公子伤害就已经可以了。


公子的这个角色,喜欢的话去抽肯定是可以的。对于刚入坑的萌新,如果主C不够,就快点去抽。下一个版本1.5是物理角色尤菈.:

圣遗物和武器上凑足65%以上(越高越好),爆伤110%左右就可以毕业了,圣遗物大部分副属性是20%左右爆伤,这算平民毕业也不行吗?偏要圣遗物副属性一定要爆伤30%才能毕业

事实上,爆伤110%对于平民来说已经是很好了,公子是打多段伤害的,因此不能像其他角色一样。爆击太低是不行的。无论几命公子,都不适合一直站场持续输出。打完一套就换人的做法才能发挥他的最大输出能力。

如果你原本就没有C,那我就不推荐你去抽公子,有时间去提升行秋的收益是绝对大于公子的。

公子的这个角色,喜欢的话去抽肯定是可以的。对于刚入坑的萌新,如果主C不够,就快点去抽。下一个版本1.5是物理角色尤菈。

按现在的物理c全部拉跨的环境,原石真不如提前丢给公子,公子的大范围技能对于清怪刷本还是非常合适的。


五星水C达达利亚公子终于迎来复刻,作为一个风向两极化的角色,很多玩家都纠结于公子到底值不值得抽呢?下面我来为大家分析一下。

【绝对五星担当】

首先,公子从技能机制来看绝对配得上五星,他的普攻伤害在射手里面算T1,但他基本不用普攻,因为他的固有天赋可以给队伍加1级的普攻伤害,这也是所有角色里唯一能普攻加伤的机制,就这一个技能,他就值得一个五星。公子是水属弓突破给水伤加成,因此高明座的公子是很优秀的站场水属主C。起初公子饱受质疑的根本在于当时玩家对主C要求很高,但低命座公子只适合做副C。

公子战技Q砍一发水伤后攻击变成近战且攻击变为水属可持续30秒,但用越久CD也越长会有一段空窗期,爆发依型态打出的伤害也不同近>远怪物身上有普攻的断流时会再给一段伤害。断流为天赋水行剑给予拔刀模式下会附加在怪身上,会以不同方式触发打额外伤害。论爆发在打站桩里面的人他的爆发伤害是很高的,拔刀站场输出甚至能超越两位五星火C。

【0命也能玩】

公子作为限定五星角色,其饱受诟病的就是0命战技会有空窗期(E技能以后有6秒的冷却时间)因此公子必须抽高命?其实我认为这种看法有失偏颇。让我们来看公子的命座:1命可以E技能减CD,减少空窗期。2命可以加充能效率,3命5命量变加技能伤害,4命和6命是核心质变命座,4命可以加元素反应伤害而,顶配脱手挂水副C。6命质变,可以晋升为T0级站场AOE主C

满命的公子,更像是一个水属性的刻晴,只要不是追求持续站场输出,0命公子同样能玩。因此我觉得0命公子的强度绝对是是够用的,只是0命吃配队,连机打副本会难受些,如果有高命北斗和皇女,我绝对推荐抽0命公子,魔王武装速切体系谁用谁知道,当然如果不想玩魔王武装,后面优拉如果是物理角,物伤覆盖肯定是高得可怕,缺主c我还更较推荐等等看优拉。

【总结】

最后,公子值不值得去抽?我认为如果队伍里缺水系副C就可以抽,副C公子对命座要求没那么苛刻,可以通过速切循环输出来填补公子的刮痧期。公子副C的优点是对群伤害极其爆炸,缺点是伤害吃流程,因此公子很绑体系。

由于阵容组成的关系,公子面对越来越多的冰盾显得非常乏力,尤其是硬冰盾,这使得公子绑定班尼特,但是班尼特对于会持续恢复的硬冰盾破盾能力稍微不足。就算公子带上雷系副C配合班尼特,破盾效率还是略嫌不够,因此队伍里有另一支成型队需要班尼特时,就不太建议再抽公子了。


原神亲儿子,爆伤110就能毕业?请理解他的“与众不同”!很多人认为角色毕业需要150%以上的爆伤。但是公子不一样。他的暴击会要求会高一些,暴击伤害会低一些!

圣遗物和武器上凑足65%以上(越高越好),爆伤110%左右就可以毕业了,圣遗物大部分副属性是20%左右爆伤,这算平民毕业也不行吗?偏要圣遗物副属性一定要爆伤30%才能毕业?

事实上,爆伤110%对于平民来说已经是很好了,公子是打多段伤害的,因此不能像其他角色一样。爆击太低是不行的。无论几命公子,都不适合一直站场持续输出。打完一套就换人的做法才能发挥他的最大输出能力。

如果你原本就没有C,那我就不推荐你去抽公子,有时间去提升行秋的收益是绝对大于公子的。

公子的这个角色,喜欢的话去抽肯定是可以的。

按现在的物理c全部拉跨的环境,原石真不如提前丢给公子,公子的大范围技能对于清怪刷本还是非常合适的。

但是对于现在的主c,如果没有五星武器,那就不能算毕业。而武器的好坏对于一个c来说,伤害差别简直是千差万别!

现在很多玩家没有好的五星武器,或者辅助练度很差的,圣遗物一般般的我建议你不要养。现在主流用什么,你就去还用什么。等待后面的角色是对的,达达利亚真心坑。

公子的输出手法很简单。换皇女上奥兹后,公子被动刷的越多越好。奥兹直接换爆炸输出角色。

大部分平民玩家现在练度真心不高,公子需要的资源数量又很高,资源与伤害的转化率不高,经常出现了一两个月的真空期,非常尴尬。

以上就是我对公子的一点点看法。


1、值不值得抽,要综合考虑脱手火元素辅助角色稀缺、感电反应强度待观测、公子能否攻击到被温迪吸飞的敌人存疑 等状况,建议观望。

2、如果队伍里缺水系副C就可以抽,副C公子对命座要求没那么苛刻,可以通过速切循环输出来填补公子的刮痧期。公子副C的优点是对群伤害极其爆炸,缺点是伤害吃流程,因此公子很绑体系。

3、由于阵容组成的关系,公子面对越来越多的冰盾显得非常乏力,尤其是硬冰盾,这使得公子绑定班尼特,但是班尼特对于会持续恢复的硬冰盾破盾能力稍微不足。就算公子带上雷系副C配合班尼特,破盾效率还是略嫌不够,因此队伍里有另一支成型队需要班尼特时,就不太建议再抽公子了。


非常值得抽取

公子是原神开服以来第三个卡池up的角色,定位是水系主c,此角色也有些象征作用。很多玩家称公子的出现,为《原神》命之座拆分机制之始。在那个时候,公子最经典的称呼为“0命残疾人”。主要体现在他的e技能拥有比较长的cd时间,所以当时玩家大多不愿意抽取他。导致他的流水和可莉比起来非常的可怜。乃至现在,也唯独有刻晴up池可以与之一较高下(刻师傅对不起)。

原神流水不过,又经过了几个月,玩家们对游戏的普遍理解提升之后。公子的风评有了翻天覆地的变化,在持续输出的打法上,有“魔王武装”这种套路,兼顾爆发与生存。在核弹打法上,更是有着公子之下,众生平等的说法,虽然现在已经被胡桃抢走了名号,具体体现为(12-3上半层速刷,胡桃5秒,公子6秒,其他所有角色都是8秒+)。看到这,或许很多小伙伴要说,猴戏无用,我不认为无用,但对平民玩家无用是肯定的。不过,这也能一定层面上体现公子的爆发水平。如今风头正盛的胡桃同学,在配队方面,公子依旧是最好的选择之一,比如胡桃,公子,行秋,钟离。两个爆发角色互相互补,毫无真空期。


首先,公子从技能机制来看绝对配得上五星,他的普攻伤害在射手里面算T1,但他基本不用普攻,因为他的固有天赋可以给队伍加1级的普攻伤害,这也是所有角色里唯一能普攻加伤的机制,就这一个技能,他就值得一个五星。公子是水属弓突破给水伤加成,因此高明座的公子是很优秀的站场水属主C。起初公子饱受质疑的根本在于当时玩家对主C要求很高,但低命座公子只适合做副C。
公子战技Q砍一发水伤后攻击变成近战且攻击变为水属可持续30秒,但用越久CD也越长会有一段空窗期,爆发依型态打出的伤害也不同近>远怪物身上有普攻的断流时会再给一段伤害。断流为天赋水行剑给予拔刀模式下会附加在怪身上,会以不同方式触发打额外伤害。论爆发在打站桩里面的人他的爆发伤害是很高的,拔刀站场输出甚至能超越两位五星火C。
【0命也能玩】
公子作为限定五星角色,其饱受诟病的就是0命战技会有空窗期(E技能以后有6秒的冷却时间)因此公子必须抽高命?其实我认为这种看法有失偏颇。让我们来看公子的命座:1命可以E技能减CD,减少空窗期。2命可以加充能效率,3命5命量变加技能伤害,4命和6命是核心质变命座,4命可以加元素反应伤害而,顶配脱手挂水副C。6命质变,可以晋升为T0级站场AOE主C
满命的公子,更像是一个水属性的刻晴,只要不是追求持续站场输出,0命公子同样能玩。因此我觉得0命公子的强度绝对是是够用的,只是0命吃配队,连机打副本会难受些,如果有高命北斗和皇女,我绝对推荐抽0命公子,魔王武装速切体系谁用谁知道,当然如果不想玩魔王武装,后面优拉如果是物理角,物伤覆盖肯定是高得可怕,缺主c我还更较推荐等等看优拉。
【总结】
我认为如果队伍里缺水系副C就可以抽,副C公子对命座要求没那么苛刻,可以通过速切循环输出来填补公子的刮痧期。公子副C的优点是对群伤害极其爆炸,缺点是伤害吃流程,因此公子很绑体系。

由于阵容组成的关系,公子面对越来越多的冰盾显得非常乏力,尤其是硬冰盾,这使得公子绑定班尼特,但是班尼特对于会持续恢复的硬冰盾破盾能力稍微不足。就算公子带上雷系副C配合班尼特,破盾效率还是略嫌不够,因此队伍里有另一支成型队需要班尼特时,就不太建议再抽公子了。


原神亲儿子,爆伤110就能毕业?请理解他的“与众不同”!很多人认为角色毕业需要150%以上的爆伤。但是公子不一样。他的暴击会要求会高一些,暴击伤害会低一些.

公子是原神中唯一可以切换远程弓箭和近身刀战的角色,且他的元素爆发拥有非凡的倍率,从问世之初就靠元素爆发的“核爆”打法闻名。除了利用高倍率打输出外,其刀战的手感和对群能力也很出色,因此辅以高频感电队伍,堪称手动版“魔王武装”。

对于公子本身而言,常规的输出手法是通过弓箭远程消耗、攻击目标弱点,伺机近身释放战技,切换刀战形态,以高攻速和平滑输出打伤害;或者其他角色挂火后,在刀战形态以高达六百多倍率的大招劈砍目标,触发蒸发后可造成极高的爆发伤害。这种打法爆发很高但CD太长,弓箭近战形态切换时间长,大招充能偏慢。

除了利用高倍率大招打输出,公子可以和北斗、菲谢尔和行秋组成高频感电队,通过北斗和行秋交替放大、菲谢尔释放奥兹,再切回公子以近战形态攻击。北斗大招的盾和行秋的雨帘剑、菲谢尔的奥兹均为脱手技能,且均能主动攻击目标;公子进入近战形态后以普攻攻击敌人,这些脱手技能会和公子配合,打出非常高频的感电伤害。

这种配队不仅有不俗的感电输出,还能借助双雷共鸣来获得大量能量微粒,一举解决公子等人的大招充能问题;行秋和北斗的大招均可增加角色抗性,生存性一流;感电的AOE效果和公子的大范围普攻有卓越的对群体怪效果,公子的大招还能对单体大怪有极高杀伤力,可谓万事俱备、能防能攻。


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