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S级人物烟鬼的角色强度及上手难度如何?培养优先级怎么样?

1、角色强度(4星):烟鬼为S级伙伴,他的觉醒面板所增加的属性仅低于SS级伙伴,随着后期养成,伤害会逐渐加强,而元素化让他的实战能力上限更高。

2、上手难度(3星):他的技能使用及其连招的操作,都是较为简单的,而且技能抬手动作和衔接难度很容易上手,唯一要注意的就是元素化效果的使用,这也是上手难度为3星的主要原因。

3、培养优先级(4星):建议培养烟鬼,烟鬼技能可元素化,近战控制或远程消耗都是很赞的,所以他的持续性作战能力更强。


首先烟鬼的技能还是比较不错的,白色旋风可以用来进行斩杀同时输出也很高,缺点的话就是缺乏控制能力,建议搭配有强控技能的伙伴。

另外烟鬼的上位替代是SS角色鳄鱼,如果在开局的时候抽到了鳄鱼的话就可以不用培养烟鬼了,其余的情况下烟鬼还是非常值得我们在前期的时候培养一下的,毕竟在过渡上还是非常好用的。

一、强度分析

  1、烟鬼作为平民小伙伴们前期就能够抽到的一张S级卡,基本上只要是第一次进行伙伴召唤,都是可以获得烟鬼的,而烟鬼的强度也是比较不错的,在一众伙伴里面也是比较合适用来作为主突位置的。

  2、烟鬼的大招白色旋风在使用上,尽量要做好控血斩杀,大招的输出是非常可观的,不过血量是需要计算好的,否则在遇上一些对手连招操作之后,就可能会被对方一套带走。因此,小伙伴们在烟鬼的技能大招操作上,一定要注意这一点。

  3、正如上面所说,烟鬼对于自身的强控能力是比较欠缺的,因此在竞技场战斗的时候,可以给烟鬼搭配一些拥有强控技能的伙伴,如此一来就可以在一定程度上补上烟鬼的不足,让烟鬼可以做到高输出爆发。

二、技能加点

普攻:这个等级也是可以提升的,在PK玩法中普攻衔接技能是比较重要的连招,升级之后可以提升一定的伤害,所以也是一个优先必满的技能。

白色冲刺:这是一个突进兼击飞的技能,向前冲刺一段距离,之后使用武器砸向地面。这个技能在攻击到敌人之后可以再次使用,二段技能会将敌人拉扯到攻击的中心。该技能是PK玩法中比较关键的起手技能,加满之后可以获得霸体效果,能够扛着对面的一些技能进行浮空打击。

白色烟拳:这是一个范围的输出控制技能,使用后朝着前方打出烟拳,如果攻击到敌人会产生爆炸伤害,后续会出现一个烟雾区域。在这个烟雾中,烟鬼可以获得属性加成,而敌人在烟雾里面会持续的减速。如果在烟雾里面长时间受到减速效果的目标,后续会附加一个眩晕的效果。该技能不管是控场还是控制能力都不错,也是需要优先点满。

爆气:所有角色通用的爆发技能,使用之后提升攻速、移速和攻击力,也是必满的技能。

白蛇:手臂化为一个白蛇来攻击目标,碰到敌人进行抓取砸向地面,可以破解敌人的霸体状态,也是一个不错的控制技能。


首先烟鬼的技能还是比较不错的,白色旋风可以用来进行斩杀同时输出也很高,缺点的话就是缺乏控制能力,建议搭配有强控技能的伙伴。

另外烟鬼的上位替代是SS角色鳄鱼,如果在开局的时候抽到了鳄鱼的话就可以不用培养烟鬼了,其余的情况下烟鬼还是非常值得我们在前期的时候培养一下的,毕竟在过渡上还是非常好用的。

一、强度分析

  1、烟鬼作为平民小伙伴们前期就能够抽到的一张S级卡,基本上只要是第一次进行伙伴召唤,都是可以获得烟鬼的,而烟鬼的强度也是比较不错的,在一众伙伴里面也是比较合适用来作为主突位置的。

  2、烟鬼的大招白色旋风在使用上,尽量要做好控血斩杀,大招的输出是非常可观的,不过血量是需要计算好的,否则在遇上一些对手连招操作之后,就可能会被对方一套带走。因此,小伙伴们在烟鬼的技能大招操作上,一定要注意这一点。

  3、正如上面所说,烟鬼对于自身的强控能力是比较欠缺的,因此在竞技场战斗的时候,可以给烟鬼搭配一些拥有强控技能的伙伴,如此一来就可以在一定程度上补上烟鬼的不足,让烟鬼可以做到高输出爆发。

二、技能加点

普攻:这个等级也是可以提升的,在PK玩法中普攻衔接技能是比较重要的连招,升级之后可以提升一定的伤害,所以也是一个优先必满的技能。

白色冲刺:这是一个突进兼击飞的技能,向前冲刺一段距离,之后使用武器砸向地面。这个技能在攻击到敌人之后可以再次使用,二段技能会将敌人拉扯到攻击的中心。该技能是PK玩法中比较关键的起手技能,加满之后可以获得霸体效果,能够扛着对面的一些技能进行浮空打击。

白色烟拳:这是一个范围的输出控制技能,使用后朝着前方打出烟拳,如果攻击到敌人会产生爆炸伤害,后续会出现一个烟雾区域。在这个烟雾中,烟鬼可以获得属性加成,而敌人在烟雾里面会持续的减速。如果在烟雾里面长时间受到减速效果的目标,后续会附加一个眩晕的效果。该技能不管是控场还是控制能力都不错,也是需要优先点满。

爆气:所有角色通用的爆发技能,使用之后提升攻速、移速和攻击力,也是必满的技能。

白蛇:手臂化为一个白蛇来攻击目标,碰到敌人进行抓取砸向地面,可以破解敌人的霸体状态,也是一个不错的控制技能。


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