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问道体木后期废不废?

1:体力加血量和防(物理和魔防都加)

2:灵力加法量和魔攻(魔攻是5点灵力属性点增加一些魔攻,越到级高,魔攻加的越高)

3:力量加物理攻击

4:敏捷加人物速度

综合上面所谈的,在这里举几种加点方式的例子供大家参考:

1:金系

第一种:2体2灵。理由:防高魔攻高,比较平衡的加法,后期不错。(推荐)

第二种:1体3灵。理由:防一般魔攻很高,较BT的加法,后期容易睡地板,费药。

第三种:3体1灵。理由:防高血多魔攻一般,后期算半个肉盾,攻也不错。

第四种:1敏1体2灵。理由:很大众化的加法。(不推荐,个人认为不伦不类的)

第五种:3敏1灵或1体。理由:敏高到后期出障碍技的法敏高,先出手,能控制局面。这种加法到了后期较为强大,但同时牺牲了自己强大的魔攻,所以不推荐新人。

第六种:这个加法理论上是最合理的但个人还未加过,首先头5级全敏,之后加2体2灵。理由:看了土系加法会有说明。

金系群攻高才是王道

2:火系

火系加点很简单3敏1灵或1体,或者BT点全敏(但火系一定要有只比自己快的宝宝)对火系不多谈了。火系敏高才是王道

3:木系

木系主要是医生角色,不要觉得自己打怪血少,敏有低。加点方式为3体1灵,3体1敏,全体力。

木系血多防高才是王道,当别人都倒下,只有自己能站着的才叫厉害

4:水系

水系加点方式主要分了两种流派

一种是血多防高型,加点方式同木系差不多。第二种是敏捷型,加点方式同火系,理由:后期怪多时,如果一次战斗是10只怪,水系先出手,障碍技冰5个,再火系出手睡5个,那之后怪就随大家心情摆布了。

5:土系

这系加法很简单,物理攻高就行,一般加法为2体2力,很平衡。还有就是1体3力,后期做任务厉害。全力量的加法不推荐新人(防低了些,没极品装备的话,很容易躺地板)。

土系另类加法可同火系,理由同金系的第五种加法差不多,放弃自己的高物理攻击先出手放障碍技能,后期先出手一次混5个怪,还是相当厉害的。但这里不推荐新手。

土系建议不加敏,为什么呢,大家看了金系的第六种加法吧,加了5级全敏的,金系40级会出加辅助技能加攻击


问道体木后期废不废解说:

体木,到后期很变态的,水的防有个弱点,怕毒,但是只有体木的道高,F不住,无论对方怎么毒你队友,你加一个学基本就满了,不像水,更本就没有办法了,装备最好自己做高防的水套,BB自己练全力的铮兽或者云都可以,只要你道高,就是很NB,一个人就可以顶一个队的样子。


问道手游体木后期并不废。

到了80级之后,很多玩家感到体木不行了。因为毒的伤害更不上了怪物的强度了。在之前刚刚能秒4的,体木凭借不需要装备就能打出不错输出成为了很多玩家的爱。

实际上到了游戏的后期,任何职业都需要套装的支撑,并且需要一定的改。


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