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游戏体验怎么样?

1.游戏平衡性:氪金奖励过多,只氪金而不提升游戏技巧的风气太重;氪金容易一步登天,例如八仙礼包,一部分直接开出八仙法宝,这会加速非氪金和氪金玩家的实力分化;

2.运营商与玩家的互动太少,很多建议没法及时反馈;

3.程序团队水平不高,虽然是网游但外挂成风,一味加强监督而不优化程序构建,涸泽而渔,亡羊补牢。

自由度:虽然是2D横版过关游戏,但游戏的自由度却很高。首先是职业选择,四个传统职业 王子 琉璃 嫦娥,各有千秋,无争长短,每个职业有不同的特点,运营商也在不断调整游戏平衡,玩家能在不同职业中获得不同的游戏体验;其次是装备,暴击、闪避、魔抗等属性,武器、防具、饰品、业力、各个部件的时装等,这些组合提供了不同的搭配,没有明显更占优势的装备组合,在游戏体验之余能让玩家对自己的账号发展有思考。


首先,它的原型是造梦西游3,就pc端来说,我觉得游戏很好玩,尤其是宠物机制,很丰富,也没有什么氪金元素,作为一个单机游戏真的是很棒的,但是就手游来说,我觉得有几点很不好!

1.物价太高。玩过那么多游戏,天可怜见,真的是没有见过这么贵的商城!1块钱是100点劵,商城里时装卖到两三万点劵,宠物养成材料(涅槃丹)卖到三四千点劵,战力必备材料(启灵珠)卖到三千点劵,我等***充个月卡后发现,只能买点强化石什么的,战力还是原地踏步,刷不过去的副本还是刷不过

2.养宠物太寒心。想刷个544的小老虎,刷了一礼拜都没有,好吧,这个暂且不说,朱雀青龙连个崽也不爆了?首刷的猴子想要刷个544也刷不出来了,太说不过去了吧?!你说还童丹九转丹难弄也就算了,涅槃丹没渠道也认栽了,就想爆出个宠物兴奋下都不行

3.爆率太坑。刷到怀疑人生,这个不多说

4.后期无聊。天天爬山


本人洗好玩沙僧,目前是50级左右,来发表一下看法

首先我们来谈一谈游戏的关卡

造梦西游4手机版最为一款手游,我认为还原度55%,寥寥草草。

主线方面,玩家的目标不像页游一样是揭露通天教主的阴谋,另外改动了不同属相元素的祖巫分部大陆,把原来三关变为四关个人强迫症真的超级不舒服(这一点希望官方着手改变一下)

再来谈一谈人物以及技能等等,讲真的黑白无常和白骨精不知道官方当初的创作理念到底是什么?技能CD是什么啊 比造梦5的还要坑一些(能适当做一些改变吗),把悟空变的很菜(烈焰闪),还有沙僧原来的超爽木魔三发高额输出,另外为什么要删除掉早起版本的一些第二心法技能。经文系统呢我觉得还是蛮有意思的,配合一些经文(需要坚持不懈的刚),真的可以毁天灭地,不过经文种类太多太多了,有一些经文即使是三星也是和垃圾的那种,容易使玩家产生选择困难症。

接着我们来聊一聊氪金。

众所周知,这游戏里氪金真的能让你变强,(虽然肝帝还是存在的)当是有一些蛮恶心的,比如第二心法武器基本只能通过氪金(封杀了平民玩家想要玩第二心法的梦想,能不能改改这种现状)。当是这里我也还要为4399辩护1句,4399射击这款游戏的初衷并不是要成为什么什么能够改变当前尴尬的中国游戏市场的游戏,微氪也同样能帮助玩家成为大神,获得良好的游戏体验。


首先一星给童年回忆,另外的一星是因为养成玩法比较出彩。其余全是垃圾,比如什么操作手感,动作音乐延迟严重啊,比如剧情几乎没有,人物设定极不完善啊,再比如官方的态度啊(很多遗留了三四年的bug都不修)。还比如UI设计、画风(相比端游偷懒了不少),更比如细节处理(策划是真任性),完全没有考虑到玩家的感受,操作的流畅性(不是打怪,仅仅回城,点击战斗这些)。加载切换界面时间极长,而且加载时音乐和进入地图时音乐衔接问题严重,感觉生生被打断了。处处暗示你氪金,任务界面进去优先看到的是刷星(要点券)而不是完成后的领取而且任务奖励极少,与付出成本完全不匹配,主线任务的仙气奖励一减再减,大有我曾经玩过的一个胡莱游戏(你没看错,就是“胡来”)出品的妖怪正传(美工虽好,但是配音和剧情等内容极度恶心)的风格。这游戏玩几关就得验证,原来是没有的,后来不知为何加上去的,验证的都是些看不懂的乱七八糟的字,另外提下,取名系统提供你的也是这些乱七八糟的字,不过现在验证改了,是旋转一件游戏装备,但是验证界面和背景还是原来那个,官方懒到这种程度。当然,如今点券福利还是可以的,维护更新一次500点券(相当于充值的五元),如果每天八爬昆仑山,能有两千多点券,当然那会非常肝。游戏唯一的乐趣就是养成了,闯关基本没什么意思,只要攻击高就基本能碾压,少数需要技术的关卡也是非常后期的了,有套路基本都能过。以上就是我对造梦西游ol的评价。游戏时长是我用TapTap后的计时,其实玩的不只这么点时间。


1. IP: 造梦西游OL是很多玩家通过4399网站上度过的童年时光,一款较好保留原有网页游戏优点并对手机端进行优化的游戏势必能吸引大批玩家; 2.自由度:虽然是2D横版过关游戏,但游戏的自由度却很高。首先是职业选择,四个传统职业+王子+琉璃+嫦娥,各有千秋,无争长短,每个职业有不同的特点,运营商也在不断调整游戏平衡,玩家能在不同职业中获得不同的游戏体验;其次是装备,暴击、闪避、魔抗等属性,武器、防具、饰品、业力、各个部件的时装等,这些组合提供了不同的搭配,没有明显更占优势的装备组合,在游戏体验之余能让玩家对自己的账号发展有思考。 3.游戏活动:活动多样,运营商会定期开放各类活动,时装、宠物、高级强化石等,只要你愿意参与,都能获得; 4.游戏策划:很多玩法有着独创性,比如个人争夺战;关卡难度循序渐进,玩家们有盼头,不存在发育间隔太大的关卡壁垒, 缺点: 1.游戏平衡性:氪金奖励过多,只氪金而不提升游戏技巧的风气太重;氪金容易一步登天,例如八仙礼包,一部分直接开出八仙法宝,这会加速非氪金和氪金玩家的实力分化; 2.运营商与玩家的互动太少,很多建议没法及时反馈; 3.程序团队水平不高,虽然是网游但外挂成风,一味加强监督而不优化程序构建,涸泽而渔,亡羊补牢。


1.游戏平衡性:氪金奖励过多,只氪金而不提升游戏技巧的风气太重;氪金容易一步登天,例如八仙礼包,一部分直接开出八仙法宝,这会加速非氪金和氪金玩家的实力分化;

2.运营商与玩家的互动太少,很多建议没法及时反馈;

3.程序团队水平不高,虽然是网游但外挂成风,一味加强监督而不优化程序构建,涸泽而渔,亡羊补牢。

4.游戏活动:活动多样,运营商会定期开放各类活动,时装、宠物、高级强化石等,只要你愿意参与,都能获得;

5.游戏策划:很多玩法有着独创性,比如个人争夺战;关卡难度循序渐进,玩家们有盼头,不存在发育间隔太大的关卡壁垒


1.游戏平衡性:氪金奖励过多,只氪金而不提升游戏技巧的风气太重;氪金容易一步登天,例如八仙礼包,一部分直接开出八仙法宝,这会加速非氪金和氪金玩家的实力分化;

2.运营商与玩家的互动太少,很多建议没法及时反馈;

3.程序团队水平不高,虽然是网游但外挂成风,一味加强监督而不优化程序构建,涸泽而渔,亡羊补牢。

4.自由度:虽然是2D横版过关游戏,但游戏的自由度却很高。首先是职业选择,四个传统职业 王子 琉璃 嫦娥,各有千秋,无争长短,每个职业有不同的特点,运营商也在不断调整游戏平衡,玩家能在不同职业中获得不同的游戏体验;其次是装备,暴击、闪避、魔抗等属性,武器、防具、饰品、业力、各个部件的时装等,这些组合提供了不同的搭配,没有明显更占优势的装备组合,在游戏体验之余能让玩家对自己的账号发展有思考。


游戏门槛比较高,普通玩家的装备少的可怜,发展不起来。氪金是必要的,最少也得月卡吧,月卡还只能算最基础的,因为什么都需要点券,养宠物,强化装备等等,比如养宠物就需要升技能,升资源,超多需要点券的东西,不充钱点券来的太慢了,也根本不够用,所以氪金门槛略高,个人觉得花的钱在600是分水岭,600前后差别很大。不打算在游戏里充钱的人不建议玩

游戏点卷来源基本靠昆仑山原始天尊和彩蛋怪获得,一天两百多不成问题。不想花钱,发展渠道也不会,还不想浪费时间。想上榜当大佬,只能对大家说先睡一觉,做梦可以实现。这款游戏很耗时间,需要我们每天必做日常剧情积累资源。通过锻炼技术,长时间以后混的也很好。装备魂器需要爬山慢慢培养。游戏体验还可以吧,可玩点还是不少的。

不过我是肝不动了


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