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鬼童丸技能连招及加点建议

连招推荐:3214的顺序释放技能,这样就能够将自身的小鬼数量和攻击力都拉到最大,对敌人造成最多的伤害。

加点建议:主加一技能,有大招点大招。

加点解析:

1、一技能是鬼童丸的主要输出技能,在技能选定的释放范围,即可对范围内的目标造成一次物理伤害,同时鬼童丸的每只小鬼在落地的时候都对会范围内的目标造成一次等额伤害并且使其减速,小鬼在接下来的四点五秒都会自动去追击那个选定的目标,而且每次攻击所造成的的伤害值是跟当前目标的最大生命值有关的。

2、鬼童丸的大招在释放之后,能够根据身边的敌人数量形成护盾。附近每有一名地方英雄或野怪就能够额外获得百分之十的护盾。同时鬼童丸的攻击速度能够获得提高,还能够拥有吸血技能,小鬼也会增加额外的攻速和移动速度。此时鬼童丸发动攻击,也会对目标造成额外的伤害,还能够产生弹射效果攻击周围的其他敌人。


按照3214的顺序释放技能,这样就能够将自身的小鬼数量和攻击力都拉到最大,对敌人造成最多的伤害。

特质[修罗之子]

被动触发:鬼童丸在首次降临战场和复活时会随身束缚四只小鬼,小鬼被释放后将变成能存活一定时间的[巡哨鬼]。

鬼童丸的普通攻击只会造成0.7倍的自身攻击力伤害,每造成3次普攻伤害,会立刻回复自身生命值,同时获得一只小鬼;参与封印敌方式神或封印野怪时,也可获得一只小鬼。

详细解读:鬼童丸的被动技能是修罗之子。当鬼童丸出场或者每次复活之后,就会拥有四只小鬼。小鬼在被释放出来之后会变成巡哨鬼,巡哨鬼能够对敌人造成物理伤害。除此之外,鬼童丸自身的普通攻击只能够造成自身攻击力数值的零点七倍。不过每进行三次普通攻击之后,就能够回复自身一定的生命值,同时还能够获得一只小鬼,在击杀敌人或者野怪之后也能够获得小鬼。小鬼作为鬼童丸最主要的输出方式,在游戏中消耗速度很快,而这个被动技能就为我们提供了获得小鬼的方式。我们可以通过这个技能来补充小鬼数量,保证自己的持续输出能力,额外的回血效果也能够提高我们的生存能力。

一技能[杀戮猿乐]

当鬼童丸同时束缚四只小鬼时,可以选定一个区域为狩猎场,短暂延迟后对范围内的敌人造成物理伤害和减速效果,同时向该区域释放所有小鬼。每只小鬼落地时对区域内的敌人造成物理伤害并变为[巡哨鬼],在接下来的一定时间内自动追击附近的敌人,每次攻击造成物理伤害。

易懂解读:鬼童丸的一技能能够选顶一个区域,对区域内的敌人造成伤害,同时所有的小鬼也会飞到技能区域内,对区域内的所有敌人造成物理伤害,并且会持续对进入的敌人造成伤害。这个技能只能够在拥有四只小鬼的时候进行使用。这是一个控制技能,这个技能能够保证我们在战斗时对敌人进行控制,无论是追杀还是团战牵制都很好用。在技能释放后能够获得一只小鬼,这也是很重要的小鬼补充方式。

二技能[骸骨锁链]

鬼童丸朝指定方向甩出锁链,捕获命中的第一个敌人,对其造成物理伤害和减速效果,并使目标立刻受到周围[巡哨鬼]的攻击,同时鬼童丸将获得一只小鬼。

在一定时间内,鬼童丸可选定方向再次使用该技能。若选择被捕获目标的方向,则鬼童丸将冲刺至其位置,并对其造成物理伤害;若选择远离目标的方向,鬼童丸会朝自身方向拉拽目标,并对其造成物理伤害。

易懂解读:鬼童丸的二技能能够捕获直线上的第一名敌人,对其造成一定的物理伤害,同时附加减速效果。在捕获直线上的敌人之后,鬼童丸的小鬼将会开始对敌人发起攻击。如果在技能持续时间内再次使用技能,鬼童丸会冲刺到敌人的位置并造成伤害。如果距离较远则会将敌人拉至身边一定距离。

三技能[残月鬼衣]

鬼童丸进入隐匿状态,在接下来的时间隐身并提升自身移速,期间鬼童丸无法普攻或释放技能。同时获得一只小鬼。隐匿状态结束后的一段时间鬼童丸将获得攻击速度提升。

易懂解读:鬼童丸的三技能能够时自己进入隐身状态,并且提升自己的移动速度,在隐身期间鬼童丸无法进行普通攻击或者释放任何技能。在隐身结束后能够增加鬼童丸的攻击速度,同时也能够获得一只小鬼。

这个技能主要用来逃命和团战时完成切入,技能结束之后的攻速增加效果能够帮助我们更好地进行输出。

四技能[猎魂狂杀]

鬼童丸挥舞锁链,获得一个能够抵挡伤害的护盾,附近每有一个敌方式神或野怪可额外增加10%护盾值。同时进入持续一段时间的修罗状态,期间获得攻速提升和物理吸血效果,[巡哨鬼]会额外提升攻速和移速。同时,鬼童丸每次普攻将对目标额外造成点物理伤害,并对最多5个敌人造成连锁物理伤害。

鬼童丸的大招在释放之后,能够根据身边的敌人数量形成护盾。附近每有一名地方英雄或野怪就能够额外获得百分之十的护盾。同时鬼童丸的攻击速度能够获得提高,还能够拥有吸血技能,小鬼也会增加额外的攻速和移动速度。此时鬼童丸发动攻击,也会对目标造成额外的伤害,还能够产生弹射效果攻击周围的其他敌人。这是鬼童丸的主要输出技能,这个技能在释放之后能够极大提升鬼童丸的生存能力和攻击能力。


鬼童丸技能详解:


特质[修罗之子]

被动触发:鬼童丸在首次降临战场和复活时会随身束缚四只小鬼,小鬼被释放后将变成能存活一定时间的[巡哨鬼]。

鬼童丸的普通攻击只会造成0.7倍的自身攻击力伤害,每造成3次普攻伤害,会立刻回复自身生命值,同时获得一只小鬼;参与封印敌方式神或封印野怪时,也可获得一只小鬼。

一技能[杀戮猿乐]

当鬼童丸同时束缚四只小鬼时,可以选定一个区域为狩猎场,短暂延迟后对范围内的敌人造成物理伤害和减速效果,同时向该区域释放所有小鬼。每只小鬼落地时对区域内的敌人造成物理伤害并变为[巡哨鬼],在接下来的一定时间内自动追击附近的敌人,每次攻击造成物理伤害。

二技能[骸骨锁链]

鬼童丸朝指定方向甩出锁链,捕获命中的第一个敌人,对其造成物理伤害和减速效果,并使目标立刻受到周围[巡哨鬼]的攻击,同时鬼童丸将获得一只小鬼。

在一定时间内,鬼童丸可选定方向再次使用该技能。若选择被捕获目标的方向,则鬼童丸将冲刺至其位置,并对其造成物理伤害;若选择远离目标的方向,鬼童丸会朝自身方向拉拽目标,并对其造成物理伤害。

三技能[残月鬼衣]

鬼童丸进入隐匿状态,在接下来的时间隐身并提升自身移速,期间鬼童丸无法普攻或释放技能。同时获得一只小鬼。隐匿状态结束后的一段时间鬼童丸将获得攻击速度提升。

四技能[猎魂狂杀]

鬼童丸挥舞锁链,获得一个能够抵挡伤害的护盾,附近每有一个敌方式神或野怪可额外增加10%护盾值。同时进入持续一段时间的修罗状态,期间获得攻速提升和物理吸血效果,[巡哨鬼]会额外提升攻速和移速。同时,鬼童丸每次普攻将对目标额外造成点物理伤害,并对最多5个敌人造成连锁物理伤害。


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