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游戏体验怎么样?

节奏快而有趣,我还记得皇室战争的宣传语,在全球,没有一场对决是三分钟不能解决的;如果有,就再战一分钟!

1、可以自由搭配和选择自己喜爱的卡牌,截止2019年已经出了91张卡了,对下一张新卡也抱有期待,就像几年前玩lol的朋友火热讨论新英雄一样,因为你能看到的是全新设计,而不是有些游戏只是简单换皮;

2、卡牌之间的互相克制与牵扯尤其重要,3分钟里,如果对手旗鼓相当,感觉是一场世界级的对决;

3、交互简单,对局的过程里只能发拥有的表情,而不能打字,其实避免了挂机喷人的现象,体验不会因此变差,而且表情也可以屏蔽;

4、匹配机制一定程度上保护每个阶段的玩家,如果你脸输太多局,不要紧,sc很可能会匹配一个被你克制的对手,让你找回点自信心。


在历经几年的变化中皇室战争不可避免的开始走向下坡路,但是我们依旧可以从中找到他原来的样子。虽然最初上分的冲劲与进阶的喜悦不再,但我们又有了双人开黑的快乐,这个游戏即使有匹配,平衡等诸多问题,他也有新奇娱乐模式的引人之处。

所以,老玩家们能忍住他的不好的请再回来一下吧,想入坑的兄弟请也尝试一下,那些真的对他失望的人们也请喷轻一点吧,毕竟,他也陪我们度过了好几个年头。

卡组平衡:相对较好,卡组间有相互克制,但也并非绝对(像老式速猪和狗球),卡牌的强度会及时调整,处于适中范围(如雪球)。


我刚下载皇室战争这个游戏一个多月,感觉前期还是可以的,其实这个游戏你慢慢玩也是可以不充钱也是可以的,充不充钱完全看你自己的意愿,你如果要想在短期之内迅速变强了话,你就需要充钱去充战令,去拿到更多的卡牌去,在短期之内快速升级,这个游戏主要看的不是卡牌的品质,看的是卡牌的等级,你等级高可以直接碾压等级低的,感觉目前下来这个游戏的体验还是挺可以的,你不肝不氪也可以玩的很好,不过你要想Dn强的话还是得慢慢养成。


主要就是吐槽匹配机制,一但你赢得多了就会一直给你匹配克制你卡组的对手,很烦,重新下载回来玩,玩到5500杯就开始了,五局大概有四局是克制你的,还有一局是互不克制,还经常给你卡手牌,让你化解不了对手的选手卡,好像不把你胜率拉下来,就不会给你正常的匹配。我查看了日志,好几天了都是这样,直接卸载,就不该再回来玩。???游戏不垃圾,但匹配机制太垃圾了,连着几次都没关系,连着几天都这样,基本最后一天玩就是打一局爆一次粗口,忍无可忍了


1、打法相对固定。游戏后期,可能不氪金或者和微氪的玩家能够拥有的高等级卡牌并不多,所以能够选择的卡牌就没有前期那么丰富了,限制了自己的搭配自由度;
2、匹配机制因为是和杯数息息相关的,遇到故意降杯的朋友或者守门员,确实会出现恼火的情况;
3、说到底还是贫穷限制了我们,因为卡牌数量的庞大,相对需要升级卡牌需要的金币就翻倍增长啦,金币消耗是皇室赚钱的大头,所以也能理解吧。到了后期你需要大量的机卡才能获得好的游戏体验


皇室战争6月四张新卡牌,千呼万唤始出来,又有四张全新的卡牌即将与大家见面啦。
它们分别是:超级骑士、加农炮战车、飞行器、骷髅气球。新卡消息一出,不少玩家纷纷预言“超级骑士太强,肯定会被削”,这四张卡牌到底是怎样的,这些卡牌暂未推出,所以以下的说法/解析,纯属纸上谈兵,一切以游戏更新后的实战卡牌效果为准哟~这张传说卡,是集黑王子、巨人,刺客为一体。超级骑士会突进,有AOE,又肉,但是7费好尴尬啊,还有AOE不知道会不会像黑王那样这么点。攻速很慢伤害也不是很高,优点是不怕骷髅海,起码不怕消费,能跳跃伤害,克屠夫电车v哥类,感觉很变态。表面来说,这卡真心超模。看数据,hp3300,从肉来看很可观,范围伤害,不怕人海,略bug,坦克三大噩梦人海已经废了。还剩爸爸塔和遛走(不是只攻击建筑哦),第二个属性,可以冲刺。。。也就是说,被遛也不大可能,而且飓风还在,也不大可能。爸爸塔,这个就太简单了。玩家“鳖鳖的blog”表示:“超级骑士很厉害,如果碰到地面部队他可以飞起来打。如果碰到飞行单位他可以飞的更高,还有大招无限飞高。但是过高的话會掉下来损伤百分之95血。”对于这张看似非常强的卡牌,也有玩家似乎不是那么看好它的前景:
布荣 :卡片属性都有点鸡肋吧,以后还可以来个超级女枪,哥布林气球,电磁塔战车,钻地飞行器,能不能有点创意…


皇室的玩法对于市面上的许多游戏还是比较独特的,画面特别,音效也很不错,个个卡牌都有独特之处,我挺喜欢的

还有以前一直讨论的匹配机制,最近的调整让5000杯以下的玩家舒服多了,不会被守门员嘲讽爆锤(听说5000杯以上匹配机制没变)

但这游戏确实有点问题的

比如观战系统的bug大半年不修复,对于萌新来说很容易卡在一个地方,萌新想成为一个高手所需要的时间太长了,因为新手教程跟没有似的。再就是个别卡牌的平衡性调整,和拿脚想的一样,唉

还是希望皇室战争越做越好吧,虽然国内凉的差不多了,。


玩这游戏也快五年了,发表下我的体验感受

皇室的玩法对于市面上的许多游戏还是比较独特的,画面特别,音效也很不错,个个卡牌都有独特之处,我挺喜欢的

还有以前一直讨论的匹配机制,最近的调整让5000杯以下的玩家舒服多了,不会被守门员嘲讽爆锤(听说5000杯以上匹配机制没变)

然后就是魔法物品的推出有人很反感,但我对于魔法物品还是很赞同的

因为皇室战争是一款主打碎片化时间的游戏,如果你辛辛苦苦把大量时间花在升卡上面,而一个版本削弱就废了一半,这搞不搞人心态?难道一定要让萌新感受4年前攒卡的辛苦?难道萌新卡等满级了就会让技术飞快提升?资历不太深的玩家可能不知道当初一个换卡币的推出都能让玩家有多开心。。。。。


游戏本身是好游戏,玩法,美工,音乐都很不错。但是策划也太差劲了:
1、等压很严重,主要指卡等,还有国王等级。从没玩过一款游戏,10级匹配到12级,13级的,然后各纬度数值都碾压。打不过还被各种发嘲笑表情。还有为什么有那么多守门员,主要是官方每个赛季强制大幅降分,很多人就不冲分成了守门员。
2、平衡性调整就是搞笑。比如近期3.5.0版本,大家都认为挺平衡的精锐,突然加强了很多,到底现在10把对局9把精锐,亚洲十大天王对抗赛也全是精锐;比如大骷髅削弱过头,直接削废了;另外本身平衡性较好的气球炸弹被砍了一大刀。
3、匹配机制很不公平,天梯看杯数,派对看平均卡等,部落战也不知道看什么。很难有公平对战。
4、部落战奖励也很搞笑,辛苦打2天8场的,最终奖励跟挂机输一场的一样(除了个人端的金币),纯粹吃大锅饭。
5、还有一个经常断网,关键还不会自动连回来。别说我网络差,玩所有其他游戏都没有问题,还有这个断网,各大主播职业选手都有。
综合来看,SC可能没找到好的盈利模式,只有通过卖卡牌卡等,调节强势卡牌赚钱。这一点多学学腾讯,人家王者荣耀和平精英等一大批游戏,匹配都很公平,一样盈利很棒。国际上的炉石传说dota2也做的不错。何至于皇室战争这一款本身还不错的游戏,被策划运营玩死!!!



四年前入的坑,别的不说,一百多张卡,个个都是趣味十足,但是。。。这个游戏对低等级玩家极其不友好,今天打八级小号,直接撞到十二级的,除此以外,碰到的九级的人个个都是平均十二级的卡等,让我个均卡九的极其难受,给我匹配到个等级差不多的,哪怕是和我一样开小号的人都可以,我也不至于被恶心到卸游戏,这个匹配机制我是实在不敢恭维。

然后就是魔法物品,我大号十二级,一套满级卡,现在魔法物品一出,的确是加快游戏节奏,但是老玩家的感受并不好吗,先不说老玩家,新手一旦买了令牌,魔法物品直接爆满,那么,这对同等级的玩家是多不友好。

接着是卡牌,有些卡牌强度过高,比如超骑,气球,电胖等等,对手一旦使出这些卡,我们蓝方的心态会很炸,建议调整。


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