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核心玩法是什么?

策略可视化:CR主要互动方式是费用交换,依靠召唤有AI怪物实现,召唤单位在战场是可视化的,能够清楚理解召唤单位的作用,比如AOE,碰撞玩家都是能够看见的,比如放置1个飞龙,飞龙攻击的范围爆炸能够造成AOE,玩家一看就明白。降低了新手用户的理解成本,同时增加互动。

多维度的策略设计:简单来说就是,单位之间除了基础的克制关系,还有一堆小体积单位克制大体积单位,AOE克制一堆小体积单体,一个大的可以直接打塔,单位放置的时间和位置有讲究,卡对手圣水数量;另外就是面对1个大个子单位时,可以选择,放骷髅海,可以放个房子或则弓弩,或则还可以随便放置一些单位;比如面对王子,用半兽人,可以完全克制,用王子对王子可以80%克制,用女巫可以60%克制。多维度策略,可以有更多样的线性解,这极大增加了游戏乐趣。


玩家可以从自己的牌库中选择8张卡牌来组成玩家自己的“出战卡组”,玩家最多可以保存五套出战卡组,然后选择一套想要出战的卡组。 [15]

在对战界面点击“对战”搜索对手,匹配系统会为玩家搜寻与玩家奖杯数相近的其他玩家,玩家拥有的卡牌数等级并不会影响对战匹配。 [16]

对战开始,被选入出战卡组中的卡牌会随机出现在卡槽中(卡槽中会同时出现四种卡牌,卡槽旁会显示下一张将出现的卡片),每位玩家初始会拥有5滴圣水(圣水随时间增长,最多储存10滴圣水),召唤不同的卡牌会消耗数量不等的圣水。 [17]

对战时,拖动卡牌,消耗圣水将卡牌召唤到阵地上进行战斗,前期只能召唤在己方阵地上,如果推掉敌人两翼的公主塔可以将召唤范围扩大。

双方阵地各有1座国王塔和2座公主塔,摧毁1个公主塔,获得1个皇冠,摧毁国王塔(主塔),获得全部3个皇冠。所有游戏模式最长持续时间为5分钟。第1、2分钟为1倍圣水,第3、4分钟2倍圣水。加时赛持续2分钟,加时赛为突然死亡模式(摧毁对方塔会直接获得对战胜利),加时赛最后1分钟将变为3倍圣水。 [2] [18]

5分钟结束后,进入决胜时刻:在对战结束时,单座皇家塔生命值最低的一方将输掉对战。 [19]


部落战

玩家加入部落后,副首领或首领开启部落战。

第一天为集卡日,玩家有3次机会,分为不同的模式,如:

选卡模式:双方每人选取4张卡牌,卡牌、塔等级最高9级。

经典卡组对战:系统按照分配的卡组,卡牌、塔均为9级。  

2V2达阵选卡模式:任一部队抵达对方达阵区即可得分,卡牌均为9级。

幻影刺客大突袭:每隔一段时间就有幻影刺客从皇家塔附近跑出,卡牌、塔均为9级。

第二天为战斗日,战斗日内玩家可以根据集卡日获得卡牌进行战斗,消耗己方的剩余次数,卡牌与防御塔根据部落战联赛等级而定。结束后根据己方部落胜场数进行排名,排名越高奖励越高,最后随机给予金币或换卡币等奖励。

挑战活动

每隔一段时间,官方会开启不同的挑战活动,如:幻影刺客大突袭等。
锦标赛模式

普通挑战

当玩家达到了8级之后,就可以通过锦标赛标签或名称搜索并参加附近的锦标赛, 或者创建属于玩家自己的锦标赛。

创建锦标赛的花费从500宝石到250,000宝石不等。花费的宝石越多,锦标赛可容纳的参赛人数和奖励就越多。

在限定的时间内,玩家可以根据个人意愿不限次数地与其他锦标赛中的玩家进行锦标赛对战。

锦标赛对战采用了锦标赛规则,即设置了卡牌和国王塔的等级上限。

玩家可以通过点击锦标赛排行榜中的“眼睛”图标来观战正在进行的锦标赛对战。

当锦标赛对战时间结束,所有的对战都已完成,排行榜中前一半的玩家将获得一个锦标赛宝箱。

特别挑战

另有特别挑战活动,不定期举行的挑战赛事,可以在其中领略到前所未有的对战体验(包括传奇卡锦标赛,紫卡锦标赛,橙卡锦标赛,不同挑战奖励不同,但均通过获胜场次进行奖励)。


皇室战争里毒巨流是一个非常经典的坦克组合,在之前的版本中各类以毒巨为中心的卡组可谓是风靡各个竞技场,而随着卡牌的更新,毒巨的流派也相对少了许多,下面我就和大家分享一个改进后在现版本非常热门的组合,经典防坦的‘枪卡毒巨流’卡组。

卡组搭配

这个卡组是一个偏后期的防守反击和快攻轻坦克组合,在玩法上比较多多样化,同时解卡能力也是相对较强,进攻思路方面我们主要分为两点,第一点在利用前期累积圣水收集器的优势来打防守战,一旦我们利用防守赚取了较多的费用后,那么这些防守卡直接搭配前置的巨人即可打出强势的坦克反击,而第二点思路会偏向于主动进攻为主,在我们有着较多收集器优势的情况下,可以直接沉底一个巨人,当巨人达到桥头时,根据敌方的防守卡打出克制的辅助卡进行推进。

卡组在防守方面同样比较具有针对性,火枪手的射程优势在对抗一些近战卡时可以起到很好的赚费能力,而重甲亡灵主要对抗一些攻击目标为地面和建筑的卡牌,以及部分空战单位,迷你皮卡的高伤害主要用来斩杀一些血量较高的肉卡,骷髅守卫则是对抗一些突击能力较强的单一卡牌,如刺客和王子等。


在本游戏中玩家扮演一个贪得无厌的国王,,你的工作就是要把其他的国王城堡与领地拆得乱七八糟,同时保家卫国。听起来相当热血吧。

红色区块:对方的阵营,我又称它进攻端。

蓝色区块:我方的阵营,我又称它防守端

中间有小河,连接小河的桥我们就叫他『奈何桥』吧。

黄色区块为时间,相当重要,你以后就知道了,时间就是金钱我的朋友。

紫色区块为主要介面:

1:为你当前的手牌,最多四张不会重复。

2:你当前拥有的圣水,最多10点缓慢恢復,时间剩下1分鐘时会加速恢復。

3:你当前的下一张卡片。

●每回合3分鐘,决胜阶段1分鐘

●进攻端有叁座建筑是对方的,防守端有叁座建筑是你的。

●小的建筑叫做「塔」,大的建筑叫做「城堡」

双方仅能在自己的阵营下兵,魔法则可以全地图进行使用。

●当对方的「塔」被拆掉之后,

你就能在对方阵营「一定範围」下兵,直接进攻对方「城堡」(不必过奈何桥)

●拆塔可以获得一分,拆城堡则直接获胜,共获得3分。

●时间到了会以分数决定胜出方。

●时间到了双方还式同分,会进入「决胜阶段」。

●决胜阶段「先获得一分」便可胜利。

●「城堡」初始时是不会进行攻击的,只有「塔」会进行攻击。

●当我方其中一座「塔」陷落后,「城堡」会进入战斗模式

●当「城堡」被魔法直击,他也会进入战斗模式,真是相当任性的孩子。

●根据你当前的奖杯数,会遇到上下150杯以内的对手。

●根据你当前的等级,决定「塔」与「城堡」的血量及攻击力

●请保持网路通顺、请保持网路通顺、请保持网路通顺。

●胜利后可以获得宝箱及奖杯。


1、 玩法规则:快节奏策略游戏

每局时间只要几分钟。

玩家使用卡牌组合组建战斗单位,攻击对手塔建筑,目标是在规定时间内优先摧毁对方塔。

2、 游戏策略性:高性价比、多策略、可视化的游戏设计

策略可视化:CR主要互动方式是费用交换,依靠召唤有AI怪物实现,召唤单位在战场是可视化的,能够清楚理解召唤单位的作用,比如AOE,碰撞玩家都是能够看见的,比如放置1个飞龙,飞龙攻击的范围爆炸能够造成AOE,玩家一看就明白。降低了新手用户的理解成本,同时增加互动。


皇室战争是一款融合和卡牌策略和moba类型的游戏,玩家在牌库中选择8张任意的卡牌(分为军队,法术,建筑,每张卡牌都有自己的圣水花费)组成卡组,在战斗中会随着积累圣水(相当于法力值,有积累上限),玩家则通过放置卡牌于战场上(有放置区域限制),卡牌则会化为自走棋子自动战斗,利用法术援助己方军队,推倒对手的国王塔即可获宝箱也分为很多种类型,基础的有:木制,白银,黄金(随品质提升奖励);更高级的宝箱带有功能性,比如开启了之后可以选择不要的卡进行随机更换;每一次出现两张卡选择一张。同时奖励也更为丰厚。
竞技场和宝箱的关系:设定宝箱的等级一共有13级,分别对应13个阶段的竞技场(利可以看出来,皇室战争主要的付费点有两个:1、提升玩家的实力。2、表情。但是有一个很重要的因素:玩家获得的大部分卡牌,都是从宝箱开出来的,而宝箱开出的物品具有随机性,这个因素大大的增加了玩家的培养周期,同时也为大R玩家提供了足够的付费深度。这个操作值得我们学习。


玩家可以从自己的牌库中选择8张卡牌来组成玩家自己的“出战卡组”,玩家最多可以保存五套出战卡组,然后选择一套想要出战的卡组。 [15]

在对战界面点击“对战”搜索对手,匹配系统会为玩家搜寻与玩家奖杯数相近的其他玩家,玩家拥有的卡牌数等级并不会影响对战匹配。 [16]

对战开始,被选入出战卡组中的卡牌会随机出现在卡槽中(卡槽中会同时出现四种卡牌,卡槽旁会显示下一张将出现的卡片),每位玩家初始会拥有5滴圣水(圣水随时间增长,最多储存10滴圣水),召唤不同的卡牌会消耗数量不等的圣水。 [17]

对战时,拖动卡牌,消耗圣水将卡牌召唤到阵地上进行战斗,前期只能召唤在己方阵地上,如果推掉敌人两翼的公主塔可以将召唤范围扩大。

双方阵地各有1座国王塔和2座公主塔,摧毁1个公主塔,获得1个皇冠,摧毁国王塔(主塔),获得全部3个皇冠。所有游戏模式最长持续时间为5分钟。第1、2分钟为1倍圣水,第3、4分钟2倍圣水。加时赛持续2分钟,加时赛为突然死亡模式(摧毁对方塔会直接获得对战胜利),加时赛最后1分钟将变为3倍圣水。 [2] [18]

5分钟结束后,进入决胜时刻:在对战结束时,单座皇家塔生命值最低的一方将输掉对战。 [19]


皇室战争里毒巨流是一个非常经典的坦克组合,在之前的版本中各类以毒巨为中心的卡组可谓是风靡各个竞技场,而随着卡牌的更新,毒巨的流派也相对少了许多,下面我就和大家分享一个改进后在现版本非常热门的组合,经典防坦的‘枪卡毒巨流’卡组。
卡组搭配

这个卡组是一个偏后期的防守反击和快攻轻坦克组合,在玩法上比较多多样化,同时解卡能力也是相对较强,进攻思路方面我们主要分为两点,第一点在利用前期累积圣水收集器的优势来打防守战,一旦我们利用防守赚取了较多的费用后,那么这些防守卡直接搭配前置的巨人即可打出强势的坦克反击,而第二点思路会偏向于主动进攻为主,在我们有着较多收集器优势的情况下,可以直接沉底一个巨人,当巨人达到桥头时,根据敌方的防守卡打出克制的辅助卡进行推进。
  卡组在防守方面同样比较具有针对性,火枪手的射程优势在对抗一些近战卡时可以起到很好的赚费能力,而重甲亡灵主要对抗一些攻击目标为地面和建筑的卡牌,以及部分空战单位,迷你皮卡的高伤害主要用来斩杀一些血量较高的肉卡,骷髅守卫则是对抗一些突击能力较强的单一卡牌,如刺客和王子等。
单卡解析
核心卡牌

毒药法术:
  核心法术卡,有着非常不错的消耗和持续输出的能力,在我们打出巨人的组合进攻时,能够帮助我们的巨人/迷你皮卡以及重甲亡灵提供更好的输出空间,作为防守的话,当敌方使用大部队进攻时也有很好的防守性。
迷你皮卡:
  单体输出卡,这个卡牌主要是用来解一些大型单位为主,比如/巨人/皇家巨人/石头人/野猪等,并且这张卡牌在解除了敌方的卡时,如果血量较高,也可以搭配其他卡牌打出一波小的反击。
巨人:
  核心肉卡,这张卡牌的血量较多,费用也是比较灵活的,这里搭配毒药和迷你皮卡以及火枪手的话能够起到很好的坦克压制效果,在我们的卡牌防守后可以直接前置进行输出,并且根据敌方的一些防守卡在使用对应法术辅助。
搭配卡牌
火枪手:
  后排输出卡,火枪手有着较远的射程,所以在对抗敌方一些移动速度较慢或者近战的卡时有着很大的优势(女武神/骑士/重甲亡灵等),并且作为辅助进攻的话,放在我们的巨人后排也能起到很好的输出和保护性。
骷髅守卫:
  地面对抗卡,主要是解除一些敌方单一输出较高,并且攻击速度较慢的卡,比如王子/迷你皮卡/皮卡超人/幻影刺客等,同时由于盾牌的保护效果,所以在防守方面稳定性是很好的,不会惧怕敌方的法术。
电击法术:
  辅助法术卡,在我们巨人组合进攻敌方公主塔时,如果敌方使用骷髅军团的话,那么可以直接斩杀,并且当敌方使用地狱塔来对抗我们巨人时,也可以用于打断敌方地狱塔的伤害,用法较为灵活。
重甲亡灵:
  核心辅助进攻和防守反击卡,这个卡牌作为空战单位,有着较高的血量和伤害,所以能够解除很多的地面单位,当我们解除了这些卡牌时,可以根据费用搭配巨人或火枪手进行一波进攻。
圣水收集器:
  主要为巨人的组合提供费用支持,5费的收集器可以收集到7点费用,这个卡牌尽量放在国王塔前面,也就是两个公主塔的中间,放在中间如果遇到矿工挖的话,会被两边的公主塔打,这样我们亏损会降到最低。
  起手思路和对战细节

起手思路:
  这个卡组在玩法上偏后期和防守反击为主,所以在起手阶段主要还是防守赚费,如果我们起手有圣水收集器的话,直接做一个收集器来抓费为主(手中有一定的稳定防守卡),如果没有收集器,那么沉底一个火枪手或者重甲亡灵即可。
对战细节:

小电有着非常快速的AOE输出,在我们打出巨人 迷你皮卡的组合进攻时,如果遇到对手使用地狱塔或者一些血量较低的人海卡防守,那么小电可以直接斩杀或打断。

毒药法术的范围是相对较广的,在我们进攻时,当面对敌方使用大量卡牌防守时,毒药法术的持续伤害能够对于这些防守卡有着很好的消耗和解卡能力。

在后期我们一旦突破了对手的防线,那么持续累积的辅助单位会让敌方无法阻挡,敌方一旦下出防守卡牌,那么根据敌方的出卡,我们直接使用针对性克制卡即可。
替换卡牌:

迷你皮卡替换王子:
  在我们的卡组中迷你皮卡的优点在于费用较为灵活,同时伤害也很高,在遇到敌方的一些高血量卡牌时可以起到很好的解卡性,而在替换王子后,在血量和冲锋能力上会更加优秀,所以搭配巨人进行坦克压制时也是更为稳定一些。
  这个卡组在后期爆发上非常强势,一旦我们在前期利用防守卡赚取了较多的收集器费用后,那么后期如果有收集器的支持下可以打出高频率的坦克进攻,利用持续的坦卡输出取得胜利。


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