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最令人惊喜的地方是什么?

1、加公会每天都有各种奖励加成,偶尔开个宝箱,最明显就是经验加成,其次就是各种任务给的公会币,你可以买限购物品和你需要的东西。另外还可在在公会内相互兑换材料。这是个慢热型游戏,需要慢慢肝,你想不卡关,就请氪金。初始在好,不肝一样废,并且这游戏不合服,越早建立的号越价值高,因为很多限制购买,每天白嫖,签到、赠送体力等,这些换算下来也是要很多钻石才能买到的。所以刷初始最多 1 天,凌晨刷新次数和白嫖之前就赶紧开局吧。后面会出活动本,你成型越早,你越早能参与这游戏,用肝慢慢感受成长队伍的乐趣。商店里面的体力是每天都要购买的,一定记得都买完。次数型的深渊和迷宫都要刷完。费体力的比如装备副本和觉醒本,可以在队伍等级满级了在来刷,才是最效率的。


1、加公会每天都有各种奖励加成,偶尔开个宝箱,最明显就是经验加成,其次就是各种任务给的公会币,你可以买限购物品和你需要的东西。另外还可在在公会内相互兑换材料。这是个慢热型游戏,需要慢慢肝,你想不卡关,就请氪金。初始在好,不肝一样废,并且这游戏不合服,越早建立的号越价值高,因为很多限制购买,每天白嫖,签到、赠送体力等,这些换算下来也是要很多钻石才能买到的。所以刷初始最多 1 天,凌晨刷新次数和白嫖之前就赶紧开局吧。后面会出活动本,你成型越早,你越早能参与这游戏,用肝慢慢感受成长队伍的乐趣。商店里面的体力是每天都要购买的,一定记得都买完。次数型的深渊和迷宫都要刷完。费体力的比如装备副本和觉醒本,可以在队伍等级满级了在来刷,才是最效率的。


第七史诗》的抽卡系统作为游戏的核心,还是很良心的,抽卡有保底机制,而且抽取成本不高。如果你120抽没有抽出当期的5星英雄,那么第121抽必出该英雄,而且限定池里英雄的爆率不低。而对于新手玩家,游戏也表现出了足够的善意。当新手玩家完成第一章主线剧情时,会得到30次10连抽的机会,而且可以选择保留自己想要的角色.基本上,萌新都能抽出好几个5星角色和大量4星角色,你选择保留哪一个,见仁见智。但只要不贪,开局都能玩的比较舒服。这款游戏最有趣的部分,集中在开荒过程中,也就是攻略主线关卡,收集新角色,不断调整阵容然后战胜强敌这一过程,这是它最大的优势。


游戏拥有自己独特的玩法,在画面上也是十分的精美,官方活动也是诚意满满,值得期待!
在《第七史诗》中,每个角色都会有既定专属的个人故事剧情,而且游戏还将会与现今市面上RPG常见的强化、进化以及限界突破等培养系统有所不同,因为我们将角色采用较有深度性的培养型态(例如泡温泉提数值)呈现,并且通过这些将队伍结合位置系统打造有趣的战斗形式,相信未来玩家们能体验到一个全新的游戏概念。

让人惊喜的是,它为正规合法游戏公司制作出来的,合法资料无一缺少。所有道具材料等全是给玩家们备的惊喜,我也玩了几个月,确定没有氪金的情况,运行非常稳定,玩到无法停止,当时如今深刻体会到氪金的乐趣。


这款游戏最有趣的部分,集中在开荒过程中,也就是攻略主线关卡,收集新角色,不断调整阵容然后战胜强敌这一过程,这是它最大的优势。然而,一旦这一过程结束,玩家转而投入到无尽的刷材料和狗粮的过程中,它的乐趣也就大大的下降了,更别提它明显有问题的抽卡概率对玩家造成的强烈挫败感。
话虽如此,E7的开发组依然表现出了当前手游公司中难得的「志气」,他们有勇气去改变已有的设计,也保持着足够谦卑的姿态。我想真正深入去玩的玩家,没有人会说E7是一款骗钱游戏,但就目前的质量和运营方向而言,E7是有很大误区的,它给玩家提供了看似丰富的培养道路,却又有意无意地在这些道路上留下了难以逾越的障碍——为了越过这些障碍,玩家需要付出的,可不止是金钱而已。


玩法多样令我挺惊喜的

1.游戏中后期不少3,4星比5星有用的多。用不上的5星会被称之为手办或升6星的材料(不管5星还是3星都能升为6星=最高)

2.大概两周一次更新,游戏的特点来了。你抽到的角色强度掌握在运营的手里,每次更新都会上调下调部分角色的技能能力。你现在抽到的角色一年后可能面目全非(开服第一牺牲者 才一周?,5星火斧拉菲 第一和第二技能被砍成一半)

3.游戏后期buff重要,高难度副本基本要用全体buff(攻,防,速,免疫等),给敌boss上减防buff也重要。血boss用毒或流血轻松点

防御(生存率)比攻击重要,只要能生存下来 一场打30分钟,一小时也能过

拉行动值也是关键,这种技能稀有(目前胎5都好像没有这种实用技能?)

4.推荐3星

普通池3星火斧,攻击带有拉全队10%行动值的效果。另外还自带防减技能,可能是所有玩家必练3星之一

月光池3星光奶(姻缘任务送),带全体攻防buff 必练3星之一

普通池3星毒箭。虽然下调了,不过依然能用

普通池3星火法。伤害倍数高,吸血 还自带攻防buff,缺点是血防低

月光池3星暗枪(姻缘任务送)。原本是游戏中第一暴力女,后来下调了。然后再用转职系统来让玩家强化该角色


关于刷初始,平常没活动没补偿时,单抽卷给的很少,所以你得刷很多次,甚至很多天才有开局一个5星,然后30次10连选其中一次(必然你会选有个5的),形成双5开局。但是你选择双5开局,你几乎就很难选择你喜欢或者最佳的开局。

目前来说,单带能力最强的是水刺客

自带被动群攻,未来如果没有很多获取5星狗粮的机会,那么日常上你就是无限1拖3带狗粮,这个角色也非常合适。

所以,如果你选择单5开局,那么30次机会只要开出水刺客,你刷出这个5星的机会也就最多刷几次初始就会出来的(这时候说不定你会出双5呢,但是出了水刺客就开局见好就收吧)。最惊奇的就是能力嗯,有些能力特别强。


亮点:

+不要钱似的动画特效

+剧情驱动的游戏体验

+相较同类游戏更有趣的养成玩法

不足:

-没有保底的统一卡池

-养成有趣却过于苛刻

仅从画风和分类上来看,玩家朋友们或许很难看出《第七史诗》的优秀之处,这不又是一部二次元卡牌手游而已吗?话虽是如此,但二次元卡牌手游的上下限差别还是巨大的,《FGO》现在还是大杀四方,而名气不输《Fate》系列的《魔法少女小圆》同名手游,你可能听都没听过。《第七史诗》在二次元卡牌里的阶级里就属于接近《FGO》的“上流贵族”,且游戏只靠一点就能挤进这个阶层,那就是“动画化”,这也是《第七史诗》最大的亮点。


总体来说,《第七史诗》的玩法还是养成卡牌,提升实力那一套,卡牌RPG游戏大多是这套路子,无可厚非,但正如先前所说,卡牌手游的上下限差别是巨大的,《第七史诗》的玩法也算得上是颇为出色。
游戏在玩法上非常不错的一点,就是靠剧情驱动游戏。整个游戏的玩法都和剧情息息相关,玩家去刷个素材任务都有相应的剧情介绍,这看似无关紧要,但就是这样的小细节让游戏的沉浸感更加出色。

玩家不是一路刷本,而是根据剧情能获得不同的探索区域,这点很不错
游戏的精美场景和剧情相得映彰
即使是非主线区域,也要跟你说清刷这个地方的来龙去脉,很出色的小细节


1.相对完整而且还不错的剧情,随着剧情的发展玩家在冒险的过程中可以展开激烈的战斗,而且这款游戏即使专门用来看剧情也是非常不错的选择,这样的故事链评价完全高于其他手游。

2.不停调整角色平衡,大多数游戏是没有绝对平衡的,但能看得到这款游戏的团队是在努力的做这个事情,目前的几个主流PVP阵容基本相互克制,如果你的BOX和装备池子够深,还是有很不错的PVP体验的。

3.相当友好的每周维护时间,基本上完美契合睡眠时间。

在这款游戏中最有趣的地方就在于,主线的关卡也就是开荒过程,玩家需要不断的收集新角色,从而不断的调整游戏阵容来战胜对方,这是游戏最吸引人的地方。另外像迷宫、深渊模式也为玩家提供了非常丰富的资源。在支线任务中,游戏每新出一个角色就会创建出一个支线任务用来丰富人物的形象,同时在支线中的福利也是很多的,获得的资源可以去游戏商城换书签等宝贝。


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