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游戏体验怎么样?

我是个老玩家了,从开始的萌新到现在的老玩家,我很喜欢这个游戏,那时候还没有王者荣耀,刺激战场,和平精英这些游戏,也一直在玩这个游戏,只是没有以前那样玩的多了,这个游戏好像很少进行更新,一直都是那样,但我依旧喜欢这个游戏,现在玩这个游戏的人好像很少了,我也希望这个游戏不被放

作为一个音游爱好者,可以说这是我的启蒙游戏了(伦手速和节奏感的美妙)

这是目前腾讯差不多能拿得出手的游戏吧,虽说还是老样子(皮肤,人物……什么的)也不算氪,但还是能玩的下去吧,音符掉落弹奏时的打击感(可以这样说?)是目前我玩到的所有音游最好的,或者说我玩不惯其他音游的节奏判定?

没怎么打过闯关,个人是一个比较喜欢挑战手速的人,四键四速野蜂飞舞不叫事。

怎么说呢相比其他音游,局限性还是有很多(deemo和喵赛克什么的)相对来说其他音游的创意(特效,唯美,剧情什么的)还是差了点

但是我很看好M2U这个原创团队的

希望这个游戏越做越好把(尽管弃坑一阵子了)


1,我认为国内音游玩家爆发式增长,节奏大师起到了不可磨灭的作用。腾讯的用户基数,我们不用怀疑,这个用户基数和当时腾讯游戏的如火如荼,造就了节奏大师的火爆,造就了国内音游玩家的一次爆发式增长。节奏大师在这方面的贡献功不可没。
2,选曲针对平民,真的做到了大众玩的音乐游戏。和我们平时玩的音游不同,节奏大师没有走那种原创音乐类型的路,而是模仿TapSonic,从POP类型入手,吸引了本来不是音乐游戏玩家的路人玩家,选曲使得大众普遍能够不排斥这个游戏,因为至少里面的歌都是平常听的到的。



节奏大师是一款老少皆宜的音乐节拍游戏,游戏方式在传统敲击音符玩法基础上加入滑动屏幕的操作方式、海量的中文音乐、丰富的歌曲类型、新颖的操作方式、世界排名挑战,节奏大师会让您体验到前所未有的演奏音乐的乐趣。小北在自己的iPhone上更新了新版本后感觉稳定性比之前1.0的版本好了许多,新增的模式让游戏更加的耐玩。游戏所用的音乐大部分都是大家耳熟能详的或者市面上正热的单曲,比如《最炫名族风》、《贝多芬病毒》以及吴莫愁的系列新歌等等,而且在每周更新的时候总能看到最新流行的曲目。


《节奏大师》是一款老少皆宜的音乐手机游戏。游戏方式在传统敲击音符玩法基础上加入滑动音符的操作方式,新颖的玩法,覆盖了微信、QQ好友关系链的节奏大师更能让玩家与好友开启乐趣无穷的挑战比拼,互动体验。游戏中存在少量花费,可辅助玩家进行游戏,但花费不大。

《节奏大师》为了玩家提供海量热歌金曲。玩家可随着音乐的节奏和旋律起伏,快速用手指敲击沿着轨道下落的音符,操作感强。在游戏的过程中,依然会有不同形态的“长条”形状的滑键下落,此时则需要根据滑键形态进行长按滑动,让自己跟上音符下落的节奏。形态各异的滑动操作,畅爽的游戏体验,让玩家在听音乐的同时也能感受到律动摇摆的无限魅力。


四星打给情怀,七年前玩的第一款音游,判定松没的说,曲目难听也没的说,经典是真经典,目前刷关目标1500不知道有没有更新,推荐用原甲打,也不要氪金,买了新皮肤再打曲子真的一点游戏性都没有,本来判定就很松再用一个技能把你掉的gr和m全部都抵消掉有什么用,没准度照样什么都不是,目前最近3个月开始刷关556基本没难度,新手打一点问题都没有,如果不想刷管可以自由模式,但是闯关模式适合打一周目,一周目结束之后基本上就没什么可以打的了,就这样


作为一个音游爱好者,可以说这是我的启蒙游戏了(伦手速和节奏感的美妙)
这是目前腾讯差不多能拿得出手的游戏吧,虽说还是老样子(皮肤,人物……什么的)也不算氪,但还是能玩的下去吧,音符掉落弹奏时的打击感(可以这样说?)是目前我玩到的所有音游最好的,或者说我玩不惯其他音游的节奏判定?
没怎么打过闯关,个人是一个比较喜欢挑战手速的人,四键四速野蜂飞舞不叫事。
怎么说呢相比其他音游,局限性还是有很多(deemo和喵赛克什么的)相对来说其他音游的创意(特效,唯美,剧情什么的)还是差了点
但是我很看好M2U这个原创团队的
希望这个游戏越做越好把(尽管弃坑一阵子了)


节奏大师劝退于曲目,流行音乐不对我胃口

还有体力机制,想练歌很费劲,还要等(不同于arcaea。之前有人跟我说到过arc也有体力机制,但arc的体力机制仅限于世界模式获取奖励,对于平时练习没有影响。但节奏大师不同。角色对成绩影响比较大。刚玩节奏大师(刚玩音游)的时候就想着怎么给角色升级,怎么攒钻石攒金币然后砸属性什么的,当时可能觉得还好,现在看当年,真的累当初竞技场也不知道是啥,也看不出来啥名堂,也不知道大小p啥的,现在的话听说好多挂(听朋友说的,我节奏大师三四年不玩了。对圈外人(无特殊意味)的影响很大,就经常听到朋友or朋友的朋友吐槽说路人看到他们在玩音游的时候说这不是节奏大师吗(一般移动端下落式就算了,上次听说有个对着maimai说这话的我也是不知道说点啥好)或者说类似,很门外汉(?)的那种话(比如我上我也行,你看那谁谁谁都能打的很好什么什么的这种emmmm在玩家看来会感到不适的话)。但也确实是因为节奏大师,很多人开始打音游并成为啥都玩的老玩家。游戏本身没啥,小鬼哪都有


《节奏大师》为了玩家提供海量热歌金曲。玩家可随着音乐的节奏和旋律起伏,快速用手指敲击沿着轨道下落的音符,操作感强。在游戏的过程中,依然会有不同形态的“长条”形状的滑键下落,此时则需要根据滑键形态进行长按滑动,让自己跟上音符下落的节奏。形态各异的滑动操作,畅爽的游戏体验,让玩家在听音乐的同时也能感受到律动摇摆的无限魅力。

《节奏大师》是由光速工作室开发的一款下落式触摸音乐节奏类益智游戏,于2012年5月25日发行。


作为一个音游爱好者,可以说这是我的启蒙游戏了(伦手速和节奏感的美妙)

这是目前腾讯差不多能拿得出手的游戏吧,虽说还是老样子(皮肤,人物……什么的)也不算氪,但还是能玩的下去吧,音符掉落弹奏时的打击感(可以这样说?)是目前我玩到的所有音游最好的,或者说我玩不惯其他音游的节奏判定?

没怎么打过闯关,个人是一个比较喜欢挑战手速的人,四键四速野蜂飞舞不叫事。

怎么说呢相比其他音游,局限性还是有很多(deemo和喵赛克什么的)相对来说其他音游的创意(特效,唯美,剧情什么的)还是差了点

但是我很看好M2U这个原创团队的

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相信节奏大师是大多数音游玩家的入坑作,也是各站dssq与巨量音游王的老家。首先,知道它的人多,其次就是自制谱塞爆捞热度极度简便——抱歉这款音游氪金是真的能变强的。的确它没有强制氪金的机制,不过请看一下角色们的技能,看一下占比巨大的连击分,更易打出好成绩的被动看似无害,后期真的是非常非常不公平。相同的精准度你用小师妹可能死都刷不到3s,隔壁带个船长你眯着眼都能过。还有道具栏那个自动击打真的是想笑死个人,又贵又坑,不过圈圈萌新的钱的确是个好办法。再聊聊谱面,不得不说齐秦官谱还是有好多质量不错的,仅是好多。后期的谱面难度明显比前期有了很大提升,主要体现在鼓点,快交互,各种奇奇怪怪的无脑纵连,完美诠释了没手速就滚的dssq本质。给我印象最深的就是极限三和积分商店里的仙境土地,塞得令人痛彻心扉。另外克罗地亚的9和黑凤蝶9也是很好的比较对象。


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