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游戏体验怎么样?

这次的生化危机6支持1080P的60帧画面,就我实际游玩一周目的感觉还是比较满意的。玩家只要玩下去,慢慢的就会发现,随着场景越来越复杂,游戏的整体氛围就有了一定的提升,不管是衣服的材质还是物体的贴图都有些许增强,1080P的画质也能让玩家有更好的视觉体验。其实不管画面怎么样,帧数上才是令我最为满意的地方,本作的帧数不管在任何场景下都会保持在稳稳的60帧,如丝版顺滑,确保玩家最畅快的游玩体验。一周目下来也没有遇到什么BUG,可谓相当稳定。


生化危机6是经过很长的努力跟很大的投入才形成的,对于那些特别欣赏‘投入就有付出’的人,他们也许会喜欢。但是这么多努力也弥补不了游戏缺乏的远见。游戏缺少想象力与专注。卡普空对生化危机系列在‘后三上真司时代’(甚至是‘后神秘海域时代’)的方向的迷茫已经深入游戏结构:4个单独的故事既截然不同而又达不到潜力水准。这种优柔寡断最终无可避免的导致了凝聚力的缺失。生化危机6是一个对过去粗笨的致敬,对现在的不均匀的展现和一个对未来的不受欢迎的预告。生化危机6有着很好的画面,但是画面也只能给游戏体验锦上添花,不久就能够发现游戏为了大众接受而牺牲的游戏性。制作组确实努力将游戏变成一个大一统而且更好的合作类动作游戏,但此举使得最终结果远远偏离了生化危机系列的根源。生化危机6的确带来了AAA级别的娱乐体验,但是它同时带你重新体验游戏中粗糙的部分,并且除了很少能够挑战玩家。很不幸的是,卡普空自8年前的生化危机6以来,还没有找到崭新的方法去刺激并惊悚玩家。尽管游戏围绕着‘瞄准-射击’的理念发展很聪明,但是生化危机6本身还是证明了过多在设计上的牺牲以及给予玩家过强的力量会最终侵蚀生化危机的根本。


生化危机6最大的突破就是系统。资深玩家对6代的系统还是认可的,完全摆脱了过去的站桩思路,而且本身游戏性相当不错,射打避一体,是颇得好评的3代系统的超级进化。无论新老玩家,都被这玩意烦得不行,因为QTE积累的不满最后迁怒到系统,剧情,演出上面,把缺点无限放大,优点无限缩小。就好像一个绝世美女,身上却散发出浓烈的尸臭,那么她恐怕也很难找到追求者。另一方面就是关卡设计的马虎,很多地方明显是为了凑长度而设计的,打的很多却没什么新意。尤其克里斯的部分,让人非常烦躁。新系统也没有很好的体现出来,真的变成战争机器了。这方面真的应该向COD学习,你别看它的关卡都很短,但能让玩家不失去新鲜感。


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