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游戏体验怎么样?

炉石传说手机端是真的比电脑端体验差了很多,但是PC问题也不少,目前遇到的有卡门和悬牌不烧绳,还有有时候账号一直登不上去等等。但是最近刚更新的版本是真的让我觉得恶心了,暴雪的设计师和代码都怎么了?我骁龙765g平时运行各类大型游戏都流畅得很,nba2k20和王者荣耀什么的都从来不卡,倒是新更新的炉石卡的一批,甚至开始发热了,这是什么优化,卡的随从都a不出去,我还玩什么控制术?干脆还是叠甲烧绳战上分更快,说到这就又得说说环境,且不说带小野菊淡水鳄的低版本脚本一堆,奥秘法法术法最近又一堆脚本,叠甲烧绳战,绳子快烧完叠个甲,再等两分钟,太恶心人了。


炉石传说对于基于魔兽世界为背景开发而来的炉石传说来说,对游戏的画面也同样继承了魔兽世界的风格,至少让玩过魔兽世界的玩家对它来说会有很强的亲切感。游戏的背景音乐和对战时的特效声也是根据魔兽世界而来,每次听到还是地那么亲切,但又充满神秘感。卡牌游戏当然是少不了游戏主角了,游戏中分为九大英雄,分别是骑士,法师,牧师,猎人,术士,萨满,战士,德鲁伊和盗贼,每个英雄都有自己不同的英雄技能。炉石传说虽是以魔兽世界为背景的,但更像是一锅大杂烩,需要应用每张卡牌不同的属性技能来制胜对方。


电脑端入坑的,想来手机端试试。本人休闲玩家,平常没事打几局体验还不错。看到手机端评价不是很好,想五星顶一下。这游戏玩法,画面,还是剧情模式都不错。每个角色和随从都有独特的配音,包括剧情模式里的那些人物,通过对话都能听出来人物的情感,这点还是很用心的。卡的绘制,牌套,皮肤也都很好看很用心。这游戏组建自己的牌组是一件很有成就感的事,要考虑到法力值,强度和与其他卡牌,自己的职业相配合,组建好之后去对战,然后胜利!这是件很开心的事。如果失败了就继续完善卡组,或者再来几局,又或者与人机对练。如果你犹豫不决,不妨试玩一下。你会在炉火前感受到这款游戏的独特魅力


1.环境极其恶劣,人手一套照抄的毒瘤卡组,对战重复度很高看到对方职业就差不多能猜到什么卡组几费打什么卡。。很无聊

2.辣鸡平衡,用脚写卡。各职业强度差异过大,也是导致环境恶劣一大原因,使得很多单职业爱好者/杂技爱好者根本没有生存空间,娱乐卡组连40多胜率都没有谈何娱乐。自己组卡一边打一边改是我玩这游戏最大的乐趣,可惜很多人不是

3.用脚写游戏,用心写bug。无论pe还是pc,大量bug和频繁的闪退掉线,不知道在优化啥,很影响体验

4.虽然看得出来侧滑想完整下世界观,但像狗头人拉斯塔哈这种冒险,就算没奖励我也会全职业全技能全卡组通一遍。最新的几个冒险我连首通的欲望都没,作为一个游戏不好玩跑去讲故事还行

5.还有些小点就不讲了,炉石在卡牌游戏里还是有牌面的,简单易上手的机制和丰富的构筑可能(负胜率警告)确实有较高可玩性,我觉得还能救下?


画面:较好,金卡的视觉效果尤其赞玩法:除了较大的随机性对游戏体验的影响外,其他的各方面都不错,氪金度:较高,想充分体验游戏内容需要投入至少上千,此外每年如果要紧跟版本,每三个月需要投入数百元。较为费钱绝对是制约炉石传说的玩家数量的最大原因。游戏本身的问题并不大,但是设计者出了问题。从过去的经典包每职业各一张橙卡,每个扩展包各一张橙卡,变成了每扩展包每职业两张,冒险模式从接近免费到改成扩展包形式,还有狂野标准两模式的建立,还有每年固定三次扩展包的推出,都让这个游戏越来越圈钱。

公司牟利虽是本质,但暴雪的胃口明显已经越来越大。作为一个数年的老玩家,这游戏过去最大的问题是随机性,收割机出米尔豪斯就赢,出末日预言者就输,尤格萨隆发挥得好就赢,发挥不好就输,近期最大的问题就是氪金度居高不下,除了这些缺点之外,此游戏堪称精品。天梯感觉又僵化了还是遁入酒馆战棋吧,这次更新震撼到我了,首先就是开包不会获得重复卡了,橙卡不重复,其他稀有度获得两张后不重复,紫卡的福音。然后这次退环境,对老玩家来说,基本都有6000多尘的收入,新玩家也能直接获得一套牌,直接加入收藏的,不是免费试用,具体套牌不清楚,但有宇宙法。

这算是豪华卡组了,不知道该怎么删橙卡然后新职业,我没玩过魔兽,玩过的应该有点情怀新的酒馆,变化很大,感觉又是一波大变化这次一个发布会的变化,赶得上以前一年的变化了,暴雪对炉石的运营策略变化了。然后还有新的模式(第二个版本发布),以及新成就,不知道啥时候发布感觉好起来了。总体不错的卡牌游戏。现任设计师无脑削卡,以及为TCG留出空。其实我觉得削基本卡本身没有问题,像生平冷血这种卡确实有点超模(本人奇数贼玩家,有体验)。但只削费这无脑削法,设计师想想现在冷血是不是被某骨完爆?

现在设计师的思路变成削白卡,蓝卡,降低反尘,这也能理解,但参考吸血膏的无脑削法,这就成了笑话。有人说奇偶影响设计,这是肯定的(奇数体系简直就是为快攻而生的)。奇偶体系的出现使英雄技能变得不亏模,这导致了什么?我觉得是炉石卡差系统的进一步崩溃。你以为亏光手牌,熬到10费就躲过了奇数骑?还是你觉得偶数术的手牌是有限的?我觉得奇数骑现在都不是快攻,是用技能换卡差的资源消耗。奇偶的出现让炉石身为一个卡牌游戏基本的根基开始崩塌了。


《炉石传说》算的上国内为数不多,且知名度较高的卡牌游戏。但介于这几年炉石的发展,让我感到很是无力,好比日落余晖。

虽然这几年策划有开发很多新颖的机制、冒险、模式等;给我的个人感觉虽然新颖但却总缺那么点东西;每次大的更新变动,玩不到一个礼拜,就摸清了“套路”,又回归平平无奇。

且这几次更新伴随着氪金层出不穷,不是吐槽,游戏需要运营自然需要money,但是吃相确实难看了点,随便一个皮肤没有任何特效语音加几个卡包,就拿出来销售,是把消费者玩家当猪zhai吗?如今靠着
消费老玩家的“情怀”,不断地搜刮,迟早会在“好游戏”的路上越走越远……

炉石现在的运营,对于玩家的游戏体验不能说是是毫不在乎,但也可以说是……


我是个炉石老玩家,从2014年1月的封测玩到现在,几乎拿到了炉石所有卡背。虽然没有上过传说(技术比较垃圾。。。),但大部分时间也是在天梯征战。新出的“龙争虎斗加基森”变成了龙争虎斗加勒比,国服天梯变成了地狱难度,众多玩家骂声一片。当初标准狂野机制刚出的时候,大家不也是很快就适应过来了吗?这次只不过是一次资料片而已,更何况现在国服天梯也慢慢恢复正常了(萨满爹又胜率第一了。。。),大家又能重新感受游戏带来的快乐了不是吗?当然不可否认炉石目前仍存在很多问题,各职业之间的平衡性仍有待调整。所以少给一星是还抱有希望,炉石还有很大的进步空间。希望大家能在炉石中获得快乐,享受它带来的乐趣。


怎么说呢,刚开始玩时还可以吧,但每赛季初就不到为什么遇到一群人开脚本,原本几分钟一局拖到十几分钟,但是在玩法上来讲的话是一款非常优秀的卡牌游戏,炉石传说确实是款不错的游戏,在为数不多的电子tcg游戏里 ,他可以算是最好的,没有之一.游戏的手机端服务器有待提高.如果你热爱卡牌游戏 那么绝对值得一试,当时玩还没手册,给的金币还算可以,第一个号玩的时候冰封王座还在,剧情模式或者酒馆战旗磨时间也可以,战旗玩法也很有特色值得一试


游戏体验

现在的版本10费真的能发生的变数太大了,有些橙卡要是带到那个年代能加10%以上的胜率,就很离谱,比如说给我个灭龙弩炮去远古版本,我能打的其他职业哇哇哭。我还是拿猎人生物质量的标杆,狮子,狮子当年堪称猎人唯一橙卡,而且可以带俩,对面六费准时狮子几乎是大多数人的噩梦,狮子就凭这一手,一直是猎人泛用性最强的一批卡,相当于法师的火球。可笑的是我现在几乎都见不到狮子和火球了,要知道狮子和火球是法爷和猎爹才拥有的尊贵卡牌,现在也就是强度普普通通的鸡肋卡了。


《炉石传说》算的上国内为数不多,且知名度较高的卡牌游戏。但介于这几年炉石的发展,让我感到很是无力,好比日落余晖。

虽然这几年策划有开发很多新颖的机制、冒险、模式等;给我的个人感觉虽然新颖但却总缺那么点东西;每次大的更新变动,玩不到一个礼拜,就摸清了“套路”,又回归平平无奇。

且这几次更新伴随着氪金层出不穷,不是吐槽,游戏需要运营自然需要money,但是吃相确实难看了点,随便一个皮肤没有任何特效语音加几个卡包,就拿出来销售,是把消费者玩家当猪zhai吗?如今靠着消费老玩家的“情怀”,不断地搜刮,迟早会在“好游戏”的路上越走越远……

炉石现在的运营,对于玩家的游戏体验不能说是是毫不在乎,但也可以说是……


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