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植物大战僵尸95版改了什么?

一、阳光数值:

一个小阳光改成25,一个普通阳光改成50,一个大阳光改成75,并且僵尸死亡时有随机概率会掉阳光,掉落150阳光(包含一小一中一大的阳光)。

二、植物:

1.土豆雷:准备时间变短,准备时间15秒变成10秒钟,伤害范围从原版的1格变成3×3的九宫格,阳光50。并且被土豆雷炸死的僵尸会有黑色灰烬,原版没有。

2.大嘴花:攻击范围变成两格,能吃两格以内的僵尸(原版只有一格),咀嚼时间变短,原版是42秒,95版是28秒。

3.阳光菇长大时间减少。

4.大喷菇的攻击范围变成一整行,阳光不变。类似于二代的激光豆。

5.墓碑吞噬者阳光变成50,其他功能特性不变。

6.魅惑菇阳光变成100,僵尸吃了魅惑菇之后,血量回满,并且会额外增加400血,并且本体变大。

7.胆小菇:躲起来后不会被敌人攻击到。

8.窝瓜:攻击和判定范围变成两格,能压死两格以内的僵尸(原版的攻击范围只有一格)。

9.火爆辣椒:伤害值降低,原版的伤害值是1800,95版的伤害值降成1200,对于一次性烧不死的僵尸(比如巨人僵尸)附带有冰冻减速的效果。

10.火炬树桩:普通豌豆经过火炬树桩后变成冰豆,冰豆经过第二个火炬树桩之后变成火豆,但是这个火豆和原版不一样,95版的火豆是冰火豆,对僵尸同时具有冰冻减速和溅射的效果。

11.高坚果:阳光变成175,免疫雪橇车僵尸和投石车僵尸的碾压,能抗住5次巨人僵尸的锤击,如果被其他僵尸啃死之后会变成窝瓜压扁敌人。

12.仙人掌:阳光变成200,一次发射一枚尖刺,尖刺能够穿透三个僵尸,尖刺在穿透僵尸的过程中僵尸会持续掉血。

13.三叶草:阳光变成200,冷却时间变长,吹雾时间加强(原版24秒,95版是1分钟),除此之外,每个三叶草能对僵尸造成三个豌豆的伤害,并且三叶草可以吹走路障僵尸的帽子,并且直接吹走本行正在跳跃的撑杆僵尸,跳跳僵尸,本行正在跳跃的海豚骑士僵尸,气球僵尸。三叶草对这些僵尸有冷却减速的效果:失去跳杆的撑杆僵尸,玩偶匣僵尸,矿工僵尸(出土),已经跳跃的海豚骑士僵尸。

14.裂荚射手:这个应该算是没有改过,应该算是原版的bug,原版的裂荚射手如果前后都有敌人的时候,他们前后方都可以打双发豌豆,这个是汉化第一版出现的bug,在汉化第二版以及年度版中修复了这个bug,所以作者应该是从汉化第一版改过来的。

15.杨桃:阳光变成250,每次发射的星星子弹飞出去一段距离后,会沿着本行直线发射,每个星星子弹的伤害值提高,原版的伤害是20,九五版的是40。

16.玉米投手:投出去的黄油变成冰冻减速效果(95版的玉米投手没有黄油糊脸的效果)。

17.金盏花:阳光变成75,不提供金币或银币,而是随机生产普通阳光或者是大阳光。

18.机枪射手:一次打出6发豌豆,阳光变成450。

19.香蒲:发射出去的子弹有穿透作用(原版没有),香蒲子弹伤害提高到40,并且发射出去多余的子弹还可以打到别的僵尸(原版打不到),阳光变成275。

三、僵尸改动:

1.摇旗僵尸:头上佩戴铁桶,移速变快,血量变高。

2.读报僵尸:报纸血量变得很高,失去报纸后移速比原版快(两口一个植物),本体血量变高,但是大嘴花可以一口气吞掉它。

3.铁栅门僵尸:头上佩戴铁桶,所以又被称为桶钢门僵尸。无论是射手还是投手,或者地刺,优先攻击的都是他的铁门,而不是他的头上的铁桶,磁力菇优先吸掉他的铁桶,而不是铁门,并且他的铁桶被吸掉之后,必须是他的铁栅门被破坏掉才能攻击到本体。(原版的铁门僵尸可以直接被地刺或投手或大喷菇攻击到本体,95版不可以。95版的铁门僵尸就算铁桶被磁力菇吸走,你还是无法攻击到他的本体,必须要把他的铁门打掉才能攻击到本体)

4.橄榄球僵尸:头盔血量变厚,变成2600,本体血量200,满血的时候能够抵挡一次灰烬植物或者窝瓜的伤害攻击。磁力菇无法移除头盔。(奔跑速度和啃食速度相比于原版没有改动)

5.蹦极僵尸:秒偷植物,不停留。

6.扶梯僵尸:梯子被破坏前本体不会受到伤害(原版与这里相反)。

四、关卡改动特性:

1.除了部分关卡以外,绝大部分关卡在开始三秒后马上出现僵尸,僵尸的波数和幅度大幅度上升,甚至部分关卡存在五面旗帜。

2.在第一面旗帜过后,地上开始在前5列不断出现墓碑,每一小波僵尸来,就会长一个墓碑。

3.普通的生存模式是两面旗帜一轮,打完六轮才算通关。

4.困难的生存模式是四面旗帜一轮,打完12面旗帜之后,才算过关。

5.无尽生存模式同困难生存模式,也是四面旗帜一轮。

6.刺激的出怪模式:比如开局直接来三只僵尸,甚至四只五只僵尸,也有可能开局来一只防御力很高的僵尸,比如巨人,橄榄球。

7.无限制出怪:不解释,字面意思。

8.解谜模式改动:前四个砸罐子关卡有改动。

五、迷你游戏改动关卡:

1.植物僵尸:没有植物僵尸,变成白天阵型压力测试关卡,出怪密度和数量极其变态。(4波旗帜)

2.坚果保龄球:旗帜数量变成4波,增加了梯子僵尸,由于存在僵尸数量大部分上涨和僵尸血量改动的原因,这一关不开作弊代码基本无解。

3.雨中种植物:关卡中的橄榄球僵尸换成撑杆僵尸,出怪密度非常大,旗帜数量变成5波,而且地上长墓碑。这关不关闭坟墓模式基本无解。

4.宝石迷阵的两个关卡:配对数量从75变成100。

5.隐形食脑者:出怪顺序上,去掉雪橇车僵尸和海豚骑士僵尸,改成潜水僵尸和蹦极僵尸。传送带中的豌豆射手改成三线射手,窝瓜改成樱桃炸弹,旗帜数量变成4波,和种子雨关卡差不多,不关闭坟墓模式基本无解。

6.小僵尸关卡:增加桶钢门僵尸和扶梯僵尸,旗帜数量变成4波。

7.保护传送门:旗帜数量变成4波,传送带中的樱桃炸弹改成毁灭菇,豌豆射手改成三线射手,普通坚果改成红色爆炸坚果。由于本关有读报僵尸,且僵尸数量大幅上涨,加上坟墓模式,这关基本无解。

8.谁笑到最后:初始阳光变成8000。

9.排山倒海:出怪列表中的橄榄球僵尸改成撑杆僵尸。

10.僵尸快跑:出怪列表增加橄榄球、小丑。

11.植物僵尸2/坚果保龄球2:旗帜数量 1。

12.跳跳舞会:变成屋顶阵型压力测试关,出怪数量和密度极其变态。

六、隐藏关卡的改动:

1.重要时间:出怪列表中的橄榄球换成跳跳。

2.空袭:变成白天关卡,禁止选择能够生产阳光的植物,天上不掉落阳光,天上掉落的物品改为三叶草卡片。

3.冰冻关卡:改成泳池关卡,要求在关卡结束时最少收集27500阳光,否则游戏结束。

4.能把它挖出来吗:这一关无解,4波旗帜,因为出怪密度太高,恰好这一关的植物和僵尸都是没有改动过的,这一关就算关闭坟墓模式也过不了。

5.黑暗的暴风雨夜/蹦极闪电战:旗帜数量 1。

七、95版指令大全(在关卡界面用英文直接输入,然后听到相应的提示音,就表示指令输入成功):

1.dance:可以将卡槽中的普通坚果变成红色的爆炸坚果,一次性只能生效一个。什么意思?比如卡槽中有10个普通坚果,则需要输入10次这个指令,才能将卡槽中的普通坚果全部变成爆炸坚果。并且可以使僵尸摇动着身体跳舞。

2.daisies:可以使关卡不再出现墓碑,并且僵尸死后还会掉落一地白色的雏菊。

3.pinata:僵尸死亡之后会掉落一地的糖果,并且僵尸进家之后,游戏不会死,会继续进行直到关卡完毕。

4.future:可以切换当前关卡的背景音乐,一次切换一个,直到切完一个循环为止。但是这个指令存在bug且没有修复,这个指令不能在没有背景音乐的关卡输入,否则游戏会崩溃。

5.trickedout:这个指令原本网上说是可以触发场地上的所有小推车,但是我输入了这个指令很多次,发现小推车都没有被触发,而且小推车变成了机车割草机,再次输入指令,又切换回原先的样子了。

6.sukhbir:可以开启作弊功能,即“无视阳光,无视冷却时间,紫卡直接种”的功能,但是这个功能没法开启“植物随意种植”(比如,不需要睡莲就能将植物直接种在水面上)和“植物重叠放置”功能。

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