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游戏体验怎么样?

游戏体验如下

崩坏三特效打击感人物建模绝对算二次元手游天花板的存在。我个人觉得目前二次元手游就游戏精良程度没几个可以与崩坏三媲美。以至于我玩了崩坏三以后,觉得其他手游都食之无味。
剧情也很吸引人,我不是剧情党,当初对游戏感兴趣。当时我入坑的时候逆神巫女和血骑士月煌刚刚上线。逆神巫女舞女的人物故事做的淋漓尽致,一下子把一个悲情但坚强隐忍的人物就这样展现在你眼前。
每次有剧情动画我都不会跳过。
崩坏三的种种优点都对刚入坑的萌新有极大的吸引力。但是随着你入坑越久,游戏的弊端也大程度的显现,给人深深的疲惫感。


第一是玩法太少,导致角色用不到那么多,有些角色甚至都几乎快没上场机会了。不过这样也有好处,如果"必须养"的角色太多,会劝退非常多新手。

第二点是策划作死+玩家扇风点火、助纣为孽,导致现在角色不平衡日趋严重,官方想修补但玩家不想让官方修补。我再强调一次,是指"改善程度",而不是现在氪金体验真的很爽。

关于氪金体验方面,我觉得要分几点来探讨。对于我只是单纯地想"拿到"这张卡方面,我认为已经做到足够好了,出之前也会给你试玩关卡先让你看看,然后明码标价不会搞一些有的没的,付钱就完事了。

初始S方面,因为初始A都可以农,这点我不觉得需要特别放到氪金来讲,所以就只谈初始S吧。

从最早期『只能从标配海捞』→『扩充补给』→『扩充保底』→『扩充保底继承』→『承诺不连续出新S』→『提高扩充频率』米忽悠其实这一块一直有在进步。

我认为米忽悠在初始S的获取上,已经算改到非常友善了,如果还想再优化的话,除了降价,我是真想不出来这一块还有啥可以继续优化课金体验的。


当初接触崩坏的时候还是4年前的横版动作射击,画面很讨喜,我很惊讶居然是国产,但由于游戏太耗电加上不中意横版游戏玩法,试过就放弃了,不是因为游戏质量本身,而是个人问题。
然而2016年10月1?日这天,在逛B站的时候偶然发现了崩坏3的预约,让我想起了当年惊艳到我的崩坏,我果断点进去,看到那热血沸腾的宣传视频,还有似曾相识的人物,没错,崩坏的横版游戏居然变成了3D动作手游,而且这品质深深打动了我,从此踏上了崩坏3的旅程。
从2016年10月份正式踏入崩坏3,并认识了许多崩友,还志同道合共同建立了B服大组织方块团,并于舰团起航版本组建了十余支方块团舰团,并以月光王座为主团,在活动期间肝到了渠道服第一,名列B服之首,虽然我作为方块团元老,月光王座的副官,但我是个首充月卡党(一千七百多,装备程度是:九把50级武器,两把肝的,两页50级圣痕,四个S人物,共计22个角色,开服玩到现在的月卡也能达到这种程度),而且以我的经历保证,这游戏可是很需要耐心和爱心,耐心是你前期需要各种刷碎片做日常,爱心是你要研究每个角色的套路玩法,还有游戏的世界观


氪金体验一般,预计会越来越差,玩家流失严重。崩坏氪金模式现阶段均为新角色绑定一套新装备,而新装备数值配合新角色,数值往往可以达到很夸张的程度,因此,抽卡基本都要抽齐全套,新角色保底100发,单个装备保底50,4件装备200发,一个新角色全套至多300发。300发什么概念呢,9w水晶,9000rmb或者深渊红莲结算230次左右(深渊一周两次)。当然一般人也不会真的抽300发,而且水晶也不止深渊和氪金两条路。就我个人情况统计,角色装备一套齐全,欧一点80发搞定,非一点150发左右,定价有一点高。
讲点不好听的,崩坏现在处于续命阶段,米哈游的重点已经向原神倾斜,因此那么多装备重做,角色重做,说白了就是没有新东西,炒冷饭。


典型的氪金数值游戏。刷图闯关-养成-刷图闯关的循环。失落城堡游戏以闯关开始,以通关结束,养成是为闯关服务的。这款(氪金数值)游戏弱化了闯关,是以养成为主的,关卡是高度相似的是刷不完的,卖数值的游戏主要靠丰富的养成线来盈利,游戏的核心是角色养成。米哈游与一般的氪金数值游戏产商有所不同的是,他在女性角色养成上做出了亮点,成功的塑造了琪亚娜、芽衣、布洛尼亚等角色,让玩家对角色产生感情,产生爱,进而为爱游戏,为爱买单。顺带一提在游戏CG资源下载时,玩家可与如图女性角色进行互动,宅男怕是伤不起了。。


角色形象方面,无论主角还是正反派都是以“萌”为主,完美迎合了二次元用户的喜好。游戏整体画面色彩明快,良好的色彩搭配让玩家视觉体验较好。正如传言般的精美,科技感很强,分镜,帧数都处理的相当细腻,在CG方面看得出是用了心思的。角色画风更偏向御姐、萝莉等。游戏操作很好上手,随意一张截图都有做壁纸的即视感。

对于氪金体验问题,崩坏3做的确实不到位,或者说非常非常不到位,或者说就该游戏而言,氪不氪金差距并不大,除非是两万以上氪金才会有些许差距。 而作为游戏最难的挑战部分,深渊就成了玩家展现自我的大舞台,轻氪玩家为了水晶,重氪玩家为了排名,所以我在版本强势说明时才会将深渊作为例子,但是温度深渊的出现,直接宣布了部分玩家的氪金为无效氪金,氪出来的东西没有用, 那么氪金将变得毫无意义。正是多角色养成的优点无法体现,才导致很多玩家附有怨念。 其次,氪金玩家和平民玩家差距拉不开也存在着不妥。 一个游戏是可以做到既讨好平民玩家又能讨好氪金玩家的,米哈游可能以前没有平衡好,但我也相信它正在努力维持这样的平衡。


我认为策划已经很努力了,某卡大佬说要增加新玩法增加新玩法,我个人认为这个官方一直在做,只不过不敢对深渊战场动手,你们懂的,之前战场在测试服出exboss,就是被喷的一塌糊涂,改版后的深渊也是一直喷,我真的觉得官方已经很尽力了,大佬和萌新差距大,很难同时照顾他们的需求,挑战之路也做的蛮好的(至少我的冰八可以上场),各位想想,假如崩3做了大幅度的游戏玩法改动,假如导致女王出场率大大下降,这绝对是对整个游戏的生态和人气有很大的影响,可能会导致退坑潮。这是米哈游最不想见到的情况,那么怎么保留玩家的心,这个难题真的很困难,很多玩家提出了很多建议,可这些都有用吗?米哈游本身就是公司不是善堂,这次出s人偶我可以理解(水晶获取),毕竟盈利决定一切,这次希儿的属性我是蛮期待的,可能这就是米哈游改革的第一步(虽然希儿也有可能成为下一个女王),但对于官方的尝试我是很支持的,可能这就是手游的弊病,真的希望米哈游这次的‘改革’能成功


初次游戏体验(主要来自对模式的固有印象):这款无脑刷图的游戏据说赚了很多钱,我估计很多人都会和我一样对玩这款游戏的玩家年龄分布产生兴趣吧(会觉得主要来自低龄用户,这里有个鄙视链的形成逻辑:这种类型的游戏“我”看不上,或者说配不上我,我看不上的东西别人看上了,就形成了鄙视心理,优越感)。不过3D毕竟少见,美女对宅男也很有吸引力,估计有不少大龄男青年冲着美女去玩的。。

崩坏3和一般的氪金数值的套路有点不一样,就是说米哈游抄了氪金数值游戏的套路,然后进行了七改八改,想要改变,想尽办法让游戏变好玩/惊讶。。不过可能核心(无脑刷图闯关)不变的情况下,细节做的再好改变也很有限。。

刚开始的时候应该是没有这么多的,只是随着版本的迭代(3周年了),内容越来越多了,过多的内容对新玩家很不友好,短时间面对如此巨量的信息,大脑吃不消,消化不良。。多主要体现在活动多、玩法多,然后就变得异常肝。。解锁了个建造玩法,和动作闯关结合的不是很好,一般是当初设计的时候是没这个打算的,后续看到建造玩法火了就也做了个,然后强行加进去了,也不管和整体是否契合,当然也能看出底层的扩展性比较差。。顺带一提,由于内容过多,新手引导相应的也相当多,烦不胜烦。。


游戏体验很棒。首先,本作不再采用之前的横板卷轴式玩法,而是在角色上以更写实的3D建模来重新塑造,让整个Q漫风格跨越到写实的角色造型上。

比如主界面看板娘的动作就体现出建模设计时的精细程度,除此以外,还添入重力感应设计让画面的视觉体验更逼真。这种2D向3D的蜕变,足以看出制作的用心了!

其中,按键操作上也相当的动感。包括技能施放、连携攻击等设定都能让战斗变得具有操作性。不得不提的就是“闪避”操作了,敌人攻击瞬间能够触发几秒钟的时空静止,在手游中算是很少见,也是非常新颖的设计。

剧情上,主要以主线 外传 活动关卡构成,虽说是延用前作来开展,但是《崩坏3》在关卡设计这一块则是大大的不同。

为了让玩家在关卡挑战中的节奏不冗遢,在正常闯关上加入了捡金币和限时挑战玩法,让整个过程的节奏分明,更具趣味。(当然,副本该肝的还是得肝)


看到新的元素很多,所以觉得很不错并且氪了小小100软妹币,后来的结果还是不错的,单抽奇迹,3rd、7th和5th都出来了还有一把虚无之刃,然后感觉很开心,然后就再也没氪过,也许是情怀在作怪,看到有的人说崩三不好会觉得心里不开心,但是后来我看清了,自从开放世界更新之后,iPhone5s再也不能开最高配,甚至结算时人物动作直接掉帧,甚至卡死,游戏体验大大下降,幻想八重樱单抽奇迹是根本不可能的,伟哥似乎还把爆率降低,不氪都不知道要存多久才能来一次单抽,而且抽到的还不是好东西,而且女武神现在都是靠我自己慢慢存碎片,可能是为了赚钱(这倒还能理解,国内玩家不买游戏也只能靠内购赚钱了)直到后来德丽莎出来了,又一次大更,5s终于可以解禁了(但是还不是最高配,这我也可以以理解)除此之外崩三和米哈游也没有太过分,游戏比起同行来说算良心了,毕竟要符合每个人的胃口是不合理的,只能尽量最到最好,开发人员也是一片苦心(辛苦了,程序猿)至少你充钱官方也不会一下子就让你dalao,而且操作打击感都很不错,不负手游版主机的美誉,只不过氪这一方面,骗氪什么的都好,看个人心态和情况而已,总的来说我会继续支持米哈游的,希望米哈游不要辜负了我们这群老粉丝的一片忠实,能做的更好,不说了我要去氪金了23333


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