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游戏体验怎么样?

四代的捏脸和装修的玩法都做的非常不错。我最喜欢在四代盖好房子以后把光影调到极高,观察屋内光影的变化,真的很棒,很治愈。四代的新资料片,雪国出了单边情感,我觉得这个非常好(可以玩暗恋游戏了hhhh)但是,四代的可玩性与前作相比真的下降很多(因为创作团队换人了)一代就不说了,永远的模拟市民yyds!二代的亮点是回忆系统和情感系统,你可以通过市民NPC的回忆知道他小时候的故事,而且二代有NPC的剧情,此代的资料片也可以说是后系列的基调了(包括四季,夜生活,大学,开店等等),而且职业选择非常细化!二代可以在桌子上求婚!这是我最爱的动作!三代推出了衔接地图,感官可以说是极致了,可以看着小人骑车,在街边接吻,看书,小人吃完晚饭推着婴儿车出去散散步,周末在公园里坐下和朋友野餐,三代的儿童成长资料片也很可爱,里面的儿童在会饭桌上玩扮演游戏。四代可以说是靠玩家拯救的,玩家为了丰富四代游戏,自创了很多mod,包括故事性,情感性等等(b站很多up都有分享),有一位大神甚至推出了无加载式的四代地图,真的respect,追求光影和高清画质可以去四代玩玩,游戏还是不错的,就是在前作的比较下显得很坑钱我现在因为电脑实在带不动三代,在玩二代了,真好玩!


游戏的整体画面水平在当下来说实属中庸,并没有什么出挑的画面特点,游戏的画面风格是趋于卡通类型,和前代对比还是有不少差别的,这样一来在画面细节上就受到了一定的限制,不过对于一款以系统见长,更加注重游戏内容的游戏来说,模拟人生4的游戏画面足以承载其想要传达给玩家的内容了。

游戏的画面色调较为明快,大块大块的颜色使得画面整洁,但细节方面就较为缺失,可以理解为选择这种游戏画面是为了让更多的玩家便于接受。


游戏的整体画面水平在当下来说实属中庸,并没有什么出挑的画面特点,游戏的画面风格是趋于卡通类型,和前代对比还是有不少差别的,这样一来在画面细节上就受到了一定的限制,不过对于一款以系统见长,更加注重游戏内容的游戏来说,模拟人生4的游戏画面足以承载其想要传达给玩家的内容了。

游戏的画面色调较为明快,大块大块的颜色使得画面整洁,但细节方面就较为缺失,可以理解为选择这种游戏画面是为了让更多的玩家便于接受。游戏的场景内容并不多,多边形较少,但处理的较好,贴图远看尚可,放大之后有明显模糊,只有少量的细节表现,


本作的游戏画面风格采用的是卡通风格,而这种风格一开始就决定了游戏的画质水平不会太高,同时对配置的要求也不会太高,游戏的整体画面水平在当下来说实属中庸,并没有什么出挑的画面特点,游戏的画面风格是趋于卡通类型,和前代对比还是有不少差别的,这样一来在画面细节上就受到了一定的限制,不过对于一款以系统见长,更加注重游戏内容的游戏来说,模拟人生4的游戏画面足以承载其想要传达给玩家的内容了。游戏的场景内容并不多,多边形较少,但处理的较好,贴图远看尚可,放大之后有明显模糊,只有少量的细节表现。


游戏的整体画面水平在当下来说实属中庸,并没有什么出挑的画面特点,游戏的画面风格是趋于卡通类型,和前代对比还是有不少差别的,这样一来在画面细节上就受到了一定的限制,不过对于一款以系统见长,更加注重游戏内容的游戏来说,模拟人生4的游戏画面足以承载其想要传达给玩家的内容了。

游戏的画面色调较为明快,大块大块的颜色使得画面整洁,但细节方面就较为缺失,可以理解为选择这种游戏画面是为了让更多的玩家便于接受。

游戏的场景内容并不多,多边形较少,但处理的较好,贴图远看尚可,放大之后有明显模糊,只有少量的细节表现,

譬如深夜小溪旁隐约可见的萤火虫,池塘里偶尔跃出水面的鱼儿等等,只有部分植物会有动画表现,其余都是直挺挺的不会动。

游戏的人物细节处理的较好。首先值得肯定的就是游戏无比强大的捏人系统,基本上只要有耐心就可以捏出任何你想捏的脸蛋,而这种偏于卡通风格的角色脸部还依然保持着一定的写实风格,恰到好处的夸张处理非常难得。游戏中人物的手表现非常细致,且更加真实,在很多情况下,角色的双手的动作都是最多的。


四代的捏脸和装修的玩法都做的非常不错。我最喜欢在四代盖好房子以后把光影调到极高,观察屋内光影的变化,真的很棒,很治愈。四代的新资料片,雪国出了单边情感,我觉得这个非常好(可以玩暗恋游戏了hhhh)但是,四代的可玩性与前作相比真的下降很多(因为创作团队换人了)一代就不说了,永远的模拟市民yyds!二代的亮点是回忆系统和情感系统,你可以通过市民NPC的回忆知道他小时候的故事,而且二代有NPC的剧情,此代的资料片也可以说是后系列的基调了(包括四季,夜生活,大学,开店等等),而且职业选择非常细化!二代可以在桌子上求婚!这是我最爱的动作!三代推出了衔接地图,感官可以说是极致了,可以看着小人骑车,在街边接吻,看书,小人吃完晚饭推着婴儿车出去散散步,周末在公园里坐下和朋友野餐,三代的儿童成长资料片也很可爱,里面的儿童在会饭桌上玩扮演游戏。四代可以说是靠玩家拯救的,玩家为了丰富四代游戏,自创了很多mod,包括故事性,情感性等等(b站很多up都有分享),有一位大神甚至推出了无加载式的四代地图,真的respect,追求光影和高清画质可以去四代玩玩,游戏还是不错的,就是在前作的比较下显得很坑钱我现在因为电脑实在带不动三代,在玩二代了,真好玩!


游戏的整体画面水平在当下来说实属中庸,并没有什么出挑的画面特点,游戏的画面风格是趋于卡通类型,和前代对比还是有不少差别的,这样一来在画面细节上就受到了一定的限制,不过对于一款以系统见长,更加注重游戏内容的游戏来说,模拟人生4的游戏画面足以承载其想要传达给玩家的内容了。

游戏的画面色调较为明快,大块大块的颜色使得画面整洁,但细节方面就较为缺失,可以理解为选择这种游戏画面是为了让更多的玩家便于接受。游戏的场景内容并不多,多边形较少,但处理的较好,贴图远看尚可,放大之后有明显模糊,只有少量的细节表现。


四代的捏脸和装修的玩法都做的非常不错。我最喜欢在四代盖好房子以后把光影调到极高,观察屋内光影的变化,真的很棒,很治愈。四代的新资料片,雪国出了单边情感,我觉得这个非常好(可以玩暗恋游戏了hhhh)但是,四代的可玩性与前作相比真的下降很多(因为创作团队换人了)一代就不说了,永远的模拟市民yyds!二代的亮点是回忆系统和情感系统,你可以通过市民NPC的回忆知道他小时候的故事,而且二代有NPC的剧情,此代的资料片也可以说是后系列的基调了(包括四季,夜生活,大学,开店等等),而且职业选择非常细化!二代可以在桌子上求婚!这是我最爱的动作!三代推出了衔接地图,感官可以说是极致了,可以看着小人骑车,在街边接吻,看书,小人吃完晚饭推着婴儿车出去散散步,周末在公园里坐下和朋友野餐,三代的儿童成长资料片也很可爱,里面的儿童在会饭桌上玩扮演游戏。四代可以说是靠玩家拯救的,玩家为了丰富四代游戏,自创了很多mod,包括故事性,情感性等等(b站很多up都有分享),有一位大神甚至推出了无加载式的四代地图,真的respect,追求光影和高清画质可以去四代玩玩,游戏还是不错的,就是在前作的比较下显得很坑钱我现在因为电脑实在带不动三代,在玩二代了,真好玩!


游戏的整体画面水平在当下来说实属中庸,并没有什么出挑的画面特点,游戏的画面风格是趋于卡通类型,和前代对比还是有不少差别的,这样一来在画面细节上就受到了一定的限制,不过对于一款以系统见长,更加注重游戏内容的游戏来说,模拟人生4的游戏画面足以承载其想要传达给玩家的内容了。

游戏的画面色调较为明快,大块大块的颜色使得画面整洁,但细节方面就较为缺失,可以理解为选择这种游戏画面是为了让更多的玩家便于接受。


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