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最令人惊喜的地方是什么?

说到惊喜,当然是满屏的障碍物,清除掉能够得宝石啦。尤其是遇到宝箱,一次性能给25宝石,还是相当不错的。

宝石的用途很多,前期主要是用来买建筑工人,等买齐之后,基本上你也升级到8本了,8本可以到野外商店买药水。我个人最喜欢的药水是实验室加速药水和建筑工人药水,性价比比较高。120宝石可以减少升级1天,还是相当划算的。285的建筑药水主要适合刚生本的前期升级,那会最划算。5个建筑工人都能10倍加速1小时,可以整体缩短建筑时间。我是属于佛系不氪金玩家,基本上玩了3个月到达9本,攒了很多宝石。


自由度。兵种搭配的自由度和城镇、防具摆放的自由度可以说千变万化。虽说有公认的“好阵”,但是没有完美的阵。总会有高手研究出破解的方法。而各种进攻部队兵种的组合又让人欲罢不能。从胖天流,到纯龙流、屌丝流、野猪流再到石法流,每种操作手法都不一,吸引玩家钻研、沉溺。2. 对抗性。虽说在进攻的时候,防守者无法进行互动,但是通过城墙和武器的摆放阻止对手成功还是很能带来满足感,而破解对方城镇防守机关,也让进攻玩家,感觉过瘾。3. 成长性。城镇需要升级、兵种需要升级、国王和女王需要升级,还有自己游戏手法的升级,这些升级带来的成就感是很强烈的,好像看着一个作品的诞生。4. 社交感。一个Clan之间互相捐兵,再到目前开始的部落战,将部落里的玩家紧密结合在一起,形成社交感。当然免不了争执,但是玩家之间的互动性能比单机游戏带来更强的游戏乐趣。5. 不断创新。从兵种的创新到武器的创新再到玩法的创新,这个游戏始终给人带来惊喜。


抛弃了繁琐的操作步骤,把一切变得简单。从城市发展,到训练部队,再到攻打其他城市掠夺资源,都仅需简单几步即可完成。游戏有着精美的画质表现,不管是建筑还是战士,甚至于城外的野花野草都做的精美绝伦。游戏分建筑、战斗、资源、社交等几大系统,可以满足不同玩家的不同需求。和平主义者可以通过优先升级自己的资源系统,在更短的时间内获得更多的资源。野心家则可以优先升级自己的兵营、兵种研究所。四处征战的好处就是,大部分时候可以满载而归。而保守派则可以优先升级自己的防御措施,让自己的城市变得坚不可摧,即使金银满地也可以高枕无忧。因为来此攻城的部队可能会血本无归。于此同时,玩家可以加入自己心仪的联盟,在获得同联盟玩家支持的同时,还可以同来自世界各地的玩家进行交流沟通。


作为一款风靡多年的经营策略战争手游,coc能够火这么多年绝对不是没有道理的。各种兵种的搭配,联赛部落战的精彩刺激,对平衡性的把握也恰到好处等,很多优点相信我已经不用赘述。特别是4月份迎来14本大本营更新,从目前放出的更新预告来看,又是一次重大更新,打工人的崛起,疑似宠物的动物,相信又会有更多的玩家回坑。与此同时,升级时间也越来越长,14级大本营的升级时间已经到了骇人听闻的20天!!!虽然低级大本营的升级时间有所减短,但是一旦有新人进来,看着前头摆着15、18甚至20级大本营,吓都吓跑了吧。但我想表达的是,随着大本营等级的提升,英雄、建筑、兵种药水越来越多,地图也会越来越大,进攻的复杂性也会大大提升,真的到那时候,不只是玩家,连sc可能也不知道怎么进行下去了吧。希望sc能够找到方法,让coc的光辉能够继续照耀。可能我的想法有点悲观,但是衷心希望coc能够继续下去。


1. 自由度。兵种搭配的自由度和城镇、防具摆放的自由度可以说千变万化。虽说有公认的“好阵”,但是没有完美的阵。总会有高手研究出破解的方法。而各种进攻部队兵种的组合又让人欲罢不能。从胖天流,到纯龙流、屌丝流、野猪流再到石法流,每种操作手法都不一,吸引玩家钻研、沉溺。

2. 对抗性。虽说在进攻的时候,防守者无法进行互动,但是通过城墙和武器的摆放阻止对手成功还是很能带来满足感,而破解对方城镇防守机关,也让进攻玩家,感觉过瘾。

4. 成长性。城镇需要升级、兵种需要升级、国王和女王需要升级,还有自己游戏手法的升级,这些升级带来的成就感是很强烈的,好像看着一个作品的诞生。

5. 社交感。一个Clan之间互相捐兵,再到目前开始的部落战,将部落里的玩家紧密结合在一起,形成社交感。当然免不了争执,但是玩家之间的互动性能比单机游戏带来更强的游戏乐趣。

6. 不断创新。从兵种的创新到武器的创新再到玩法的创新,这个游戏始终给人带来惊喜。


挺喜欢这个游戏,作为一款养成游戏,只有真正认真玩下去的人才会知道这个游戏的魔力。我算是玩的比较迟的玩家,入坑算是被画风和即时战略的风格吸引。前前后后创了三四个号,从带着女朋友建立部落,到部落五级,再到几年过后只剩我一个人,但是我还是放不下这个游戏。充钱有充钱的乐趣,普通玩家有普通玩家的开心,可能这是这个游戏最能留下我的地方。虽然现在会有礼包,节奏越来越快,但是这些并不会影响游戏的核心玩法:三星。可能现在能坚持下去的都是老玩家,甚至机器人,游戏发展生命周期太长以至新玩家无法跟上,但是竞赛,联赛和活动的层出,让我看到了对新玩家的友好。相比王者荣耀,刺激战场,这终究是一个小众游戏,吸引的也是像我们这部分真正喜欢这款游戏的人。


游戏特色:

● 将大本营升至13级,让来犯之敌尝尝巨型地狱之塔的炽热怒火!

● 全新英雄飞盾战神强势加入战场,她可以投掷长矛还能飞掷盾牌,开启飞盾寻踪技能更可获得碾压优势!

● 可爱又可怕的全新兵种大雪怪,还有可造成范围伤害的全新防御建筑投石炮。

● 加入其他部落或自行创建部落并邀请好友加入。

● 与部落成员一同参加部落对战,与其他部落一较高下。

● 在竞争激烈的部落对战联赛中检验战斗技巧,证明您的实力。

● 参与部落竞赛,和部落成员齐心协力赢取魔法物品。

● 使用加农炮、箭塔、迫击炮、城墙和陷阱等防御设施保卫村庄。

● 在单人模式中横扫哥布林王国,击败哥布林之王。

● 使用不同兵种、法术和英雄,搭配不同兵种组合,尝试各种独特战术。

● 友谊战、部落友谊战和特别活动。

● 训练部队,并不断升级部队。

● 踏上前往建筑大师基地的旅程,探索神秘新世界中的全新建筑和角色。


多种流派的组合式进攻,在这里你可以享受到多种进攻方式,胡子弓箭胖子法师气球等等十多种兵种无限搭配的选择也大大增加了游戏的可玩性。从简单的胡子mm的经典流派(打钱打杯都很流行)逐渐参入哥布林,炸弹,胖子,法师,天使。再到后来的超稳健石法组合,以及风靡一时的野猪流、女巫流、石猪流、腐女流。还有令刷墙玩家们头疼不已的空军流派:龙流、亡灵气球、熔岩气球等搭配。各有各的特色,再加上闪电、狂暴、加血、跳跳、冰冻五个药水与拖鞋王和弓箭女王,真是突出一个掌握不完全呀=。=推荐大家都试试。


1、成功匹配对手后,离开部落,在结束战斗前回来,可以继续参战。

2、部落城堡资源被抢比例5%,不受高低本惩罚约束。

3、村庄里的树木是有上限的,40个,所以说有树木赶紧清,还能赚宝石,清了让它继续长。

4、兵种防御详细信息里显示的伤害是每秒伤害,所以你看迫击炮每秒伤害低,但是一下能轰死一大片,那是因为迫击炮5秒攻击一次,伤害乘5了。

5、气球兵被击落时有溅射伤害,溅射伤害和扔一次炸弹伤害一样多。

6、神阵论是错误的,这个游戏没有神阵,自己乱摆的阵,被打的概率跟一些好阵几乎持平。

7、守家法师比弓箭更厉害,这个误区导致一大片的法师伸手党,我可以负责的告诉你,平时打钱,会引援的人,法师守家比全弓全毛更垃圾,对于不引援的,全弓他照样打不下来。

8、我遇到过很多打钱的高手,100级前不充钱手刷(意味着不开加速不秒王),可以做到满火满王,一天抓10小时左右即可。

9、满防升本,这游戏,速七最好,然后可以满七的墙上八;速九发展最快,只升圣水兵科技,黑水一律不管,然后满灰上十;至于速十,也是可以的,前提不打部落。

10、会打部落的就是会打部落,管你怎么速都会打,不会打的,稳本还是菜。

11、龙前期称霸,可保你升九之前部落战各种稳。

12、九本打钱速度大于八本小于七本。

13、回复法术能够叠加,所以当胖子群没血并且暴露在高级法师塔迫击炮下,扔两个恢复也是可以的。

14、女巫死后会留下三个墓碑。

15、低级黑水钻井不要经常点采集,因为第23滴黑水的生产时间会比第一滴要快30%左右。

16、狂暴法术不会叠加,包括野蛮人之王与狂暴法术同时使用。


每一次的黄金令牌都会给好多的资源,要想分清这次黄金令牌的含金量,只能从书籍上划分,这个月的黄金令牌给了4本书,分别是英雄之书、战斗之书、法术之书和建筑之书,总体看来比上个月的两本王书有点不如,但是受众面比较广,可以使你的科技达到一个新的台阶,最主要这些资源和书籍都是赠送的。
其实在老首领的眼里,资源永远都不是重点,我们要的是20%的加速,就拿工人小屋举例,减少建造及升级建筑所需要的资源和时间,一块城墙100万你建造的时候只要80万,一个月省下来的资源那就太庞大了,还有训练加成:减少训练部队、配置法术和建造攻城机器所需的资源和时间,减少英雄恢复所需时间,打资源算开源,而令牌算节流。一正一反一个月的时间里,这个数字积累起来是很恐怖的


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