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16的画面是单机游戏里顶级的吗

关于使命召唤16的画面是否是单机游戏里顶级的:说真的,《使命召唤》系列是耐撕儿游戏最不熟悉的系列,《使命召唤16:现代战争》自然也没有关注太多。最近不少耐撕儿的小伙伴向我们强烈推荐这款作品,所以耐撕儿游戏花了400多买了这部《COD16》,玩了几天。可惜的是,这款游戏我真的没法玩出什么成就感或者乐趣来。客观的说,这款游戏的画面,多人玩法堪称完美,整体评分也很高,但确实有诸多不如人意的地方。夜战,可以说是《使命召唤16:现代战争》最让人印象深刻的玩法,非常新颖。此外,COD16丰富的非固定演出,顺滑的镜头切换。会因为玩家的选择而采用不同的演出这点非常棒。人物动作与武器音效出色,尤其是武器音效在保证“真实”的前提下润色的足够悦耳,而且各种音效细节令人惊喜。不过在单人玩法上,COD16格局太小是个硬伤,战役逻辑也成问题。很多点其实都可以深挖,但总是戛然而止。除了战役主题之外的表现都缺点火候。憨批一样的剧情,游戏就不应该成为政治宣传的工具,更何况你还颠倒黑白。这个剧情可以说毁掉了大部分的游戏代入感。很多桥段都站在道德制高点谴责玩家,还美其名曰“展现战争的残酷”。在《使命召唤16:现代战争》中,多人玩法令人耳目一新。新颖的游戏体验,各种新系统的加入使得战术感十足,相当丰富的武器配件,但是武器配件过于肝要给差评。夜战游戏体验不错,夜战部分有一套独立完整且有趣的游戏玩法。玩不动《使命召唤16:现代战争》的玩家绝对不止有耐撕儿游戏一个人,认为这款游戏外表华丽,整体内容一般的玩家弹道之王说:这代真是金玉其外:逼真画面,强劲生效,海量配件,繁多枪械,地图扩大,建筑立体——每个噱头都看起来都那么吸引人 实际体验嘛玩过都知道。反正多亏这部现在15又一波回暖,秒匹乐滋滋。《使命召唤16:现代战争》是Infinity Ward又一次使用采用新引擎打造的新作品,在视觉效果上有了明显的进步,许多场景都仿佛是在观看好莱坞大片。与最近推出的大制作《死亡搁浅》、《荒野大镖客救赎》等作品相比,COD16在画面和特效上的表现无疑是更加突出的,毕竟COD始终不愿意放弃“特效之王”的头衔。画质和特效一流,剧情和整体玩法就不如人意了,玩家子墨说:这简直是美国版抗日神剧,我玩 ps4的,单机剧情是真的短,感觉打了没多久都要大结局了。枪械手感和多人模式真好玩啊。我这个fps苦手都有种再来一把的冲动了。剧情实在一言难尽,看美国人各种乱扣屎盆子各种无中生有,笑笑就好。真想咱自己也能搞这么一款爱国主义教育游戏啊!就从建党到建国的历程,我tm买爆!


  动视工作室表示,当他们开始使用新引擎利用摄影制图法技术来制作《使命召唤:现代战争》时,他们发现效果非常棒,以至于工作室开始给艺术团队制定了一个非常高的目标。《使命召唤:现代战争》目前已经开发了有两年多的时间了,Infinity Ward将摄影制图法技术应用于游戏环境的制作中,并且没有干扰到游戏设计。Infinity Ward还使用了“tiling”技术,这项技术让你在靠近物体看时,依然展示出丰富的细节,而摄影制图法技术为“tiling”技术的完美展现提供了极大的帮助,正如Infinity Ward的艺术总监乔尔•埃姆斯利所说:“当你离墙很近,当你近距离看东西的时候,你会看到这种细致的‘tiling’技术,你能真正看到那些细节。你可能熟悉每英寸有16或32像素的画面,但这将是64像素/每英寸,它几乎是最真实的。”这一切都意味着《使命召唤:现代战争》将会是迄今为止画面最棒的《使命召唤》游戏,相信大家会对此感到十分满意


使命召唤16画面是单机游戏的顶尖吗?下面是小编对于它的一些看法

总的来说虽然算不上顶尖,但优秀还是可以算的。目前来说关于《使命召唤16》单人剧情的消息少之又少,此前有消息显示,该作的单人战役一共将会有14个关卡和两个额外关卡,单人战役剧情游玩时间也与该系列其他游戏大致相当。

在单人战役之中,玩家们会发现一位熟悉的老朋友“普莱斯”,这位在“现代战争”系列中声名远扬的英雄早已成为玩家们心里的经典角色,当看到熟悉的老朋友归来的时候,想必玩家们内心早已热血澎湃,单人剧情一定也不会让玩家们失望。
丰富多人模式,体验COD式的枪战快感

线上多人模式已经成为了许多3A单机游戏大作的标配模式,而且是众多单机游戏捞金的一个模式,《使命召唤16》的多人战役模式与前作相比将作出很多改变,除了小规模的多人对抗,还有32vs32的打战场多人对抗,不过吃鸡模式似乎不会出现了。快节奏的战斗方式,爽快的射击手感,刺激的战场竞技,这些都充满了COD式的独有风格。

前段时间结束的BETA测试中,《COD16》进行了一次跨平台联机的大型游戏测试,本次BETA测试是该系列有史以来规模最大的一次,创造参与玩家最多、游戏时长最长和同时在线玩家最多的新纪录,数百万人下载游戏参与测试,而参加了本次测试的玩家们纷纷表示,《COD16》多人模式体验真的很棒。


使命召唤16是一款单机游戏,但是这款游戏是有多人模式供玩家进行游玩的。

  使命召唤16是继使命召唤15之后第二款需要全程进行联网的游戏。

  PC版的玩家需要使用加速器或者挂VPN才能进行游戏,否则连游戏的单人剧情模式都无法进入。

  主机版用户是可以用离线模式进行单人剧情模式的

使命召唤16背景设定

使命召唤:现代战争是“现代战争”系列的重启之作,由Infinity Ward开发。

  玩家将扮演一名身手了得的一级特工,并且执行各种险象环生的任务,借此影响全球局势。

  玩家可与各种国际特种部队和自由战士并肩作战,纵横交战规则的灰色地带,在欧洲地标城市和动荡不安的中东地区执行大量高能隐蔽行动。


《使命召唤:现代战争》(Call of Duty: Modern Warfare)是一款由Infinity Ward开发,动视发行的第一人称射击游戏,也是使命召唤“现代战争”系列的重启之作.。本作于2019年10月25日正式发售,登陆PS4、Xbox One及PC平台,其中PC版本由战网独占 。从9月12日起,《使命召唤:现代战争》进行了玩家测试,直至9月23日为止,创造了三项历史最高纪录。在进行测试期间,《使命召唤:现代战争》创造了系列历史以来测试版PS4,Xbox One,PC平台参与玩家数、总游玩时间和同时在线人数的三项最高纪录。

作为一款19年的游戏,同时还要兼容上世代的主机,使命召唤16的画面称不上顶级


使命召唤16里面的画质满精美的,但是并不是顶级的,特别现实的画质感觉已经很棒很棒的了。

使命召唤16最低配置要求
需要 64 位处理器和操作系统

操作系统:Windows 7

处理器:Intel Core i3-4170

内存:8 GB RAM

图形:GeForce GTX 550 Ti / Radeon HD 7770

DirectX 版本:11

现在画质好的游戏还蛮多的,但是使命召唤16打枪的手感是真的很棒。

画质超棒的游戏还有(排序不按排面来算):

1.《最后的生还者2》 上市日期:2020年5月29日

2. 《最终幻想7:重制版》 上市日期:2020年3月3日

3.《生化危机3:重制版》   上市日期:2020年4月3日

4.《碧蓝幻想:Relink》

5.《赛博朋克2077》

6.《仁王2》


顶级谈不上,但是优秀还是够资格的。

cod16毕竟还是一个主打pvp的竞技游戏,为了流畅性,画面上是会做出让步和牺牲的。

说是顶尖就太绝对了,像大表哥2,赛博朋克,刺客信条,看门狗军团,也都可以达到,基本上差不太多,要说画质还得看R星,顽皮狗和育碧

说是顶尖就太绝对了,像大表哥2,赛博朋克,刺客信条,看门狗军团,也都可以达到,基本上差不太多,要说画质还得看R星,顽皮狗和育碧

但是枪械射击手感和动画表现是确确实实的天花板,我认为次世代的fps在这一点上都该向新MW学习学习。

学习这一点就够了,求求次世代的fps别把阴间的一刀切sbmm学了。。。毕竟现在游戏更代很快

PS:我这里的评价以PC版游戏为准


使命召唤单作的画质应该是当年的游戏里最顶尖的,因此你说COD16在2019年是最顶级的画质没有问题。现在的话也可以算是第一梯队,但是“”已经谈不上了。

使命召唤16的剧情实在太逗了。真实世界里别说俄罗斯,美国人连土耳其都不敢动。在游戏里却意淫自己和库尔德人联手对抗巴沙尔和俄罗斯,结果现实是美国卖了库尔德人,库尔德被迫投靠俄罗斯接受巴沙尔政府的收编。估计立项的时候动视编剧做梦也没想到还有这狗血的一出。
看大部分回答还在纠结有没有洗白某头盔,真没必要。游戏里完全把毛子当二十一世纪纳粹来黑,洗白某头盔组织都不算个事。更搞笑的是游戏里说毛子非法入侵某国二十年,现实里美军入侵阿富汗可已经是第十九个年头了。


使命召唤第一个pbr游戏、所以是顶级的。PBR的初衷在欧美那边提出来的,它的初衷其实不是为了效果,而是为了量产。量产的策略其实有几个:一个是验证,我们能尽可能地验证;一个是文档,我们需要有各种各样的白皮书,去阐述我们的思路。最后一个是科学性,PBR诞生本身是工业化的产物,不是美术或者是艺术的产物,所以当你一味强调各种各样的hack、强调美术不同的制作方式、强调每个TA做各种各样的画面的雕琢之后,就不可能再科学,这个游戏就不会可控,你的团队就会很失控,就不可能把游戏做出来,所以也不可能有量产。所以如果要做PBR,就一定要遵循这三个原则。先说一下整个的验证。我们需要在sp(Substance Painter)里面提供一系列的光照环境给美术做验证,以前都是在photoshop里面做的,但是在里面做的任图都可能是错的,都可能让美术制作失控。所以我们场景制作要符合三大要点,一个是图形技术的保证,在同样的一个PBR的光照环境,有95%以上是一致的,怎么保证一致?大家先看sp里面的,再看Unity的渲染管线,就可以保证一致;另外一个是制作环境约束,美术制作者使用的渲染环境必须与标准的光照环境是一致的;再下来是验收标准的约束,讨论素材本身效果品质的时候,只能参考标准的光照环境,不要在max或者是MAYA里面打开,也不要在任何引擎或是其他环境里打开,我们就在标准环境里面打开。这样讨论才有意义,不然管线不一致,讨论的结果也会有差异。刚才说验证的标准场景其实包含一个主场景和六个辅助场景。主场景用于验证固有色的明暗色相,不同粗糙度表面的镜面反射情况,还有金属材质的镜面反射情况。辅助场景检验包括室内外环境光源,暖色調环境下效果,强对比度的明暗光照,还有典型室外光照下效果或固有色是否太黑的环境。我是参考装修里面的原则还有各种各样抽象出来的环境,这样能帮助美术师在做各种各样的验证讨论的时候有,一些能看到制作问题的场景。有验证环境之后,要定义好详细规则的白皮书。这里面是我们里面的白皮书,比如说输出是什么样子,环境是怎么配置的,一些漫反射、镜面反射率是什么样子的。基本是一些数学原理。同时会有一些黑科技作为素材验证的参考工具,包括屏幕校色器、照度仪,以及一些标准的色,通过这些去做校验。同时也出去测量SH或者lightmap环境,保证你在房间色调也是一致的。以免美术在调各种各样的色彩甚至是光照值都是感性的认识,我们需要给他们一个非常标准和标量的参考。这个标准能保证我们在制作整个PBR的时候有所参考、有所依据。最后才能呈现这样很好的画面效果。说完这些,再说一下《使命召唤手游》的引擎技术的沉淀。上面两个部分掺杂TA、美术以及工程师的一些工作,下面就是相关的纯技术人员的工作。其实就是颠覆、拓展整个Unity引擎之路,会作为未来3A手游引擎实践的一些标杆。


使命召唤16》游戏的画面还是很优秀的,在剧情模式中,玩家可以在细腻的画面中更有身临其境的感觉,可能还有些玩家还不太会设置画面,下面带来玩家“奇迹未来”分享的《使命召唤16》画面设置选项介绍及设置建议,希望能为各位玩家带来一些帮助。

先看图,这是我的设置。

战役画质设置(剧情模式):能开多高开多高!

战役模式画面设置建议:

4K分辨率

HDR:开

光线追踪:开

特效:全面拉满

多人模式画面设置建议:

游戏之前,请确保你的配置至少达到如下:

I5 6代,或AMD 锐龙2600

GTX1060 6G或AMD RX580

16G内存

FOV(视野范围):拉满

分辨率:等同显示设备,

刷新率:有144刷新率的请开启144刷新率,有多高的开多高的刷新率

解析度:100% 等同显示设备

SDR色彩空间:显示器用2.2

材质解析度:(就是贴图的低或高啦),如果分辨率是2K或4K这里开一般就行,1080开一般如果觉得模糊可以升一档,前提是你配置够用。

材质筛选器各向异性:一般就行了,(这个就是你歪着看和正着看,细节会稍有区别,没啥大用)

粒子品质:低(没啥吊用还影响视野的特效,就是爆炸的火花是不是更炫酷那种)

子弹痕迹:启用吧(就是子弹打墙上是不是有弹孔,关就是没有,对侦数啥的没影响,就占不到1M的显存而已)

细分曲面:默认就好(就是模型看着是不是有狗牙,建意默认就好,关了的话,你看着手中的枪一堆狗牙不会很舒服的)

阴影贴图解析度:一般(关就没影子了,影子还是有点用处的,低或高就是影子的精细度,低有狗牙高没有,这个没啥影响,一般就好了,谁没事老盯着影子看)

快取点阴影:停用(用额外显存预载阴影)

快取太阳阴影:停用(同上)

粒子光线:一般(和上面那个粒子品质一样,是给爆炸之流用的,开高就是爆炸起来更炫酷,emm显卡的香味,没啥吊用的东西)

DirectX光线追踪:光追啦吧里一大堆人开不了的东西(多人关,战役开,就是更真实的光线效果,在多人里敌人在阴影里会导致看不清楚,而且大部份地图开不开都一个样,反到极吃显卡)

环境遮蔽:停用(就是玻璃啥的会不会反光,如果有人躲窗玻璃后可能看不清或看不见)

屏幕空间反射(SSR):一般就行,配置不太好可关(就是你的人影在水面、玻璃、镜子等等上的影像反射,和太阳照出来的那个影子不是一个)

自定义侦率上限:最高和你的显示设备持平,然后刷新率,也就是侦数不会超过你设定的最高侦数,但你设的最高侦超过显示器的刷新刷,那最高只能到显示器的刷新率那,,,就是你设置多出来的部份是无效的。

建意:无限制

反锯齿:就是抗狗牙,对侦数影响极大,高分辨率开SMAA 1X,1080也建意这个,感觉狗牙多可以升一档,但侦数会暴降(如果配置不高的话)。

影深:关

电影效果强度:反锯齿开SMAA 1X ,将此项拉满,会抵消低抗狗牙下出现狗牙多的情况。

世界动态模糊:关

武器动态模糊:关

底片颗粒:归0,就是画面有没有小颗粒。


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