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16版本有哪些强势配件推荐?

MP5是目前游戏里最强的冲锋枪,优点就在于无解的射速加上这一代太快的TTK,让这把枪很容易杀疯,穿糖葫芦,把对面干成渣渣,这里我先简单说一下我这么配的思路。

首先所有武器我都是装备了快手的,原因也很简单,快手可以让你换弹速度变快,这一代里面虽然换弹都不慢,但是换弹快可以加快你对枪的节奏,是非常好用的一个配件技能,所以我都带了快手。

所有的枪械我都不带枪口,原因也很简单,那就是都会减【举枪速度】,在这一代里面举枪速度做了很细的细分,所以尽量还是能不减就不减,减益的部分大家真的要斟酌好。

握把方面普遍我带的都是突击队前握把,也就是转角握把,优点就是又能增加稳定,又不会减举枪速度,这个是独一份儿,可以说是减益最小的一个握把了,也能提供足够的减小后坐力。


MP5有两种弹匣,一种是9MM,一种是10MM,其实MP5现在比较厉害的核心就是10MM弹匣,

这个10MM和9MM虽然只差了一毫米,但是杀伤能力截然不同,装备了10MM的弹匣以后打在人身上拳拳到肉,非常爽。

快手前面说了,可以减小你对枪的间隔的硬直,更快速投入战斗。

枪托这里有两种选择,一种是往快里改,一种是往稳里改,如果求快就带折叠,如果是图稳就带经典。

折叠是所有枪托里面最稳的,带上扫射起来非常爽,稳定。

关于这个握把的皮,其实也是见仁见智,这个配件其实是一个补充配件,如果有格子就带,没格子其实也无所谓,做一个补充还是不错的。


好的,总体来说MP5是一把输出非常快的枪械,现版本除了不能打远程以外没什么缺点,机瞄视野也足够,伤害近距离非常好,可以开镜打也可以腰射,强大的DPS输出让这把枪直接进入T1,适合先肝出来。



一代版本一代神,但是代代版本都有M4,M4就是COD16最稳最强的武器之一,怎么改他都在T1里面,原因就是在凑合的威力下面,其他的数据基本都是碾压同等突击步枪的,射速也是,稳定也是,而且扩展性非常好,这里给出我自己的改动方案。

我因为比较硬核,所以更加倾向快打和吊打,这样搭配可以在每一张图里面都把对面吊打起来。


第十名-斜握把

既加稳定度又加抬枪速度,机枪最重要的两个指标合在一起,性价比超高。但由于目前只有PKM有此握把,所以屈居第十。

第九名-无枪托

可以直接把枪械机动性拉满的神器,搭配一些加射程的长枪管可以让枪变得长短兼顾,喷子加了跑的更快,对冲的时候更有优势。缺点是长短枪稳定度大削,一般需要加稳定减后座其他配件弥补。格劳556带就完了,因为它没有其他好枪托。

第八名-骷髅枪托

无枪托的完美进化体,虽然没有那么恐怖的机动加成,但稳定度上优势明显,一般带了它不需要其他加稳定的配件,长枪管自带的加稳定基本就够了。而且机动性也够用。可惜的是只有有限的几把枪有这个配件。

第七名-Forge TAC消音管/一体消音/一体消音枪管

加射程还消音,对于长短枪和喷子都是不可多得的神器。尤其是MP5带上简直挡不住。

第六名-三角握把

稳定度后坐力大幅加成,对于长枪很重要,而且不减机瞄速度。缺点是带了这个你对枪基本就别指望动弹了,全靠枪法。

第五名 50发弹匣

和60发不同,这个弹匣几乎没有负面加成,无脑带就完了。

第四名-5mw激光

短枪和喷子几乎必带,盲射和跑射加成是二者最重要的属性,这一个加完了。还没有负面效应(短枪喷子都是跑着打,你要蹲的话要学会自己藏激光)。

第三名-战术激光

加抬枪速度(百分之十二),加稳定度(长短枪远射很重要,也可以拿来中和无枪托等),没有负面加成。神器就完了(爆破模式以外不存在激光暴露都问题,爆破可以酌情换掉)。

第二名-GI mini反射镜

唯一不会减开镜速度的神镜,而且视野无比清晰。机瞄不好的枪无脑带,说实话一个好的视野能让你对枪生存率提升三成以上。

第一名-斑点侧握把

这个应该争议比较大,但在我看来,长枪带不带这个是有质变的(哈哈新手福利哈,这是经验之谈了让你们少走弯路)。

无脑叠抬枪速度带来的收益会递减,因为你的跑射速度会限制抬枪速度的上限。只有把跑射加上去,抬枪加成才会体现出来。长枪必带。

短枪则看情况,如果已经有了5mw,可以考虑不带这个。

喷子不用说了。无脑带就完了。狙击开镜速度多重要就不用说了,无脑带。但我想强调的还是长枪。绝对的质变配件。


使命召唤16版本强势配件推荐以下都是本人亲测:MP5是目前游戏里最强的冲锋枪,优点就在于无解的射速加上这一代太快的TTK,让这把枪很容易杀疯,穿糖葫芦,把对面干成渣渣,这里我先简单说一下我这么配的思路。首先所有武器我都是装备了快手的,原因也很简单,快手可以让你换弹速度变快,这一代里面虽然换弹都不慢,但是换弹快可以加快你对枪的节奏,是非常好用的一个配件技能,所以我都带了快手。所有的枪械我都不带枪口,原因也很简单,那就是都会减【举枪速度】,在这一代里面举枪速度做了很细的细分,所以尽量还是能不减就不减,减益的部分大家真的要斟酌好。握把方面普遍我带的都是突击队前握把,也就是转角握把,优点就是又能增加稳定,又不会减举枪速度,这个是独一份儿,可以说是减益最小的一个握把了,也能提供足够的减小后坐力。MP5有两种弹匣,一种是9MM,一种是10MM,其实MP5现在比较厉害的核心就是10MM弹匣,这个10MM和9MM虽然只差了一毫米,但是杀伤能力截然不同,装备了10MM的弹匣以后打在人身上拳拳到肉,非常爽。快手前面说了,可以减小你对枪的间隔的硬直,更快速投入战斗。枪托这里有两种选择,一种是往快里改,一种是往稳里改,如果求快就带折叠,如果是图稳就带经典。折叠是所有枪托里面最稳的,带上扫射起来非常爽,稳定。关于这个握把的皮,其实也是见仁见智,这个配件其实是一个补充配件,如果有格子就带,没格子其实也无所谓,做一个补充还是不错的。好的,总体来说MP5是一把输出非常快的枪械,现版本除了不能打远程以外没什么缺点,机瞄视野也足够,伤害近距离非常好,可以开镜打也可以腰射,强大的DPS输出让这把枪直接进入T1,适合先肝出来。


MP5是目前游戏里最强的冲锋枪,优点就在于无解的射速加上这一代太快的TTK,让这把枪很容易杀疯,穿糖葫芦,把对面干成渣渣,这里我先简单说一下我这么配的思路。首先所有武器我都是装备了快手的,原因也很简单,快手可以让你换弹速度变快,这一代里面虽然换弹都不慢,但是换弹快可以加快你对枪的节奏,是非常好用的一个配件技能,所以我都带了快手。所有的枪械我都不带枪口,原因也很简单,那就是都会减【举枪速度】,在这一代里面举枪速度做了很细的细分,所以尽量还是能不减就不减,减益的部分大家真的要斟酌好。握把方面普遍我带的都是突击队前握把,也就是转角握把,优点就是又能增加稳定,又不会减举枪速度,这个是独一份儿,可以说是减益最小的一个握把了,也能提供足够的减小后坐力。MP5有两种弹匣,一种是9MM,一种是10MM,其实MP5现在比较厉害的核心就是10MM弹匣,这个10MM和9MM虽然只差了一毫米,但是杀伤能力截然不同,装备了10MM的弹匣以后打在人身上拳拳到肉,非常爽。

快手前面说了,可以减小你对枪的间隔的硬直,更快速投入战斗。枪托这里有两种选择,一种是往快里改,一种是往稳里改,如果求快就带折叠,如果是图稳就带经典。折叠是所有枪托里面最稳的,带上扫射起来非常爽,稳定。关于这个握把的皮,其实也是见仁见智,这个配件其实是一个补充配件,如果有格子就带,没格子其实也无所谓,做一个补充还是不错的。好的,总体来说MP5是一把输出非常快的枪械,现版本除了不能打远程以外没什么缺点,机瞄视野也足够,伤害近距离非常好,可以开镜打也可以腰射,强大的DPS输出让这把枪直接进入T1,适合先肝出来。


使命召唤16强势配件推荐


下面我们以MP5为例,来简单介绍一下这些配件。


首先所有武器我都是装备了快手的,原因也很简单,快手可以让你换弹速度变快,这一代里面虽然换弹都不慢,但是换弹快可以加快你对枪的节奏,是非常好用的一个配件技能,所以我都带了快手。


所有的枪械我都不带枪口,原因也很简单,那就是都会减【举枪速度】,在这一代里面举枪速度做了很细的细分,所以尽量还是能不减就不减,减益的部分大家真的要斟酌好。


握把方面普遍我带的都是突击队前握把,也就是转角握把,优点就是又能增加稳定,又不会减举枪速度,这个是独一份儿,可以说是减益最小的一个握把了,也能提供足够的减小后坐力。




MP5有两种弹匣,一种是9MM,一种是10MM,其实MP5现在比较厉害的核心就是10MM弹匣,


这个10MM和9MM虽然只差了一毫米,但是杀伤能力截然不同,装备了10MM的弹匣以后打在人身上拳拳到肉,非常爽。


快手前面说了,可以减小你对枪的间隔的硬直,更快速投入战斗。


枪托这里有两种选择,一种是往快里改,一种是往稳里改,如果求快就带折叠,如果是图稳就带经典。


折叠是所有枪托里面最稳的,带上扫射起来非常爽,稳定。


关于这个握把的皮,其实也是见仁见智,这个配件其实是一个补充配件,如果有格子就带,没格子其实也无所谓,做一个补充还是不错的。



好的,总体来说MP5是一把输出非常快的枪械,现版本除了不能打远程以外没什么缺点,机瞄视野也足够,伤害近距离非常好,可以开镜打也可以腰射,强大的DPS输出让这把枪直接进入T1,适合先肝出来。




一代版本一代神,但是代代版本都有M4,M4就是COD16最稳最强的武器之一,怎么改他都在T1里面,原因就是在凑合的威力下面,其他的数据基本都是碾压同等突击步枪的,射速也是,稳定也是,而且扩展性非常好,这里给出我自己的改动方案。

我因为比较硬核,所以更加倾向快打和吊打,这样搭配可以在每一张图里面都把对面吊打起来。


M4其实带不带托都可以,不过如果不带托,可以让武器的速度最大化,随风奔跑自由是方向,追逐雷和闪电的力量,可以说不带枪托真的是能跑起来,来吊打对面的源泉。


为什么要带50发弹匣,是因为30发真的不能吊打对面,咱们不能打死两个人就换子弹,肯定得给对面打5-6个人灭队,这个时候50发弹匣其实没有说减益很多,可以说是最折中的选项。


60发弹匣也太沉了一点儿,减的太多了。


9毫米的冲锋枪弹匣就是用来虐菜的,输出不太够。


10发弹匣真实有够搞笑的呢,而且输出也没有很爆炸。


枪管方面,有的人说绝对疯狗可以带突击队啊,没错,带突击队的确能疯狗起来,但是在打远距离的时候不太稳,而且枪口一上扬,你机瞄看得见人吗,所以能选,但是选了以后不适合所有的情况了。


使命召唤16版本我推荐以下几点:

近距离强势枪

近距离实际体验mp7 60发弹夹泼水很舒服,射速快,一个弹夹杀一队一般不是问题,同时建议带把筒子,清房间里的人效果奇佳,远程大“狙”还是有点好用的。725短管是能一发击毙2格甲的敌人的,但是三格甲需要两发。

hdr配件选择全加瞄准稳定性,不需要屏气就可以杀敌。

pkm一定要带斜握把,这个配件解锁有点晚,你可以把pkm的瞄准速度提升到步枪级别。pkm可以不追求射程,因为威力很稳定,可以尽情堆机动。可以说pkm比所有步枪输出都要稳定,但是有扳机延迟,近距离反应会不足。

别吹m4了,射程不咋地,后座还不咋地,除了10发弹真就很难打远距离。

远距离强势枪

重狙hdr,无下坠,提前量小,威力高。

pkm,下坠小,只有垂直后座,威力很稳定。

新手优先推荐练pkm,热成像解锁比较早,hdr解锁了hdr热成像解锁也很快。


侧握把类:

  1、斑点握把,减少举枪速度的握把,这个通常是所有举枪速度减少配件里减的最多的配件,常驻配件就是你了。

  2、颗粒握把,加瞄准稳定度的握把,有时候有奇效。

  3、橡胶握把,根本测不出的后坐力抑制。

镭射:

  1、1mw减少散布且不会被看见

  2、5mw大幅减少腰射散布,会被看到

  3、战术镭射,大幅提高枪械属性,但在举枪瞄准的时候会被看到,仅推荐高倍镜搭配镭射

  4、烟雾中,敌人可以根据镭射判断你的位置!

  弹匣类:

  1、很遗憾大部分改变弹匣型号的弹都较原来弹匣不如。MP5与龙息等另说。

  2、两个扩容弹匣一般来说第一个扩容收益最大,实测负面效果也基本没有。第二个弹匣虽然有着更多的容量,但是负面效果却能感受到了。

  3、缩减弹匣容量的并非真的很难用,其实有奇效,说的就是你VLK。


一、M4搭配:

1、M16枪管,(目前版本的子弹速很重要,M16枪管增加了后坐力的控制,及射程)

2、三角下挂或者其他增加控制的下挂配件(综合负面属性)

3、斑点握把外皮(增加抬枪及跑射速度,很重要,实在忍受不了抬枪需要将近一秒的画面)

4、FPS枪托或者无枪托(依然是增加抬枪和机动性,因为我的打法偏靠与抹点,就是蹲不住,所以也是要必带的)

5、随意,镜子或者其他(以上四个配件基本就是性能的,你可以自己带上镜子,或者加上枪口,也可以换上特长,爆破带一个被甲单也不错)

二、AK:

1、罗马尼亚枪管(使用它的原因是减少一个下挂稳定性配件,并且增加最大射程)

2、斑点握把(目前版本使用率最高的配件,增加开镜及机动)

3、骷髅枪托或无枪托(就是为了增加抬枪及机动性,你要控的住无枪托,那当然最好,我是控不住)

4、镜子(AK信仰人士可以省略此配件,用上战术镭射或者特长,SD不要使用镭射,因为现在新手很少了)

5、脆弱失能、被甲弹等特长(AK带消音真的受不了那声音,失能确实有时候很实用,被甲弹在SD里,效果明显)


使命召唤16版本的强势配件推荐:MP5是目前游戏里最强的冲锋枪,优点就在于无解的射速加上这一代太快的TTK,让这把枪很容易杀疯,穿糖葫芦,把对面干成渣渣,这里我先简单说一下我这么配的思路。首先所有武器我都是装备了快手的,原因也很简单,快手可以让你换弹速度变快,这一代里面虽然换弹都不慢,但是换弹快可以加快你对枪的节奏,是非常好用的一个配件技能,所以我都带了快手。所有的枪械我都不带枪口,原因也很简单,那就是都会减【举枪速度】,在这一代里面举枪速度做了很细的细分,所以尽量还是能不减就不减,减益的部分大家真的要斟酌好。握把方面普遍我带的都是突击队前握把,也就是转角握把,优点就是又能增加稳定,又不会减举枪速度,这个是独一份儿,可以说是减益最小的一个握把了,也能提供足够的减小后坐力。MP5有两种弹匣,一种是9MM,一种是10MM,其实MP5现在比较厉害的核心就是10MM弹匣,这个10MM和9MM虽然只差了一毫米,但是杀伤能力截然不同,装备了10MM的弹匣以后打在人身上拳拳到肉,非常爽。快手前面说了,可以减小你对枪的间隔的硬直,更快速投入战斗。枪托这里有两种选择,一种是往快里改,一种是往稳里改,如果求快就带折叠,如果是图稳就带经典。折叠是所有枪托里面最稳的,带上扫射起来非常爽,稳定。关于这个握把的皮,其实也是见仁见智,这个配件其实是一个补充配件,如果有格子就带,没格子其实也无所谓,做一个补充还是不错的。好的,总体来说MP5是一把输出非常快的枪械,现版本除了不能打远程以外没什么缺点,机瞄视野也足够,伤害近距离非常好,可以开镜打也可以腰射,强大的DPS输出让这把枪直接进入T1,适合先肝出来。


使命召唤16版本中值得推荐的强势配件有:M4,这样配置比较权衡,开镜速度,弹夹容量,稳定性,相比来说都比较舒服,当然我带被甲弹是打比赛的时候穿A楼用,正常路人局没必要带这个,可以换成瞄准镜,或者下挂三角握把,游侠前握把,战术雷射都没问题,按照个人喜好来就行了!这个是一个水友最喜欢用的m4,优势很明显,开镜快如虎,冲锋m4,缺点也很明显,抖如狗,dpi不是很高或者对压枪没自信千万不要用!容易暴毙,战术镭射可以换成瞄准镜,我也试过这一套,是真的抖但是是真的能冲!谨慎选择!还有一种是压强特别稳但是开镜很不舒服的配法,我就不发出来了,因为主播喜欢开镜速度快一些,要是慢了等于死了一半,水友们可以自行选择!有啥问题下方留言就ok!MP5,再来就是版本神奇MP5了,这是我打比赛的时候用的一套配装,主播是比较喜欢用基瞄的人,可打比赛的时候敌人眼睛尖枪法狠,为了更好的完善中远距离的输出,就带了瞄准镜,同时在不影响开镜速度的情况下追求稳定性,带了三角握把,带内置消音器是为了弥补近战的空缺,加子弹速度再加上10MM30发弹夹是可以秒人的,正常的路人局为了避免子弹空缺就带了45发弹夹,可以参考参考。,这是我路人局常用的MP5配置,各方面比较权衡,开镜速度,冲锋能力,如果觉得打中远距离疲软,可以把内置消音换成一件成型消音器增加伤害距离,45发是一定要带的,毕竟打路人局你不带快手就不要带10MM弹夹,否则很容易没子弹了从而被打死!MP7,,再介绍下第二把比较强的冲锋枪MP7,很多人觉得MP7没有MP5好用,觉得MP7伤害低,其实他也有他自己的优势,首先这把枪射速快,所以近战是不虚的,但是每颗子弹的伤害低,所以我们只能去选择加伤害距离的一件成型消音器和枪管斥候去弥补中远距离伤害的空缺(其实这枪不存在远距离,因为伤害低,打远距离很疲软)正因为如此就是MP5比MP7更适合的原因,因为一把好使的枪最好远中近兼备,而P7的劣势就在远距离,很多人问两把枪的区别,最大的区别除了伤害距离和射速以外,最大的区别还是弹道扩散,当你使用MP5的时候你会发现你的弹道扩散基本是向四周扩散,而MP7则不一样(除去带无枪托的情况下),MP7的弹道扩散基本是垂直的,所以即使你打的是肚子或者胸,靠他本身的弹道特点和后坐力也能打着打着就扫到了头部,这也是MP7的特点,所以平时我还是比较喜欢这把


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