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16和17更推荐哪个?

常看到一些论坛评论区有人提问使命召唤16和17哪个更值得入手,有人说17是使命召唤近些年最差劲的一部,也有人说17的体验比16好很多,其实两种说法都有一定的道理,16和17孰强孰弱其实真不是一两句话都能讲清的,所以我想开个专栏谈一下我个人看法,如果文章对你购买有一定帮助记得点个赞。

当然,我只是作为一个普通玩家发表看法意见,如有错误还希望有所指正。



单人剧情

虽然使命召唤的主要玩点不在于单人,但是我还是想说一下。16的单人剧情就是纯zz私货,就是为了黑毛子,而且黑得十分直接,相比之下17的单人剧情就挺有意思的,会给你选择的机会,也没有刻意抹黑某一方,或者说把两边都黑了一遍,我这里就不剧透了。



射击手感

毫无疑问,16的射击手感是整个fps界的天花板,无论是动作,音效,枪械建模,还是各种细节,任何一方面拎出来都是顶尖,我甚至敢说fps游戏在将来几年可能也难有超越16的存在。17相对来说在这方面就不如16了,尤其是在音效上,16的音效是真的充满力度,而17的音效则听起来很闷。当然也只是相对的,17的手感放在fps界里也算一流。

武器

17的武器平衡做的非常糟糕,除了枪与枪之间的不平衡,这一代枪匠做的也不行,枪的等级越高,配件就越好,对枪的影响就越大,很多枪的配件也都是一个模板。而且17是有一个底牌,装备了能让你把你主武器增加到八个配件的,这就会导致大多数武器满级和零级几乎是两把枪的体验。

相比之下16在这一点做的就比较好,绝大多数枪差距不大,配件只能加五个,并且配件影响也没那么大。

比如这是17里一把满级八配件的斯通纳

不难看出,配件对枪的提升很显著,有的地方甚至提升了一倍
再来看16里的一个满级五配件的m4

配件影响相对较小,而且某些数值还有削弱,达到一个不错的平衡
所以说17的武器平衡是不如16的,17里你一个0级枪上去和对面硬刚是没有优势的,甚至有的干脆拿一个热成像的枪搁那蹲着扫,而16,你即使是0级枪,在枪法不算太差的情况下也能和对面满配枪打个五五开。

还有一点就是,17中的组合包武器有的极其拉垮,尽管外形很酷,但是配件不行,你还不能换,一换了就没原来的效果了。

地图

16的地图阴间不用我多说了,应该都有所耳闻,17的地图就相对来说好一点了,尽管有几个比较大一点的地图蹲比还是不少,而17还有3v3的地图冲起来爽很多,枪法比较好


经常看到一些论坛评论区有人提问使命召唤16和17哪个更值得入手,有人说17是使命召唤近些年最差劲的一部,也有人说17的体验比16好很多,其实两种说法都有一定的道理,16和17孰强孰弱其实真不是一两句话都能讲清的,所以我想开个专栏谈一下我个人看法,如果文章对你购买有一定帮助记得点个赞。

当然,我只是作为一个普通玩家发表看法意见,如有错误还希望有所指正。



单人剧情

虽然使命召唤的主要玩点不在于单人,但是我还是想说一下。16的单人剧情就是纯zz私货,就是为了黑毛子,而且黑得十分直接,相比之下17的单人剧情就挺有意思的,会给你选择的机会,也没有刻意抹黑某一方,或者说把两边都黑了一遍,我这里就不剧透了。



射击手感

毫无疑问,16的射击手感是整个fps界的天花板,无论是动作,音效,枪械建模,还是各种细节,任何一方面拎出来都是顶尖,我甚至敢说fps游戏在将来几年可能也难有超越16的存在。17相对来说在这方面就不如16了,尤其是在音效上,16的音效是真的充满力度,而17的音效则听起来很闷。当然也只是相对的,17的手感放在fps界里也算一流。

武器

17的武器平衡做的非常糟糕,除了枪与枪之间的不平衡,这一代枪匠做的也不行,枪的等级越高,配件就越好,对枪的影响就越大,很多枪的配件也都是一个模板。而且17是有一个底牌,装备了能让你把你主武器增加到八个配件的,这就会导致大多数武器满级和零级几乎是两把枪的体验。

相比之下16在这一点做的就比较好,绝大多数枪差距不大,配件只能加五个,并且配件影响也没那么大。

比如这是17里一把满级八配件的斯通纳

不难看出,配件对枪的提升很显著,有的地方甚至提升了一倍
再来看16里的一个满级五配件的m4

配件影响相对较小,而且某些数值还有削弱,达到一个不错的平衡
所以说17的武器平衡是不如16的,17里你一个0级枪上去和对面硬刚是没有优势的,甚至有的干脆拿一个热成像的枪搁那蹲着扫,而16,你即使是0级枪,在枪法不算太差的情况下也能和对面满配枪打个五五开。

还有一点就是,17中的组合包武器有的极其拉垮,尽管外形很酷,但是配件不行,你还不能换,一换了就没原来的效果了。

地图

16的地图阴间不用我多说了,应该都有所耳闻,17的地图就相对来说好一点了,尽管有几个比较大一点的地图蹲比还是不少,而17还有3v3的地图冲起来爽很多,枪法比较


单人剧情

虽然使命召唤的主要玩点不在于单人,但是我还是想说一下。16的单人剧情就是纯zz私货,就是为了黑毛子,而且黑得十分直接,相比之下17的单人剧情就挺有意思的,会给你选择的机会,也没有刻意抹黑某一方,或者说把两边都黑了一遍,我这里就不剧透了。

射击手感

毫无疑问,16的射击手感是整个fps界的天花板,无论是动作,音效,枪械建模,还是各种细节,任何一方面拎出来都是顶尖,我甚至敢说fps游戏在将来几年可能也难有超越16的存在。17相对来说在这方面就不如16了,尤其是在音效上,16的音效是真的充满力度,而17的音效则听起来很闷。当然也只是相对的,17的手感放在fps界里也算一流。

武器

17的武器平衡做的非常糟糕,除了枪与枪之间的不平衡,这一代枪匠做的也不行,枪的等级越高,配件就越好,对枪的影响就越大,很多枪的配件也都是一个模板。而且17是有一个底牌,装备了能让你把你主武器增加到八个配件的,这就会导致大多数武器满级和零级几乎是两把枪的体验。

相比之下16在这一点做的就比较好,绝大多数枪差距不大,配件只能加五个,并且配件影响也没那么大。

比如这是17里一把满级八配件的斯通纳

所以说17的武器平衡是不如16的,17里你一个0级枪上去和对面硬刚是没有优势的,甚至有的干脆拿一个热成像的枪搁那蹲着扫,而16,你即使是0级枪,在枪法不算太差的情况下也能和对面满配枪打个五五开。

还有一点就是,17中的组合包武器有的极其拉垮,尽管外形很酷,但是配件不行,你还不能换,一换了就没原来的效果了。


我希望两个游戏都可以被大众喜欢,各有特色 ,这样才是最好的 ,打架不可取。

我建议可以多看一些各方的有点自己抉择一下,没有哪个更推荐,因为各有各的优待呢。

说17画质不如16是云玩家,17UI关闭,画质最高4k,开启光追都不像游戏,有点像现实世界。

各有优点,16优点主要在第一人称枪械上,枪感超真实超棒;17在整体画风色彩上更浓郁更炫彩,而且有DLSS功能给高画质+高帧率带来很多选择。

可以看着自己希望的东西去抉择一下自己先要的画面或者枪感。

抛开那些老玩家的意见 ,单纯从游戏性出发, 16较简单 ttk快 容易杀人 比较娱乐放松 。17ttk长 马枪就会被丝血反杀 比较注重竞技性 你可以自己参考一下


经常看到一些论坛评论区有人提问使命召唤16和17哪个更值得入手,有人说17是使命召唤近些年最差劲的一部,也有人说17的体验比16好很多,其实两种说法都有一定的道理,16和17孰强孰弱其实真不是一两句话都能讲清的,当然,我只是作为一个普通玩家发表看法意见,如有错误还希望有所指正。

单人剧情

虽然使命召唤的主要玩点不在于单人,但是我还是想说一下。16的单人剧情就是纯zz私货,就是为了黑毛子,而且黑得十分直接,相比之下17的单人剧情就挺有意思的,会给你选择的机会,也没有刻意抹黑某一方,或者说把两边都黑了一遍,我这里就不剧透了。

射击手感

毫无疑问,16的射击手感是整个fps界的天花板,无论是动作,音效,枪械建模,还是各种细节,任何一方面拎出来都是顶尖,我甚至敢说fps游戏在将来几年可能也难有超越16的存在。17相对来说在这方面就不如16了,尤其是在音效上,16的音效是真的充满力度,而17的音效则听起来很闷。当然也只是相对的,17的手感放在fps界里也算一流。

地图

16的地图阴间不用我多说了,应该都有所耳闻,17的地图就相对来说好一点了,尽管有几个比较大一点的地图蹲比还是不少,而17还有3v3的地图冲起来爽很多,枪法比较好的打起来会很舒服。

模式玩法

16和17的模式玩法大体相同,17的有一个躲猫猫模式,比较有意思,而且17有僵尸模式,16虽然也有一个合作生存玩法但个人觉得不如僵尸模式有意思,而且僵尸模式里面练枪也比较快,认真打个一两天就能把一把枪练满级了。大战场的话16就是两军对战,17则是一个小组对抗,就是四人一组一共大约10组在一张大地图上对抗,这两种玩法都还行,看个人喜好。

武器

17的武器平衡做的非常糟糕,除了枪与枪之间的不平衡,这一代枪匠做的也不行,枪的等级越高,配件就越好,对枪的影响就越大,很多枪的配件也都是一个模板。而且17是有一个底牌,装备了能让你把你主武器增加到八个配件的,这就会导致大多数武器满级和零级几乎是两把枪的体验。

综上来看,其实16和17真的挺难分个高低的,所以预算充足可以两代一起入,只能选其一的话,如果短期想体验一下目前顶尖的射击游戏那就入16,如果你打算长期玩的话,对射击手感要求不是那么苛刻,那么我建议入17。


关于使命召唤16和17更推荐哪个的看法:经常看到一些论坛评论区有人提问使命召唤16和17哪个更值得入手,有人说17是使命召唤近些年最差劲的一部,也有人说17的体验比16好很多,其实两种说法都有一定的道理,16和17孰强孰弱其实真不是一两句话都能讲清的。1.单人剧情,虽然使命召唤的主要玩点不在于单人,但是我还是想说一下。16的单人剧情就是纯zz私货,就是为了黑毛子,而且黑得十分直接,相比之下17的单人剧情就挺有意思的,会给你选择的机会,也没有刻意抹黑某一方,或者说把两边都黑了一遍,我这里就不剧透了。2.射击手感,毫无疑问,16的射击手感是整个fps界的天花板,无论是动作,音效,枪械建模,还是各种细节,任何一方面拎出来都是顶尖,我甚至敢说fps游戏在将来几年可能也难有超越16的存在。17相对来说在这方面就不如16了,尤其是在音效上,16的音效是真的充满力度,而17的音效则听起来很闷。当然也只是相对的,17的手感放在fps界里也算一流。3.武器,17的武器平衡做的非常糟糕,除了枪与枪之间的不平衡,这一代枪匠做的也不行,枪的等级越高,配件就越好,对枪的影响就越大,很多枪的配件也都是一个模板。而且17是有一个底牌,装备了能让你把你主武器增加到八个配件的,这就会导致大多数武器满级和零级几乎是两把枪的体验。相比之下16在这一点做的就比较好,绝大多数枪差距不大,配件只能加五个,并且配件影响也没那么大。比如这是17里一把满级八配件的斯通纳。不难看出,配件对枪的提升很显著,有的地方甚至提升了一倍。再来看16里的一个满级五配件的m4配件影响相对较小,而且某些数值还有削弱,达到一个不错的平衡
所以说17的武器平衡是不如16的,17里你一个0级枪上去和对面硬刚是没有优势的,甚至有的干脆拿一个热成像的枪搁那蹲着扫,而16,你即使是0级枪,在枪法不算太差的情况下也能和对面满配枪打个五五开。还有一点就是,17中的组合包武器有的极其拉垮,尽管外形很酷,但是配件不行,你还不能换,一换了就没原来的效果了。4.地图,16的地图阴间不用我多说了,应该都有所耳闻,17的地图就相对来说好一点了,尽管有几个比较大一点的地图蹲比还是不少,而17还有3v3的地图冲起来爽很多,枪法比较好的打起来会很舒服。5.模式玩法,16和17的模式玩法大体相同,17的有一个躲猫猫模式,比较有意思,而且17有僵尸模式,16虽然也有一个合作生存玩法但个人觉得不如僵尸模式有意思,而且僵尸模式里面练枪也比较快,认真打个一两天就能把一把枪练满级了。大战场的话16就是两军对战,17则是一个小组对抗,就是四人一组一共大约10组在一张大地图上对抗,这两种玩法都还行,看个人喜好。还有一点要强调的是,16已经不会再更新了,最多就是再出几个组合包,通行证什么的也没了,而17还会出新武器新地图。在线人数上,因为这两代都可以跨平台匹配,所以这两代短期应该都不会鬼服。综上来看,其实16和17真的挺难分个高低的,所以预算充足可以两代一起入,只能选其一的话,如果短期想体验一下目前顶尖的射击游戏那就入16,如果你打算长期玩的话,对射击手感要求不是那么苛刻,那么我建议入17。


使命召唤我更推荐17

经常看到一些论坛评论区有人提问使命召唤16和17哪个更值得入手,有人说17是使命召唤近些年最差劲的一部,也有人说17的体验比16好很多,其实两种说法都有一定的道理,16和17孰强孰弱其实真不是一两句话都能讲清的。

单人剧情

虽然使命召唤的主要玩点不在于单人,但是我还是想说一下。16的单人剧情就是纯zz私货,就是为了黑毛子,而且黑得十分直接,相比之下17的单人剧情就挺有意思的,会给你选择的机会,也没有刻意抹黑某一方,或者说把两边都黑了一遍。

射击手感

毫无疑问,16的射击手感是整个fps界的天花板,无论是动作,音效,枪械建模,还是各种细节,任何一方面拎出来都是顶尖,我甚至敢说fps游戏在将来几年可能也难有超越16的存在。17相对来说在这方面就不如16了,尤其是在音效上,16的音效是真的充满力度,而17的音效则听起来很闷。当然也只是相对的,17的手感放在fps界里也算一流。

模式玩法

16和17的模式玩法大体相同,17的有一个躲猫猫模式,比较有意思,而且17有僵尸模式,16虽然也有一个合作生存玩法但个人觉得不如僵尸模式有意思,而且僵尸模式里面练枪也比较快,认真打个一两天就能把一把枪练满级了。大战场的话16就是两军对战,17则是一个小组对抗,就是四人一组一共大约10组在一张大地图上对抗,这两种玩法都还行,看个人喜好。还有一点要强调的是,16已经不会再更新了,最多就是再出几个组合包,通行证什么的也没了,而17还会出新武器新地图。在线人数上,因为这两代都可以跨平台匹配,所以这两代短期应该都不会鬼服。综上来看,其实16和17真的挺难分个高低的,所以预算充足可以两代一起入,只能选其一的话,如果短期想体验一下目前顶尖的射击游戏那就入16,如果你打算长期玩的话,对射击手感要求不是那么苛刻,那么我建议入17。


都可以买,但是两个游戏内卷现在都很严重。首先Cod16本体已经枯竭了,玩家七个赛季的肝已经走在了很前面,一年多一些的时间,强肝才拿到了七转155和对应的百级通行证,而里面的很多皮肤,人物,其实也都是无形的内卷。买COD16现在唯一的价值就是战区玩家可以肝得更快一点,可以肝出来一些版本枪械打多人,但是多人现在大佬基本也分流了很多其他的游戏,不如巅峰时期有意思了,16里面硬派和本体是两个游戏,节奏,玩法都是不一样的,所以这也诞生了很多不同的地图策略,现在纯新手入坑真的要顶着KD掉下1.3的危险。而COD17其实虽然内卷不是很严重,但是武器依然不太好肝,大部分玩家都是在出第一赛季前才刚刚把武器都肝整齐,而且最难受的是COD17的硬派基本没有人,脏弹没有人,(亚服),这就导致了COD17只有本体一种玩法(当然战区其实用的是16的系统)。

17和16的本体玩法是截然不同的,17的TTK更舒服,但是可见血条的设定让很多版本武器特别Imba,综合起来虽然TTK更舒服,但是也缩短了普通玩家和高端玩家的差距,让高端玩家有很多地方在16里施展得开,却在17里施展不开,所以只能用预瞄和更好的身法与瞄准去弥补,当然17还有网速这个严肃的设定,很挠头。如果是为了剧情,肯定MW2重置,16,17都得买,但是如果是为了多人的话,我只能说如果不是为了战区,就都不推荐买,内卷都太严重了,萌新会被大佬按着打,就算到了17里的SBMM里,也会遇到自雷掉KD,炸鱼的来把你虐得死去活来的。


使命召唤17确实一般,没得洗的,但16现在也不建议买,除非你特别想体验16那堪称完美的武器使用手感。因为,16的7个赛季的新内容已经出完了,后期不会再有新通行证(和新装备),换言之,16已经停止大更新了,后期只会对一些可能影响平衡性的小细节删删改改。而17的烂,首当其冲的就是引入SBMM机制(SBMM:让你在匹配的时候能匹配到更多和你水平数据相近的玩家)。这个机制不是说不好,对方有和你差不多的技术你就可以锻炼自己,但问题就出在,17把SBMM塞进了常规匹配机制,也就是俗称“休闲匹配”的那部分。一般来说,这个机制放在排位赛这种环境下是非常正确的,毕竟排位就是用来拼硬实力的,打比方一局6V6的SD,你匹配到11个和你实力差不多的玩家,你不用担心队友太菜你带不动,也不用担心对面太强你们打不过,打起来能锻炼自己的实力,就挺好。但是T组就是脑梗死了一样,把SBMM加到了休闲里头,直接导致玩家休闲体验极差,只要输一把,数据稍微掉一点,那就立马血崩式惨败,打上一晚上可能都没法翻盘(因为你数据掉了导致你匹配到了更糟糕的队友,你再强也没法一拖五暴打对面是不是),这么一来,玩家在休闲里头也得拿出十二分精神跟对面斗智斗勇,枪皮也刷不出来,数据还越来越难看。其次,COD17的对战积分(经验)奖励机制直接导致该游戏的MP蹲逼遍地——17的积分奖励是,只要你杀的越多,那么在原有的击杀得分基础上,你会获得越来越高的积分加成,加上17是BO系列祖传的积分累积式连杀奖励而不是16的人头累积连杀奖励,这就直接导致:我需要高经验,那么我得当蹲逼,因为冲起来就会被对面蹲逼蹲死,加成就断了。


《使命召唤:现代战争》(Call of Duty: Modern Warfare)是一款由Infinity Ward开发,动视发行的第一人称射击游戏,也是使命召唤“现代战争”系列的重启之作 。本作于2019年10月25日正式发售,登陆PS4、Xbox One及PC平台,其中PC版本由战网独占 [3-4] 。

从9月12日起,《使命召唤:现代战争》进行了玩家测试,直至9月23日为止,创造了三项历史最高纪录。而使命召唤17是由Treyarch制作,动视发行的一款第一人称射击类游戏,也是《使命召唤》游戏系列的第17部作品。据报道代号为Project Zeus的计划将会是《黑色行动》系列的重启,其方式类似于在去年发售的《使命召唤16:现代战争》,对该系列进行重新设计。届时《黑色行动》系列主角阿历克斯梅森和弗兰克伍兹将会重返战场,不过他们将会由新的演员来重新刻画。据报道新作将会把重点放在冷战和越南战争上,并且将会比初代《黑色行动》更加深入探讨越战。将会从多个角度对越南战争中的主要角色进行重新描绘,包括美国、南越以及越共。现在动视已经把重心放到了使命召唤17上,很多更新都是优先考虑17,如果是奔着对战来的同学建议玩使命召唤17


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