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核心玩法是什么?

1、大体思路

还剩1或2台机的时候是很关键的时候,切记此时最主要的目的不是追杀某人(除非他上树死),而是以守电机。有阵就死守阵,如果剩的三台机互相离着较远,找进度最快的那台。为圣心医院对屠夫最有利的机阵,四人全在剩一台机的情况下全抓,可见后期机阵多么imba具体问题还得具体分析,主要目标就一个:大门通电前搞死一个

2、大心脏

特别要小心被砍倒的人带大心脏,通电的一瞬间直接站起来(一般仅一般来讲,带搏命挣扎的人,空军,是没有大心脏的,慈善家和魔术师多带大心脏)

高一点段位的局出现即将平局的局面(一人已死,一人上树,二人健康)千万别着急传送去门或者从一门跑去另一门,稳一点的做法是走向地图的中心区,出耳鸣则意味着有人想救人,这时候不着急,人类已经没了你的视野,转个圈回来砍想救人的

要特别注意一些窗板处,比如圣心医院大门开了,人被挂在大门附近的椅子,救人的人很有可能躲在医院一层


第五人格核心玩法是解电报,这是一个1v4的游戏,监管者就是那个1,求生者就是那个4。

监管者相对来说比较强,我们求生者需要通过解开五个密码机,才可以逃出去,期间监管者需要把求生者全部打晕让他们升天。一般情况下都是两个求生者去牵制住监管者,剩下两个去破解,这样子是最保险的。

监管者抓住3人或全部4人,胜利;抓住两人,平局;抓住1人或0人,失败。求生者全部或3人逃生,胜利;逃生两人,平局;逃生1人或无人生还,失败。


每局游戏中,五名玩家被分配在封闭的庄园里,完成1V4的对局。

其中一位玩家扮演监管者,需要在求生者逃离庄园前,将其一一抓捕并送上狂欢椅;其余四位玩家扮演求生者,需要破译庄园里的五台密码机,打开大门逃出生天。

玩家将分别扮演监管者、求生者双方,前者在攻击上有极大的先天优势,拥有强大的“搜索、追逐”能力,要阻止并抓住至少三人才能获胜;而后者虽然弱小,但有着人数和资源优势,依靠有利的地形和复杂的地图进行潜伏、分工合作,并有一定的反制措施,至少三人逃跑才能宣告胜利。

(俩人逃跑算作平局)胜利条件归纳:监管者抓住3人或全部4人,胜利;抓住两人,平局;抓住1人或0人,失败。求生者全部或3人逃生,胜利;逃生两人,平局;逃生1人或无人生还,失败。


1.千万不要一开始就玩难度大的角色!!!像是前锋,牛仔这样的。新手能用的也就那五个,建议用医生或者园丁。(选园丁是为了开局50秒的护罩,不要拆椅子浪费时间!!!)有碎片了建议先买个先知,简单,强,还能苟。

2.不要逛大街,乱翻箱子。当你不需要救人,屠夫不在你附近的时候,专心修机。

3.最后一台机要留一点,压机。(新手局可能用不到)

4.当屠夫离你很近的时候不要着急翻板翻窗下板,防止震慑抽刀。

5.不要自己喜欢什么就玩什么,要根据阵型和队友协商调整。

6.要善于运用快捷消息。


核心玩法是打洞玩法

今天做监管者活动,遇到四个祭司,小洞就是像咒术的猴头空军的枪一样,单排低胜率是因为意识极差,一局打下来我觉得我屏幕上全是黑色的洞洞,这游戏操作其实大部分角色都不难,难点在于大局观,胜率低就是这么来的。

匹配到的队友如果正好有两个以上的同样角色我就会和他们换一样的,问题是补机不知道,该摸不摸,该换人压不换,你说的大洞队友不进这种情况,表面上看好像都会啊,开局先知上挂飞被接到鸟笼,瞬间摸好,后期屠夫一控场就白给。的祭司会玩提前在遛鬼位附近打大洞让遛鬼的知道往哪里走,但搏命进洞了真的血赚,监管者真正追你的时候用出来了么?大局观是需要时间积累和沉淀的,你的只是在没有板窗给你牵制的空白期时续命到下一个有利地形的工具。

祭司怎么说呢,我遇见的基本都是nt祭司,非要记这个点位那个点位,跑来跑去不修机是不可能赢得,有时候溜鬼还能遛3台,其实意识完全不行,一个个挂上椅子了和正常玩的一样,最后残血佣兵我追着追着。


第五人格是1v4的游戏,每局游戏中都有两个阵营,一边是一名监管者,一般称之为屠夫,而另一边是4个求生者,称之为人类。游戏开始后,5名玩家会随机落在地图中的某个位置。对于人类阵营来说屠夫是杀不死的,要想最终获得游戏胜利,就必须要从地图边缘的大门跑出去才行。

每个地图有两个大门,可是大门的密码锁都是默认关闭的,只有把地图中任意5个密码机破解之后,才能打开逃生的大门,而且逃生的大门是需要自己在地图中找到的,全部5台密码机都被破解了之后,逃生大门的位置会有提示,这时候人类只要跟着提示走就行了。并且最重要的是,人类阵营一定要逃出去至少三名玩家才算最终获得胜利。只逃出去两个的话就算平局,而如果只有一名人类逃掉,或者所有人类都被杀的话,就算屠夫获胜。


核心玩法是打洞玩法

今天做监管者活动,遇到四个祭司,小洞就是像咒术的猴头空军的枪一样,单排低胜率是因为意识极差,一局打下来我觉得我屏幕上全是黑色的洞洞,这游戏操作其实大部分角色都不难,难点在于大局观,胜率低就是这么来的。

匹配到的队友如果正好有两个以上的相同角色我就会和他们换一样的,问题是补机不知道,该摸不摸,该换人压不换,你说的大洞队友不进这种情况,表面上看好像都会啊,开局先知上挂飞被接收鸟笼,瞬间摸好,随后屠夫一控场就白给。的祭司会玩提前在遛鬼位附近打大洞让遛鬼的知道大局观是需要时间积累和沉淀的,你的只是在没有板窗给你牵制的空白期时续命到下一个有利地形的工具。

祭司所说呢,我遇见的基本都是nt祭司,非要记这个点位那个点位,跑来跑去不修机是不可能赢得,有时候溜鬼还能遛3台,其实意识完全不行,一个个挂上椅子了和正常玩的一样,最后残血佣兵我追着追着。


第五人格核心玩法是解电报,这是一个1v4的游戏,监管者就是那个1,求生者就是那个4。
监管者相对来说比较强,我们求生者需要通过解开五个密码机,才可以逃出去,期间监管者需要把求生者全部打晕让他们升天。一般情况下都是两个求生者去牵制住监管者,剩下两个去破解,这样子是最保险的。
监管者抓住3人或全部4人,胜利;抓住两人,平局;抓住1人或0人,失败。求生者全部或3人逃生,胜利;逃生两人,平局;逃生1人或无人生还,失败。


想玩透第五人格,我给你的建议是先不要玩约瑟夫这种不常规的屠夫。玩第五人格重要的不是你玩了几百几百场,而是你学会了什么。打匹配几百场没有排位有用,要想提高技术必须靠排位。
首先玩约瑟夫要意识要求很高。而根据你的描述,你也才玩了600局,很难养成意识。而新手玩约瑟夫也不利于练好基本功,树立对整个游戏的理解。可能看上去能打出挺酷炫,挺秀的操作,但是上不了分。①先熟悉各个角色技能机制。

②看顶尖排位视频或直播。我强烈反对沉浸在所谓「高燃」「天秀」的剪辑视频之中。看这种视频可能当时特别爽,实际上你啥操作也没学会。有些歪打正着的天秀操作反而会误导你刻意去做。



第五人格的核心玩法:在这个游戏中,有一个监管者,四个求生者,监管者就是负责抓住求生者。求生者就是为了逃跑,打开解码机,最后开启密码门,密码门在全地图有两个。四个求生者中,需要有三个以上跑掉,游戏就可以赢得胜利,两个的话就算是打成平手,一个的话就输掉啦。游戏中还有各种道具可以用,这也增加了游戏的趣味性,而对于监管者来说,跟近人在打,然后抓起来守着,在解码机附近是最好的游戏方式。学会这样一套操作方式,友谊就变的很容易了。


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