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SP茨木技能是什么?

技能一:鬼爪

效果:普攻

解读:没什么特色,当成普攻就好。

技能二:狂意

效果:当炼狱之门的鬼焰攻击超过1名敌人时,每有1个额外的敌方可使鬼焰提升10%伤害,上限20%。满级上限增加到50%,若鬼焰击杀非召唤物的敌方,其后鬼手的攻击将额外附加一段伤害,等同先前鬼焰过量伤害的总和。

解读:被动,之所以把被动放到后面说主要是这个被动是用来强化三技能的,在攻击复数单位的时候能提高AOE的伤害,也就是说对面如果是6个单位最高可以增加50%的伤害。

而成功击杀单位的话第二段的单体鬼手附加一个之前过量伤害的总和,说白了这个被动就是让SP茨木的输出大幅度的提高,使其变得更暴力。

技能三:炼狱之门

效果:用鬼焰对敌方全体造成攻击131%伤害,然后召唤出巨大的鬼手粉碎敌方目标,造成攻击131%的伤害,若所选目标被鬼焰击杀,鬼手会攻击生命最高的敌方。

解读:先看三技能是因为这个技能是SP茨木的主要输出手段,鬼火消耗4点成本很高,如果不明白的话可以简单的认为这个技能就是玉藻前的三技能 二技能的合体版本,且后续鬼手可怕的地方在于没有条件限制

不像鬼切必须达到血线或者玉藻前必须造成击杀,这个技能简单粗暴,但伤害极其的高。如果是单体的单位的话,满级你可以认为是接近328%的加成伤害。


阴阳师SP茨木童子技能介绍


狂意:

  被动

  当炼狱之门的鬼焰将攻击超过1名敌方时,每有1个额外敌方可使鬼焰提升10%伤害,上限50%。若鬼焰击杀非召唤物地方,其后鬼手的攻击将额外附加一段伤害,等同先前鬼焰过量伤害的总和。



鬼爪:

  0火的普攻

  挥动鬼爪猛烈攻击地方目标,满级造成攻击的125%伤害

炼狱之门:

  4火的大招

  催动强劲的妖力,打开炼狱之门,号令汹涌而出的鬼焰对敌方全体造成攻击131%伤害,然后召唤出巨大的鬼手粉碎敌方目标,造成攻击131%伤害。

  若选择目标被鬼焰击杀,鬼手会攻击生命最高的敌方

  满级鬼焰和鬼手伤害增至164%。


一技能:普攻,这个没有什么特殊的效果,可以跳过。

二技能:被动。相当于是给大招炼狱之门叠了个BUFF吧,对方人数越多,他的攻击加成也就越高。这个被动决定了茨林就是刷魂十一和阴界之门的一把好手啊,毕竟这两个副本的小怪都很高,正好迎合了茨林的被动。

三技能:大招。和SSR茨木略有不同,茨木是先挑一个小朋友捏爆,溢出的妖气对敌方全体造成伤害,而茨林是先对敌方全体造成伤害,然后才对所选目标造成单体伤害。如果选择的目标在第一段的时候就已经被击杀,那么第二段则会攻击生命最高的敌方。这个技能升级之后伤害更加爆炸,所以大家千万别吝啬黑蛋,该喂就得喂!

御魂搭配:基础是破势四件套,如果是刷PVE副本的话,另外两件套可以搭配荒骷髅;如果是参加斗技的话,可以换成任意暴击两件套。御魂的属性为攻攻暴击,额外属性如果有暴伤那就最好不过了。


技能一:鬼爪

效果:普攻

阴阳师SP炼狱茨木童子技能分析

分析:没什么特色,当成普攻就好。

技能二:狂意

效果:当炼狱之门的鬼焰攻击超过1名敌人时,每有1个额外的敌方可使鬼焰提升10%伤害,上限20%。满级上限增加到50%,若鬼焰击杀非召唤物的敌方,其后鬼手的攻击将额外附加一段伤害,等同先前鬼焰过量伤害的总和。

分析:被动,之所以把被动放到后面说主要是这个被动是用来强化三技能的,在攻击复数单位的时候能提高AOE的伤害,也就是说对面如果是6个单位最高可以增加50%的伤害。

成功击杀单位的话第二段的单体鬼手附加一个之前过量伤害的总和,说白了这个被动就是让SP茨木的输出大幅度的提高,使其变得更暴力。技能三:炼狱之门

效果:用鬼焰对敌方全体造成攻击131%伤害,然后召唤出巨大的鬼手粉碎敌方目标,造成攻击131%的伤害,若所选目标被鬼焰击杀,鬼手会攻击生命最高的敌方。分析:先看三技能是因为这个技能是SP茨木的主要输出手段,就像是玉藻前的三技能 二技能的合体版本。这个技能可怕的地方在于没有条件限制,不像鬼切必须达到血线或者玉藻前必须造成击杀,这个技能简单粗暴,但伤害极其的高。如果是单体的单位的话,满级你可以认为是接近328%的加成伤害。


技能预览

△鬼爪

炼狱茨木童子的普攻技能,并无亮点。

△狂意

技能解析

SP茨木童子的核心被动,增加伤害并且会增加攻击段数。

△炼狱之门

技能解析

强力的爆发技能,值得注意的是鬼火消耗是四点,技能也是二段伤害,跟茨木一样击杀目标后会有二段伤害。

三、式神介绍

SP茨木童子为茨木还没被源赖光砍断左手的时候,拥有更多的力量。


技能一:鬼爪

效果:普攻

阴阳师SP炼狱茨木童子技能分析

分析:没什么特色,当成普攻就好。

技能二:狂意

效果:当炼狱之门的鬼焰攻击超过1名敌人时,每有1个额外的敌方可使鬼焰提升10%伤害,上限20%。满级上限增加到50%,若鬼焰击杀非召唤物的敌方,其后鬼手的攻击将额外附加一段伤害,等同先前鬼焰过量伤害的总和。

分析:被动,之所以把被动放到后面说主要是这个被动是用来强化三技能的,在攻击复数单位的时候能提高AOE的伤害,也就是说对面如果是6个单位最高可以增加50%的伤害。

成功击杀单位的话第二段的单体鬼手附加一个之前过量伤害的总和,说白了这个被动就是让SP茨木的输出大幅度的提高,使其变得更暴力。

技能三:炼狱之门

效果:用鬼焰对敌方全体造成攻击131%伤害,然后召唤出巨大的鬼手粉碎敌方目标,造成攻击131%的伤害,若所选目标被鬼焰击杀,鬼手会攻击生命最高的敌方。

分析:先看三技能是因为这个技能是SP茨木的主要输出手段,就像是玉藻前的三技能 二技能的合体版本。

这个技能可怕的地方在于没有条件限制,不像鬼切必须达到血线或者玉藻前必须造成击杀,这个技能简单粗暴,但伤害极其的高。如果是单体的单位的话,满级你可以认为是接近328%的加成伤害。


技能一:鬼爪

效果:普攻

分析:没什么特色,当成普攻就好。

技能二:狂意

效果:当炼狱之门的鬼焰攻击超过1名敌人时,每有1个额外的敌方可使鬼焰提升10%伤害,上限20%。满级上限增加到50%,若鬼焰击杀非召唤物的敌方,其后鬼手的攻击将额外附加一段伤害,等同先前鬼焰过量伤害的总和。

分析:被动,之所以把被动放到后面说主要是这个被动是用来强化三技能的,在攻击复数单位的时候能提高AOE的伤害,也就是说对面如果是6个单位最高可以增加50%的伤害。

成功击杀单位的话第二段的单体鬼手附加一个之前过量伤害的总和,说白了这个被动就是让SP茨木的输出大幅度的提高,使其变得更暴力。

技能三:炼狱之门

效果:用鬼焰对敌方全体造成攻击131%伤害,然后召唤出巨大的鬼手粉碎敌方目标,造成攻击131%的伤害,若所选目标被鬼焰击杀,鬼手会攻击生命最高的敌方。

分析:先看三技能是因为这个技能是SP茨木的主要输出手段,就像是玉藻前的三技能 二技能的合体版本。

这个技能可怕的地方在于没有条件限制,不像鬼切必须达到血线或者玉藻前必须造成击杀,这个技能简单粗暴,但伤害极其的高。如果是单体的单位的话,满级你可以认为是接近328%的加成伤害。


技能一:鬼爪

效果:普攻

阴阳师SP炼狱茨木童子技能分析

分析:没什么特色,当成普攻就好。

技能二:狂意

效果:当炼狱之门的鬼焰攻击超过1名敌人时,每有1个额外的敌方可使鬼焰提升10%伤害,上限20%。满级上限增加到50%,若鬼焰击杀非召唤物的敌方,其后鬼手的攻击将额外附加一段伤害,等同先前鬼焰过量伤害的总和。

分析:被动,之所以把被动放到后面说主要是这个被动是用来强化三技能的,在攻击复数单位的时候能提高AOE的伤害,也就是说对面如果是6个单位最高可以增加50%的伤害。

成功击杀单位的话第二段的单体鬼手附加一个之前过量伤害的总和,说白了这个被动就是让SP茨木的输出大幅度的提高,使其变得更暴力。

技能三:炼狱之门

效果:用鬼焰对敌方全体造成攻击131%伤害,然后召唤出巨大的鬼手粉碎敌方目标,造成攻击131%的伤害,若所选目标被鬼焰击杀,鬼手会攻击生命最高的敌方。

分析:先看三技能是因为这个技能是SP茨木的主要输出手段,就像是玉藻前的三技能 二技能的合体版本。


技能一:鬼爪

效果:普攻

解读:没什么特色,当成普攻就好。

技能三:炼狱之门

效果:用鬼焰对敌方全体造成攻击131%伤害,然后召唤出巨大的鬼手粉碎敌方目标,造成攻击131%的伤害,若所选目标被鬼焰击杀,鬼手会攻击生命最高的敌方。

解读:先看三技能是因为这个技能是SP茨木的主要输出手段,鬼火消耗4点成本很高,如果不明白的话可以简单的认为这个技能就是玉藻前的三技能 二技能的合体版本,且后续鬼手可怕的地方在于没有条件限制。

不像鬼切必须达到血线或者玉藻前必须造成击杀,这个技能简单粗暴,但伤害极其的高。如果是单体的单位的话,满级你可以认为是接近328%的加成伤害。

技能二:狂意

效果:当炼狱之门的鬼焰攻击超过1名敌人时,每有1个额外的敌方可使鬼焰提升10%伤害,上限20%。满级上限增加到50%,若鬼焰击杀非召唤物的敌方,其后鬼手的攻击将额外附加一段伤害,等同先前鬼焰过量伤害的总和。

解读:被动,之所以把被动放到后面说主要是这个被动是用来强化三技能的,在攻击复数单位的时候能提高AOE的伤害,也就是说对面如果是6个单位最高可以增加50%的伤害。

而成功击杀单位的话第二段的单体鬼手附加一个之前过量伤害的总和,说白了这个被动就是让SP茨木的输出大幅度的提高,使其变得更暴力。


技能一:鬼爪 效果:普攻 阴阳师SP炼狱茨木童子技能分析 分析:没什么特色,当成普攻就好。

技能二:狂意 效果:当炼狱之门的鬼焰攻击超过1名敌人时,每有1个额外的敌方可使鬼焰提升10%伤害,上限20%。满级上限增加到50%,若鬼焰击杀非召唤物的敌方,其后鬼手的攻击将额外附加一段伤害,等同先前鬼焰过量伤害的总和。

分析:被动,之所以把被动放到后面说主要是这个被动是用来强化三技能的,在攻击复数单位的时候能提高AOE的伤害,也就是说对面如果是6个单位最高可以增加50%的伤害。 成功击杀单位的话第二段的单体鬼手附加一个之前过量伤害的总和,说白了这个被动就是让SP茨木的输出大幅度的提高,使其变得更暴力。

技能三:炼狱之门 效果:用鬼焰对敌方全体造成攻击131%伤害,然后召唤出巨大的鬼手粉碎敌方目标,造成攻击131%的伤害,若所选目标被鬼焰击杀,鬼手会攻击生命最高的敌方。

分析:先看三技能是因为这个技能是SP茨木的主要输出手段,就像是玉藻前的三技能 二技能的合体版本。 这个技能可怕的地方在于没有条件限制,不像鬼切必须达到血线或者玉藻前必须造成击杀,这个技能简单粗暴,但伤害极其的高。如果是单体的单位的话,满级你可以认为是接近328%的加成伤害。


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