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SP青行灯技能是什么?

技能一:【幽明】

【照亮黑暗的光总要付出一点代价】幽梦青行灯引亮妖灯,对一名敌方目标照出幽光,造成攻击100%的伤害且有30%的概率为其添加持续一回合的诡光。

【诡光】(减益,状态)使用鬼火后,额外扣除1点鬼火,且下次使用鬼火时鬼火消耗 1

LV.2伤害增至105%

LV.3伤害增至110%

LV.4伤害增至115%

LV.5伤害增至125%

技能二:【诡谲之灯】

【这盏灯,就是地狱的引路灯...】唯一效果诡之灯:友方单位行动前,幽梦青行灯有40%的概率为其点亮诡之灯,使其该回合鬼火消耗-2,每点亮一次诡之灯,幽梦青行灯会获得一层百物语,上限8层。谲之光:友方单位消耗鬼火时,幽梦青行灯可为友方全体提升5%伤害,10%效果抵抗,维持1回合,该效果可叠加三次。敌方单位消耗鬼火时,幽梦青行灯为全体友方增加5%行动条,并有25%的概率使用普攻进行反击,此次反击必定附加诡光。当幽梦青行灯百物语达到8层时,消耗所有百物语,展开存在1回合的百物语之境。在幻境中鬼火无限。

【百物语】(增益,印记)增加5点速度(诡之灯的效果不会影响根据鬼火数量决定攻击段数的技能,如荒【天罚·月】,八岐大蛇【神愤之炎】)

LV.2友方单位消耗鬼火时,伤害提升增至10%

LV.3敌方单位消耗鬼火时,增加行动条增至10%

LV.4敌方单位消耗鬼火时,反击概率增至30%

LV.5先机:获得2层百物语

技能三:【百物语之光】

【这就是第一百个故事!】幽梦青行灯燃起妖灯对敌方全体造成攻击125%的伤害,并有100%基础概率为其附加幽梦,持续1回合。【幽梦】(减益,状态)不消耗鬼火时,行动结束后受到攻击218%的间接伤害(基础概率:此概率受到效果命中属性影响)(间接伤害:伤害类型的一种,不会触发御魂效果,无法被分担,对防御为0的敌人必定暴击)

LV.2伤害增至130%

LV.3伤害增至135%

LV.4伤害增至140%

LV.5伤害增至150%


技能一:【幽明】(普攻) 鬼火消耗:0

【照亮黑暗的光总要付出一点代价】幽梦青行灯引亮妖灯,对一名敌方目标照出幽光,造成攻击100%的伤害且有30%的概率为其添加持续一回合的诡光。

【诡光】(减益,状态)使用鬼火后,额外扣除1点鬼火,且下次使用鬼火时鬼火消耗+1

LV.2伤害增至105%

LV.3伤害增至110%

LV.4伤害增至115%

LV.5伤害增至125%

技能二:【诡谲之灯】(被动) 鬼火消耗:0

【这盏灯,就是地狱的引路灯...】唯一效果诡之灯:友方单位行动前,幽梦青行灯有40%的概率为其点亮诡之灯,使其该回合鬼火消耗-2,每点亮一次诡之灯,幽梦青行灯会获得一层百物语,上限8层。谲之光:友方单位消耗鬼火时,幽梦青行灯可为友方全体提升5%伤害,10%效果抵抗,维持1回合,该效果可叠加三次。敌方单位消耗鬼火时,幽梦青行灯为全体友方增加5%行动条,并有25%的概率使用普攻进行反击,此次反击必定附加诡光。当幽梦青行灯百物语达到8层时,消耗所有百物语,展开存在1回合的百物语之境。在幻境中鬼火无限。

【百物语】(增益,印记)增加5点速度(诡之灯的效果不会影响根据鬼火数量决定攻击段数的技能,如荒【天罚·月】,八岐大蛇【神愤之炎】)

LV.2友方单位消耗鬼火时,伤害提升增至10%

LV.3敌方单位消耗鬼火时,增加行动条增至10%

LV.4敌方单位消耗鬼火时,反击概率增至30%

LV.5先机:获得2层百物语

技能三:【百物语之光】鬼火消耗:3

【这就是第一百个故事!】幽梦青行灯燃起妖灯对敌方全体造成攻击125%的伤害,并有100%基础概率为其附加幽梦,持续1回合。【幽梦】(减益,状态)不消耗鬼火时,行动结束后受到攻击218%的间接伤害(基础概率:此概率受到效果命中属性影响)(间接伤害:伤害类型的一种,不会触发御魂效果,无法被分担,对防御为0的敌人必定暴击)

LV.2伤害增至130%

LV.3伤害增至135%

LV.4伤害增至140%

LV.5伤害增至150%


青行灯形象定位:辅助,输出

技能一【幽明】(普攻) 鬼火消耗:0


【照亮黑暗的光总要付出一点代价】幽梦青行灯引亮妖灯,对一名敌方目标照出幽光,造成攻击100%的伤害且有30%的概率为其添加持续一回合的诡光。

【诡光】(减益,状态)使用鬼火后,额外扣除1点鬼火,且下次使用鬼火时鬼火消耗 1

LV.2伤害增至105%

LV.3伤害增至110%

LV.4伤害增至115%

LV.5伤害增至125%

技能二【诡谲之灯】(被动) 鬼火消耗:0

【这盏灯,就是地狱的引路灯...】唯一效果诡之灯:友方单位行动前,幽梦青行灯有40%的概率为其点亮诡之灯,使其该回合鬼火消耗-2,每点亮一次诡之灯,幽梦青行灯会获得一层百物语,上限8层。谲之光:友方单位消耗鬼火时,幽梦青行灯可为友方全体提升5%伤害,10%效果抵抗,维持1回合,该效果可叠加三次。敌方单位消耗鬼火时,幽梦青行灯为全体友方增加5%行动条,并有25%的概率使用普攻进行反击,此次反击必定附加诡光。当幽梦青行灯百物语达到8层时,消耗所有百物语,展开存在1回合的百物语之境。在幻境中鬼火无限。

【百物语】(增益,印记)增加5点速度(诡之灯的效果不会影响根据鬼火数量决定攻击段数的技能,如荒【天罚·月】,八岐大蛇【神愤之炎】)

LV.2友方单位消耗鬼火时,伤害提升增至10%

LV.3敌方单位消耗鬼火时,增加行动条增至10%

LV.4敌方单位消耗鬼火时,反击概率增至30%

LV.5先机:获得2层百物语

技能三【百物语之光】鬼火消耗:3

【这就是第一百个故事!】幽梦青行灯燃起妖灯对敌方全体造成攻击125%的伤害,并有100%基础概率为其附加幽梦,持续1回合。【幽梦】(减益,状态)不消耗鬼火时,行动结束后受到攻击218%的间接伤害(基础概率:此概率受到效果命中属性影响)(间接伤害:伤害类型的一种,不会触发御魂效果,无法被分担,对防御为0的敌人必定暴击)

LV.2伤害增至130%

LV.3伤害增至135%

LV.4伤害增至140%

LV.5伤害增至150%


№.1浮世青行灯

浮世青行灯定位输出式神,同时具有增加敌方技能耗火、为己方回复鬼火的功能。A攻击S暴击相对SSR青行灯来说有所提升,119的初始速度在阴阳师中也名列前茅,降低了御魂副属性速度的需求。整体而言,浮世青行灯更侧重于输出,不再侧重压制敌方鬼火和供应我方鬼火的功能性。

№.2浮世青行灯技能:

【浮光】:普攻100%伤害(满级120%),30%基础概率附加1回合的掠火buff。

【茕灯焕夜】:唯一被动,自身永久获得不熄印记。收集友方获得所有鬼火,集满100点变成额外技能浮世终话。

【告别暝灯】:选择一个目标后攻击敌方全体,被选中的造成211%伤害(满级231%)必定附加1回合掠火。其他造成105%(满级125%)30%概率附加1回合掠火。

№.3阵容推荐

浮世青行灯 玉藻前 大天狗 追月神 蜜桃芥子

缘结神大天狗玉藻前辉夜姬蜜桃芥子

№.4御魂推荐

招财套

全能招财不是说说的,基本上所有的式神都是使用招财套的,浮世青行灯也不例外。SP灯还是很需要火的,加上招财的生命加成,自保能力还是可以的!

木魅套

碰瓷木魅,速度不够的话就试试这个吧!还是很好用的。

破势,针女,心眼套

浮世青行灯的输出能力也不差,技能除了辅助增益效果外还是有可观的输出的,所以我们御魂是可以选择提高输出的,这样的话浮世青行灯作战能力也是可以得到一定的保证。


一技能:浮光

普攻技能,满级伤害120%,攻击时 必定附带“掠火”减益状态。普攻升级只有伤害提升,可以不升级。“掠火”是浮世青行灯特有效果,附带“掠火” 状态的敌人使用技能时需额外消耗1火,原本不耗鬼火的技能也会变为1火。“掠火”是状态,可驱散,对怪物和召唤物无效。

二技能:茕灯焕夜(被动)

能收集鬼火获得“不熄” 印记强化浮世青行灯属性,每层强化1%防御与1%抵抗,上限100层,最高强化100%防御与效果抵抗。浮世青行灯回合结束时额外推进一格鬼火条,友方通过行动条获得鬼火时额外得到1火。当浮世青行灯收集 到100点鬼火后,将解锁第四技能“浮世终话”。

三技能:告死瞑灯

群攻伤害技能,选定一个敌方单位施放技能,被选中的敌人会承受比其他敌人更高的伤害。技能满级对选中目标造成231%的伤害,对其他目标造成125%的伤害。与普攻一样,大招也能附加“掠火”状态,被大招选中的目标必定附加,然后再给随机两个目标附加。

四技能:浮世终话

通过被动技能收集鬼火解锁,施放浮世终话需要消耗被动收集的全部鬼火,即收集满 100点使用一次,用完技能需要重新收集鬼火。伤害非常高,堪称终结技。


SP青行灯形象定位:辅助,输出

技能一:【幽明】(普攻) 鬼火消耗:0

【照亮黑暗的光总要付出一点代价】幽梦青行灯引亮妖灯,对一名敌方目标照出幽光,造成攻击100%的伤害且有30%的概率为其添加持续一回合的诡光。

【诡光】(减益,状态)使用鬼火后,额外扣除1点鬼火,且下次使用鬼火时鬼火消耗 1

LV.2伤害增至105%

LV.3伤害增至110%

LV.4伤害增至115%

LV.5伤害增至125%

技能二:【诡谲之灯】(被动) 鬼火消耗:0

【这盏灯,就是地狱的引路灯...】唯一效果诡之灯:友方单位行动前,幽梦青行灯有40%的概率为其点亮诡之灯,使其该回合鬼火消耗-2,每点亮一次诡之灯,幽梦青行灯会获得一层百物语,上限8层。谲之光:友方单位消耗鬼火时,幽梦青行灯可为友方全体提升5%伤害,10%效果抵抗,维持1回合,该效果可叠加三次。敌方单位消耗鬼火时,幽梦青行灯为全体友方增加5%行动条,并有25%的概率使用普攻进行反击,此次反击必定附加诡光。当幽梦青行灯百物语达到8层时,消耗所有百物语,展开存在1回合的百物语之境。在幻境中鬼火无限。

【百物语】(增益,印记)增加5点速度(诡之灯的效果不会影响根据鬼火数量决定攻击段数的技能,如荒【天罚·月】,八岐大蛇【神愤之炎】)

LV.2友方单位消耗鬼火时,伤害提升增至10%

LV.3敌方单位消耗鬼火时,增加行动条增至10%

LV.4敌方单位消耗鬼火时,反击概率增至30%

LV.5先机:获得2层百物语

技能三:【百物语之光】鬼火消耗:3

【这就是第一百个故事!】幽梦青行灯燃起妖灯对敌方全体造成攻击125%的伤害,并有100%基础概率为其附加幽梦,持续1回合。【幽梦】(减益,状态)不消耗鬼火时,行动结束后受到攻击218%的间接伤害(基础概率:此概率受到效果命中属性影响)(间接伤害:伤害类型的一种,不会触发御魂效果,无法被分担,对防御为0的敌人必定暴击)

LV.2伤害增至130%

LV.3伤害增至135%

LV.4伤害增至140%

LV.5伤害增至150%

设计思路:SP青行灯初衷是想弥补SSR阶青行灯的比较明显的弱项。如被动【明灯】打火的不稳定以及面对生存和输出都没有太亮眼的表现。幽梦青行灯的被动的功能性特别多且适用范围广,既能对友方提供各种增益效果,也能起到限制敌方使用鬼火的作用。无限鬼火幻境的存在也可以让她在一定特殊情况下代替其他打火式神(虽然有点慢热)且还能起到副手输出的作用。


普攻——百闻(消耗:0火)

对敌方目标造成攻击100%伤害(最大125%),并有10%(最大30%)概率获得一点鬼火,此技能唯一生效。

被动——不灭之火(消耗:0火)

唯一效果。

当sp青行灯受到致命伤害时,若你的鬼火高于四点则清除一切减益和增益返回场上,进入“不灭”模式,每回目只能触发一次。

【不灭】:【增益.印记】回复50%(最大100%)血量,一回合内免疫所有控制效果,提升50点速度。

【控制效果】:冰冻,沉睡,混乱,嘲讽沉默,禁锢,变形,眩晕,挑衅,以上均属于控制效果,后三者无法被驱散。

若你的鬼火低于四点,则返还四点(最大八点)鬼火,式神不会进入“不灭”,直接阵亡。

大招——百物语之主(消耗:2火)

唯一效果。

当sp青行灯未处于【无法动作】时,给予友方全体【夜话】,维持一回合。

【夜话】:【通用.印记】,【夜话】存在时,该式神技能消耗鬼火减一,提升20%伤害;若本回合普攻,则返还一点鬼火,并提升25%(最大45%)效果抵抗。

先机:使友方全体获得【夜话】


SP浮世青行灯技能

浮光

青焰化作蝴蝶,引燃敌方目标,造成攻击100%伤害,并有30%基础概率为目标附加掠火,持续1回合。

掠火

【减益,印记】施放技能额外消耗1点鬼火。对怪物无效。

基础概率

此概率受到效果命中属性影响。

茕灯焕夜(被动)

唯一效果。

浮世青行灯为万物续写结局,自身永久获得不熄。

收集友方获得的所有鬼火。收集满100点鬼火后,获得额外技能「浮世终话」。

浮世终话

消耗收集的全部鬼火,连续攻击敌方全体4次,每次造成攻击1200%伤害,伤害平均分配给全体敌方。

不熄

【通用, 印记】每收集1点鬼火获得1层上限100层。每层提升自身1%的防御力和1%的效果抵抗。

唯一效果

若是有多个同名式神在场,只有其中一个式神的此技能会生效。

告死暝灯

暝灯落下,宣告死亡。

选择一个目标后攻击敌方全体,对被选择的敌方目标造成攻击211%伤害,并必定附加掠火,持续1回合。

对其他目标造成攻击105%伤害,并有30%基础概率附加掠火,持续1回合。

掠火

【减益,印记】 施放技能额外消耗1点鬼火。对怪物无效。

基础概率

此概率受到效果命中属性影响。


SP青行灯形象定位:辅助,输出

技能一:【幽明】(普攻) 鬼火消耗:0

【照亮黑暗的光总要付出一点代价】幽梦青行灯引亮妖灯,对一名敌方目标照出幽光,造成攻击100%的伤害且有30%的概率为其添加持续一回合的诡光。

【诡光】(减益,状态)使用鬼火后,额外扣除1点鬼火,且下次使用鬼火时鬼火消耗 1

LV.2伤害增至105%

LV.3伤害增至110%

LV.4伤害增至115%

LV.5伤害增至125%

技能二:【诡谲之灯】(被动) 鬼火消耗:0

【这盏灯,就是地狱的引路灯...】唯一效果诡之灯:友方单位行动前,幽梦青行灯有40%的概率为其点亮诡之灯,使其该回合鬼火消耗-2,每点亮一次诡之灯,幽梦青行灯会获得一层百物语,上限8层。谲之光:友方单位消耗鬼火时,幽梦青行灯可为友方全体提升5%伤害,10%效果抵抗,维持1回合,该效果可叠加三次。敌方单位消耗鬼火时,幽梦青行灯为全体友方增加5%行动条,并有25%的概率使用普攻进行反击,此次反击必定附加诡光。当幽梦青行灯百物语达到8层时,消耗所有百物语,展开存在1回合的百物语之境。在幻境中鬼火无限。

【百物语】(增益,印记)增加5点速度(诡之灯的效果不会影响根据鬼火数量决定攻击段数的技能,如荒【天罚·月】,八岐大蛇【神愤之炎】)

LV.2友方单位消耗鬼火时,伤害提升增至10%

LV.3敌方单位消耗鬼火时,增加行动条增至10%

LV.4敌方单位消耗鬼火时,反击概率增至30%

LV.5先机:获得2层百物语

技能三:【百物语之光】鬼火消耗:3

【这就是第一百个故事!】幽梦青行灯燃起妖灯对敌方全体造成攻击125%的伤害,并有100%基础概率为其附加幽梦,持续1回合。【幽梦】(减益,状态)不消耗鬼火时,行动结束后受到攻击218%的间接伤害(基础概率:此概率受到效果命中属性影响)(间接伤害:伤害类型的一种,不会触发御魂效果,无法被分担,对防御为0的敌人必定暴击)

LV.2伤害增至130%

LV.3伤害增至135%

LV.4伤害增至140%

LV.5伤害增至150%

设计思路:SP青行灯初衷是想弥补SSR阶青行灯的比较明显的弱项。如被动【明灯】打火的不稳定以及面对生存和输出都没有太亮眼的表现。幽梦青行灯的被动的功能性特别多且适用范围广,既能对友方提供各种增益效果,也能起到限制敌方使用鬼火的作用。无限鬼火幻境的存在也可以让她在一定特殊情况下代替其他打火式神(虽然有点慢热)且还能起到副手输出的作用。


总结【阴阳师】SP青行灯技能

普攻——浮光

比较正常的普攻,不过有30%基础概率给敌方目标附加掠火印记,让其施放技能额外消耗1点鬼火,特别的是对怪物无效。单看普攻,SP灯更偏向于PVP,可以作为输出,也可以通过增加命中提升对面鬼火消耗,助己方获得胜利。

被动——茕灯焕夜

被动技能简单来说就是“用各种方式”攒齐100点鬼火,就能施放“大招”,伤害系数高达1200%,连续攻击4次,伤害会平摊给全体敌方。

而集齐100点鬼火的方式多种多样,在被动升满之后,能收集友方溢出的所有鬼火;其他友方施放技能时收集1点鬼火,被施加掠火印记的敌方单位施放技能消耗的所有鬼火;友方通过鬼火行动条获得鬼火时候,额外获得1点鬼火。因此,虽然看似一百点鬼火难度略大,但在被动升满,且命中较高能给敌方附加掠火印记,其实也没有那么“慢热”。但是这个输出技能并没有标明“无视”,还有“伤害分摊”,虽然均摊之下伤害也高达800%,但是有“两条命”的式神来说好像没什么作用。

技能——告死暝灯

火技能,选择一个目标后攻击敌方全体,对被选择的敌方目标造成攻击211%(满级231%)伤害,必定附加掠火印记,对其他目标造成攻击105%(满级125%)伤害,有30%基础概率附加掠火。


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