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SP青行灯值得培养吗?

阴阳师SP浮世青行灯技能强度解析

普攻——浮光

比较正常的普攻,不过有30%基础概率给敌方目标附加掠火印记,让其施放技能额外消耗1点鬼火,特别的是对怪物无效。单看普攻,SP灯更偏向于PVP,可以作为输出,也可以通过增加命中提升对面鬼火消耗,助己方获得胜利。

被动——茕灯焕夜

被动技能简单来说就是“用各种方式”攒齐100点鬼火,就能施放“大招”,伤害系数高达1200%,连续攻击4次,伤害会平摊给全体敌方。(不愧是需要100点鬼火施放的一次性大招,有点猛)

而集齐100点鬼火的方式多种多样,在被动升满之后,能收集友方溢出的所有鬼火;其他友方施放技能时收集1点鬼火;

被施加掠火印记的敌方单位施放技能消耗的所有鬼火;友方通过鬼火行动条获得鬼火时候,额外获得1点鬼火。因此,虽然看似一百点鬼火难度略大,但在被动升满,且命中较高能给敌方附加掠火印记,其实也没有那么“慢热”。

但是这个输出技能并没有标明“无视”,还有“伤害分摊”,虽然均摊之下伤害也高达800%,但是有“两条命”的式神来说好像没什么作用。

技能——告死暝灯

火技能,选择一个目标后攻击敌方全体,对被选择的敌方目标造成攻击211%(满级231%)伤害,必定附加掠火印记,对其他目标造成攻击105%(满级125%)伤害,有30%基础概率附加掠火。

再次划重点,这个技能也没有写“无视”,换句话说,你得考虑一下,这个技能释放之后,对面的木魅,原本是想让SP灯加速收集鬼火,结果到头来自己家的鬼火没了,这不是“杀敌一千自损八百”吗?(要是对面印记也没有挂上几个就更惨了)


阴阳师SP浮世青行灯技能强度解析

普攻——浮光

比较正常的普攻,不过有30%基础概率给敌方目标附加掠火印记,让其施放技能额外消耗1点鬼火,特别的是对怪物无效。单看普攻,SP灯更偏向于PVP,可以作为输出,也可以通过增加命中提升对面鬼火消耗,助己方获得胜利。

被动——茕灯焕夜

被动技能简单来说就是“用各种方式”攒齐100点鬼火,就能施放“大招”,伤害系数高达1200%,连续攻击4次,伤害会平摊给全体敌方。(不愧是需要100点鬼火施放的一次性大招,有点猛)

而集齐100点鬼火的方式多种多样,在被动升满之后,能收集友方溢出的所有鬼火;其他友方施放技能时收集1点鬼火;

被施加掠火印记的敌方单位施放技能消耗的所有鬼火;友方通过鬼火行动条获得鬼火时候,额外获得1点鬼火。因此,虽然看似一百点鬼火难度略大,但在被动升满,且命中较高能给敌方附加掠火印记,其实也没有那么“慢热”。

但是这个输出技能并没有标明“无视”,还有“伤害分摊”,虽然均摊之下伤害也高达800%,但是有“两条命”的式神来说好像没什么作用。

技能——告死暝灯

火技能,选择一个目标后攻击敌方全体,对被选择的敌方目标造成攻击211%(满级231%)伤害,必定附加掠火印记,对其他目标造成攻击105%(满级125%)伤害,有30%基础概率附加掠火。

再次划重点,这个技能也没有写“无视”,换句话说,你得考虑一下,这个技能释放之后,对面的木魅,原本是想让SP灯加速收集鬼火,结果到头来自己家的鬼火没了,这不是“杀敌一千自损八百”吗?(要是对面印记也没有挂上几个就更惨了)

总结

因此,就目前根据技能说明来“脑测”SP灯的强度,是不太行的,主要是有个容易被克制的被动,技能也没有各种“无视”,虽然有“掠火”印记,可以考虑干扰对面鬼火来取胜,但说PVP新一姐估计不行,道馆倒是可以“恶心”一下

以上就是本次的大致教程,希望对您有所帮助。


阴阳师SP浮世青行灯技能强度解析

普攻——浮光

比较正常的普攻,不过有30%基础概率给敌方目标附加掠火印记,让其施放技能额外消耗1点鬼火,特别的是对怪物无效。单看普攻,SP灯更偏向于PVP,可以作为输出,也可以通过增加命中提升对面鬼火消耗,助己方获得胜利。

被动——茕灯焕夜

被动技能简单来说就是“用各种方式”攒齐100点鬼火,就能施放“大招”,伤害系数高达1200%,连续攻击4次,伤害会平摊给全体敌方。(不愧是需要100点鬼火施放的一次性大招,有点猛)

而集齐100点鬼火的方式多种多样,在被动升满之后,能收集友方溢出的所有鬼火;其他友方施放技能时收集1点鬼火;

被施加掠火印记的敌方单位施放技能消耗的所有鬼火;友方通过鬼火行动条获得鬼火时候,额外获得1点鬼火。因此,虽然看似一百点鬼火难度略大,但在被动升满,且命中较高能给敌方附加掠火印记,其实也没有那么“慢热”。

但是这个输出技能并没有标明“无视”,还有“伤害分摊”,虽然均摊之下伤害也高达800%,但是有“两条命”的式神来说好像没什么作用。

技能——告死暝灯

火技能,选择一个目标后攻击敌方全体,对被选择的敌方目标造成攻击211%(满级231%)伤害,必定附加掠火印记,对其他目标造成攻击105%(满级125%)伤害,有30%基础概率附加掠火。

再次划重点,这个技能也没有写“无视”,换句话说,你得考虑一下,这个技能释放之后,对面的木魅,原本是想让SP灯加速收集鬼火,结果到头来自己家的鬼火没了,这不是“杀敌一千自损八百”吗?(要是对面印记也没有挂上几个就更惨了)

总结

因此,就目前根据技能说明来“脑测”SP灯的强度,是不太行的,主要是有个容易被克制的被动,技能也没有各种“无视”,虽然有“掠火”印记,可以考虑干扰对面鬼火来取胜,但说PVP新一姐估计不行,道馆倒是可以“恶心”一下?


这个式神养起来会更加偏向命中和碰瓷毕竟输出不高,培养得看个人,毕竟各种队伍都有奇迹发生

面板很简单,A攻击,A生命,B防御,S速度和暴击,攻防比较均衡,暴击也算给力,没有什么太大的缺点是一个方面。

一技能普通概率效果不是很明显, 甚至说有点惨,一局下来,可能打不出效果来;

二技能(唯一被动)自身永久获得不熄印记。收集友方获得所有鬼火,集满100点变成额外技能浮世终话这技能有点厉害,相当于一次性换来了4800%的核弹伤害;

这要是配合好御魂实在是有点太那啥了,同时别忘了还有100%防御力和效果抵抗,贼硬还控不住,不过100个鬼火,这个暖机的过程有点长,而且一次性!

三技能选择一个目标后攻击敌方全体,被选中的造成211%伤害(满级231%)必定附加1回合掠火。其他造成105%(满级125%)30%概率附加1回合掠火

非常简单而粗暴的输出技能,一点突破 AOE,这个类似于荒和烟烟罗的技能,或者说茨林的,不同的地方是单段的AOE罢了,谁被选中谁倒霉。

简单来说就是软控兼输出,100火换来4800%的伤害,官方把所有能收集到火的方法都给了SP灯姐,为了就是换来这一瞬间的爆发;

不过实战中效果并不是很好,其掠火效果吃命中,能限制敌人的输出以及技能释放,有一定的干扰能力,但是威胁度并不是特别的大;

毕竟使用3火换来对面100%的用火成本,其他的比较看脸。

同时4800%的总伤害平摊到6个人头上相当于200%的伤害,可惜并不能无视御魂和被动,所以实际伤害效果并没有想象中那么出色,但也不差了;

就这伤害团灭对面基本上没啥问题,但有个问题就是容易被芋圆和木魅克制(从根源上断掉你收集火的能力)总觉得这个式神养起来会更加偏向命中和碰瓷;

而且对输出的要求并不高,活下去才有输出。


一、青行灯技能

1、幽光:以妖力攻击敌方目标,造成攻击100%伤害并有30%概率吸取1点鬼火。

2、明灯:在己方其他式神的回合开始时,青行灯有10%的概率使之获得明灯效果一回合,在明灯效果下释放技能无需消耗鬼火,同时每拥有一点鬼火,额外造成5%的伤害。

3、吸魂灯:吸魂灯燃起鬼灯攻击敌方全体,造成攻击158%伤害,并对每个伤害的敌方有30%概率吸取1点鬼火。

二、式神面板

三、评价

作为一个SSR级别的式神,如果队伍中有青行灯的话是完全不会缺少鬼火的,不过青行灯的能力比较复杂,不建议新手玩家使用;并且自身面板的攻击只有B,所以想用青行灯来做输出位也不太可能。

在副本中青行灯的作用想要发挥出来的话,实际效果其实还不如座敷童子简单好用;在斗技中想要培养青行灯的话还是可以一试的,青行灯吸取鬼火的能力能够很容易让对方的节奏崩掉。


阴阳师SP浮世青行灯技能强度解析


普攻——浮光
比较正常的普攻,不过有30%基础概率给敌方目标附加掠火印记,让其施放技能额外消耗1点鬼火,特别的是对怪物无效。单看普攻,SP灯更偏向于PVP,可以作为输出,也可以通过增加命中提升对面鬼火消耗,助己方获得胜利。


被动——茕灯焕夜
被动技能简单来说就是“用各种方式”攒齐100点鬼火,就能施放“大招”,伤害系数高达1200%,连续攻击4次,伤害会平摊给全体敌方。(不愧是需要100点鬼火施放的一次性大招,有点猛)
而集齐100点鬼火的方式多种多样,在被动升满之后,能收集友方溢出的所有鬼火;其他友方施放技能时收集1点鬼火;
被施加掠火印记的敌方单位施放技能消耗的所有鬼火;友方通过鬼火行动条获得鬼火时候,额外获得1点鬼火。因此,虽然看似一百点鬼火难度略大,但在被动升满,且命中较高能给敌方附加掠火印记,其实也没有那么“慢热”。
但是这个输出技能并没有标明“无视”,还有“伤害分摊”,虽然均摊之下伤害也高达800%,但是有“两条命”的式神来说好像没什么作用。


技能——告死暝灯
火技能,选择一个目标后攻击敌方全体,对被选择的敌方目标造成攻击211%(满级231%)伤害,必定附加掠火印记,对其他目标造成攻击105%(满级125%)伤害,有30%基础概率附加掠火。
再次划重点,这个技能也没有写“无视”,换句话说,你得考虑一下,这个技能释放之后,对面的木魅,原本是想让SP灯加速收集鬼火,结果到头来自己家的鬼火没了,这不是“杀敌一千自损八百”吗?(要是对面印记也没有挂上几个就更惨了)


总结
因此,就目前根据技能说明来“脑测”SP灯的强度,是不太行的,主要是有个容易被克制的被动,技能也没有各种“无视”,虽然有“掠火”印记,可以考虑干扰对面鬼火来取胜,但说PVP新一姐估计不行,道馆倒是可以“恶心”一下?


阴阳师SP青行灯值得培养吗?

阴阳师SP浮世青行灯技能强度解析

普攻——浮光

比较正常的普攻,不过有30%基础概率给敌方目标附加掠火印记,让其施放技能额外消耗1点鬼火,特别的是对怪物无效。单看普攻,SP灯更偏向于PVP,可以作为输出,也可以通过增加命中提升对面鬼火消耗,助己方获得胜利。

被动——茕灯焕夜

被动技能简单来说就是“用各种方式”攒齐100点鬼火,就能施放“大招”,伤害系数高达1200%,连续攻击4次,伤害会平摊给全体敌方。(不愧是需要100点鬼火施放的一次性大招,有点猛)

而集齐100点鬼火的方式多种多样,在被动升满之后,能收集友方溢出的所有鬼火;其他友方施放技能时收集1点鬼火;

被施加掠火印记的敌方单位施放技能消耗的所有鬼火;友方通过鬼火行动条获得鬼火时候,额外获得1点鬼火。因此,虽然看似一百点鬼火难度略大,但在被动升满,且命中较高能给敌方附加掠火印记,其实也没有那么“慢热”。

但是这个输出技能并没有标明“无视”,还有“伤害分摊”,虽然均摊之下伤害也高达800%,但是有“两条命”的式神来说好像没什么作用。

技能——告死暝灯

火技能,选择一个目标后攻击敌方全体,对被选择的敌方目标造成攻击211%(满级231%)伤害,必定附加掠火印记,对其他目标造成攻击105%(满级125%)伤害,有30%基础概率附加掠火。


阴阳师SP浮世青行灯技能强度解析

普攻——浮光

比较正常的普攻,不过有30%基础概率给敌方目标附加掠火印记,让其施放技能额外消耗1点鬼火,特别的是对怪物无效。单看普攻,SP灯更偏向于PVP,可以作为输出,也可以通过增加命中提升对面鬼火消耗,助己方获得胜利。

被动——茕灯焕夜

被动技能简单来说就是“用各种方式”攒齐100点鬼火,就能施放“大招”,伤害系数高达1200%,连续攻击4次,伤害会平摊给全体敌方。(不愧是需要100点鬼火施放的一次性大招,有点猛)

而集齐100点鬼火的方式多种多样,在被动升满之后,能收集友方溢出的所有鬼火;其他友方施放技能时收集1点鬼火;

被施加掠火印记的敌方单位施放技能消耗的所有鬼火;友方通过鬼火行动条获得鬼火时候,额外获得1点鬼火。因此,虽然看似一百点鬼火难度略大,但在被动升满,且命中较高能给敌方附加掠火印记,其实也没有那么“慢热”。

但是这个输出技能并没有标明“无视”,还有“伤害分摊”,虽然均摊之下伤害也高达800%,但是有“两条命”的式神来说好像没什么作用。

技能——告死暝灯

火技能,选择一个目标后攻击敌方全体,对被选择的敌方目标造成攻击211%(满级231%)伤害,必定附加掠火印记,对其他目标造成攻击105%(满级125%)伤害,有30%基础概率附加掠火。

再次划重点,这个技能也没有写“无视”,换句话说,你得考虑一下,这个技能释放之后,对面的木魅,原本是想让SP灯加速收集鬼火,结果到头来自己家的鬼火没了,这不是“杀敌一千自损八百”吗?(要是对面印记也没有挂上几个就更惨了)

总结

因此,就目前根据技能说明来“脑测”SP灯的强度,是不太行的,主要是有个容易被克制的被动,技能也没有各种“无视”,虽然有“掠火”印记,可以考虑干扰对面鬼火来取胜,但说PVP新一姐估计不行,道馆倒是可以“恶心”一下?

以上就是本次的大致教程,希望对您有所帮助。


阴阳师SP青行灯的性价比如何?SP青行灯上线之后大家也就可以了解这位式神的强度,想要入手培养的玩家可以先看看,下面会解析SP青行灯的技能强度,通过下方的分析各位玩家可以了解到SP青行灯的性价比情况,然后在考虑是否选择入手培养。

普攻——浮光

比较正常的普攻,不过有30%基础概率给敌方目标附加掠火印记,让其施放技能额外消耗1点鬼火,特别的是对怪物无效。单看普攻,SP灯更偏向于PVP,可以作为输出,也可以通过增加命中提升对面鬼火消耗,助己方获得胜利。

被动——茕灯焕夜

被动技能简单来说就是“用各种方式”攒齐100点鬼火,就能施放“大招”,伤害系数高达1200%,连续攻击4次,伤害会平摊给全体敌方。(不愧是需要100点鬼火施放的一次性大招,有点猛)

而集齐100点鬼火的方式多种多样,在被动升满之后,能收集友方溢出的所有鬼火;其他友方施放技能时收集1点鬼火;

被施加掠火印记的敌方单位施放技能消耗的所有鬼火;友方通过鬼火行动条获得鬼火时候,额外获得1点鬼火。因此,虽然看似一百点鬼火难度略大,但在被动升满,且命中较高能给敌方附加掠火印记,其实也没有那么“慢热”。

但是这个输出技能并没有标明“无视”,还有“伤害分摊”,虽然均摊之下伤害也高达800%,但是有“两条命”的式神来说好像没什么作用。

技能——告死暝灯

火技能,选择一个目标后攻击敌方全体,对被选择的敌方目标造成攻击211%(满级231%)伤害,必定附加掠火印记,对其他目标造成攻击105%(满级125%)伤害,有30%基础概率附加掠火。

再次划重点,这个技能也没有写“无视”,换句话说,你得考虑一下,这个技能释放之后,对面的木魅,原本是想让SP灯加速收集鬼火,结果到头来自己家的鬼火没了,这不是“杀敌一千自损八百”吗?(要是对面印记也没有挂上几个就更惨了)

总结

因此,就目前根据技能说明来“脑测”SP灯的强度,是不太行的,主要是有个容易被克制的被动,技能也没有各种“无视”,虽然有“掠火”印记,可以考虑干扰对面鬼火来取胜,但说PVP新一姐估计不行,道馆倒是可以“恶心”一下?


因此,就目前根据技能说明来“脑测”SP灯的强度,是不太行的,主要是有个容易被克制的被动,技能也没有各种“无视”,虽然有“掠火”印记,可以考虑干扰对面鬼火来取胜,但说PVP新一姐估计不行,道馆倒是可以“恶心”一下?

普攻——浮光

比较正常的普攻,不过有30%基础概率给敌方目标附加掠火印记,让其施放技能额外消耗1点鬼火,特别的是对怪物无效。单看普攻,SP灯更偏向于PVP,可以作为输出,也可以通过增加命中提升对面鬼火消耗,助己方获得胜利。

被动——茕灯焕夜

被动技能简单来说就是“用各种方式”攒齐100点鬼火,就能施放“大招”,伤害系数高达1200%,连续攻击4次,伤害会平摊给全体敌方。(不愧是需要100点鬼火施放的一次性大招,有点猛)

而集齐100点鬼火的方式多种多样,在被动升满之后,能收集友方溢出的所有鬼火;其他友方施放技能时收集1点鬼火;

被施加掠火印记的敌方单位施放技能消耗的所有鬼火;友方通过鬼火行动条获得鬼火时候,额外获得1点鬼火。因此,虽然看似一百点鬼火难度略大,但在被动升满,且命中较高能给敌方附加掠火印记,其实也没有那么“慢热”。


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