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SP般若技能是什么?

技能一:仇击

效果:100%伤害普通,如果开启封印结界,此技能改为攻击敌方目标两次,每次造成攻击80%伤害,15%吸血。

获得1层仇恨印记(唯一效果)

技能等级提升会增加伤害,普攻坐高125%,结界效果下最高每次100%

仇恨印记:御怨般若的特殊机制,上限9层,达到上限时,解除自身所有控制效果并增加35%行动条,开启封印结界时,无法获得仇恨印记。

解读:不错的普攻,根据结界的效果有不同的攻击手法,说白了就是变相的提高伤害罢了。注意普攻是可以叠加仇恨印记的,不过换成了二段攻击的话就没办法叠加了。

技能二:怨恨之誓(唯一效果)

效果:当敌方造成伤害暴击时,40%概率获得1层仇恨印记,每个行动内最多触发一次。

释放需消耗9层仇恨印记,开启附有9 个鬼面的封印结界笼罩地方,所有鬼面破碎时自动关闭结界。

lv.2非召唤物的友方阵亡时,获得3层仇恨印记

lv.3消耗鬼火减少1点

lv.4触发概率增至80%

lv.5先机,获得3层仇恨印记

封印结界:敌方全体被动技能替换为怨恨祛除,御魂4件套、首领御魂两件套效果替换为仇鬼,原有被动、御魂效果视同受到压制及封印,对怪物无效。结界中每个非召唤物的敌方,在其回合结束后将使一个鬼面破碎。

解读:核心被动技能,当你有了9层被动之后就能解除所有控制效果然后自我拉条35%,而二技能从原本的被动效果也变成了可主动释放的技能。释放之后对方全体都被封印,只能通过行动后来逐个解除封印效果,这个到底能不能驱散还不清楚,但考虑到是结界,个人倾向于无法驱散,其实就是强制封印敌方御魂 被动两回合。真万物之爹。

技能三:雪恨

效果:攻击敌方目标3次,每次造成攻击72%伤害,然后攻击敌方全体一次(若开启封印结界,再增加一次)每次造成攻击72%伤害。获得3层仇恨印记(唯一效果)

lv.2伤害增至74%

lv.3伤害增至77%

lv.4伤害增至80%

lv.5每有一个非召唤物,且生命比例低于50%的友方,便对一个随机敌方目标造成攻击80%伤害。

解读:技能很简单,就是三段攻击 一段AOE,小鬼切嘛,如果开了二技能的结界就变成了大鬼切,三段攻击 两段AOE,而我方式神血量如果低于50%,根据数量随机对对方展开攻击。


首先看面板,典型的输出面板,可以确认sp般若是一个主单体副aoe输出,辅助定位的话速度和技能不太符合

技能机制

  其次关于sp般若的机制,有一个新的关键词【仇恨印记】叠满九层会自拉条35%并解控,被动变为封印结界,目前看描述并没有说明结界是否吃命中所以可以判定为必定命中?结界效果是把敌方所有御魂变成仇鬼御魂,目前没有关于这个御魂的描述,被动和御魂都被封印,而对方暴击时80%会获得一层印记,我方死亡时会获得三层,开局自带三层,般若开大招获得三层,九层就能进状态,所以实际上叠9层是相当容易的,开完后立马大招收割,相当imba的设定

  再看普攻,普攻平平无奇不多描述,可以上一层印记,升级也只是加伤害。

  大招就是打伤害和叠印记用的,对单体造成240%伤害再对全体造成80%伤害,开了结界再追加一次aoe,也就是对单体最高造成240% 80%x2=400%,对群体最高160%伤害,如果有生命低于50%的队友每人再随机目标追加一次80%的伤害,虽然不及鬼切输出高但是比鬼切功能性强,应该以后会大热,建议带针女或者地藏,pve可以拿来当单体,参考烟烟罗,不过我认为论单体应该不如同为sp的小天狗,pvp可以带生命打输出兼职辅助。


技能一:仇击

效果:100%伤害普通,如果开启封印结界,此技能改为攻击敌方目标两次,每次造成攻击80%伤害,15%吸血。

获得1层仇恨印记(唯一效果)

技能等级提升会增加伤害,普攻坐高125%,结界效果下最高每次100%

仇恨印记:御怨般若的特殊机制,上限9层,达到上限时,解除自身所有控制效果并增加35%行动条,开启封印结界时,无法获得仇恨印记。

解读:不错的普攻,根据结界的效果有不同的攻击手法,说白了就是变相的提高伤害罢了。注意普攻是可以叠加仇恨印记的,不过换成了二段攻击的话就没办法叠加了。

技能二:怨恨之誓(唯一效果)

效果:当敌方造成伤害暴击时,40%概率获得1层仇恨印记,每个行动内最多触发一次。

释放需消耗9层仇恨印记,开启附有9 个鬼面的封印结界笼罩地方,所有鬼面破碎时自动关闭结界。

lv.2非召唤物的友方阵亡时,获得3层仇恨印记

lv.3消耗鬼火减少1点

lv.4触发概率增至80%

lv.5先机,获得3层仇恨印记

封印结界:敌方全体被动技能替换为怨恨祛除,御魂4件套、首领御魂两件套效果替换为仇鬼,原有被动、御魂效果视同受到压制及封印,对怪物无效。结界中每个非召唤物的敌方,在其回合结束后将使一个鬼面破碎。

解读:核心被动技能,当你有了9层被动之后就能解除所有控制效果然后自我拉条35%,而二技能从原本的被动效果也变成了可主动释放的技能。释放之后对方全体都被封印,只能通过行动后来逐个解除封印效果,这个到底能不能驱散还不清楚,但考虑到是结界,个人倾向于无法驱散,其实就是强制封印敌方御魂 被动两回合。真万物之爹。

技能三:雪恨

效果:攻击敌方目标3次,每次造成攻击72%伤害,然后攻击敌方全体一次(若开启封印结界,再增加一次)每次造成攻击72%伤害。获得3层仇恨印记(唯一效果)

lv.2伤害增至74%

lv.3伤害增至77%

lv.4伤害增至80%

lv.5每有一个非召唤物,且生命比例低于50%的友方,便对一个随机敌方目标造成攻击80%伤害。


技能一:仇击

效果:100%伤害普通,如果开启封印结界,此技能改为攻击敌方目标两次,每次造成攻击80%伤害,15%吸血。技能等级提升会增加伤害,普攻坐高125%,结界效果下最高每次100%。

解读:这个吸血效果是个亮点,能让sp般若的生存能力更强。

技能二:怨恨之誓(被动)

效果:当敌方造成伤害暴击时,40%概率获得1层仇恨印记,每个行动内最多触发一次。释放需消耗9层仇恨印记,开启附有9 个鬼面的封印结界笼罩地方,所有鬼面破碎时自动关闭结界。

解读:核心被动技能,当你有了9层被动之后就能解除所有控制效果然后自我拉条35%,而二技能从原本的被动效果也变成了可主动释放的技能。

技能3三:雪恨

效果:攻击一个敌方目标3次,最后攻击全体敌方1次(在结界中攻击全体2次),并获得3层buff。技能满级后,每有1个非召唤物友方生命值低于50%则对1个随机目标造成1次伤害。

解读:这个技能的伤害系数中规中矩,因为技能机制的原因sp般若不可能作为一个输出来打。但是这个多段伤害效果有貌似有输出的潜质。


技能介绍

仇击

攻击敌方目标,造成攻击100%伤害。

若开启封印结界,则此技能改为攻击敌方目标2次,每次造成攻击80%伤害,15%吸血。(唯一效果)获得1层仇恨印记。仇恨印记

[通用, 印记]

御怨般若的特殊机制,上限9层。当达到上限时,解除自身所有控制效果并增加35%行动条。

开启封印结界时,无法获得仇恨印记。

唯一效果

若是有多个同名式神在场,只有其中一个式神的此技能会生效。

怨恨之誓

唯一效果。

当敌方造成伤害暴击时,40%概率获得1层仇恨印记,每个行动内最多触发一次。

[施放]

需消耗9层仇恨印记来施放。 开启附有9个鬼面的封印结界笼罩敌方,所有鬼面破碎时自动关闭结界。

仇恨印记

[通用,印记]

御怨般若的特殊机制,上限9层。当达到上限时,解除自身所有控制效果并增加35%行动条。

开启封印结界时,无法获得仇恨印记。

唯一效果

若是有多个同名式神在场,只有其中一个式神的此技能会生效。

雪恨

攻击敌方目标3次,每次造成攻击72%伤害。然后攻击敌方全体1次(若开启封印结界,再增加1次),每次造成攻击72%伤害。(唯一效果)获得3层仇恨印记。仇恨印记

[通用,印记]

御怨般若的特殊机制,上限9层。当达到上限时,解除自身所有控制效果并增加35%行动条。

开启封印结界时,无法获得仇恨印记。唯一效果

若是有多个同名式神在场,只有其中一一个式神的此技能会生效。


般若稀有度:SP

一技能:仇击

  消耗:0

  效果:攻击敌方目标,造成攻击100%伤害。若开启封印结界,则此技能改为攻击敌方目标2次,每次造成攻击80%伤害,15%吸血。获得1层仇恨印记。

  仇恨印记:

【通用,印记】御怨般若的特殊机制,上限9层。当达到上限时,解除自身所有控制效果并增加35%行动条。开启封印结界时,无法获得仇恨印记。 唯一效果:若是有多个同名式神在场,只有其中一个式神的此技能会生效。

  升级:

  

Lv.2伤害增至105%,开启结界后伤害增至每次84%

Lv.3伤害增至110%,开启结界后伤害增至每次88%

Lv.4伤害增至115%,开启结界后伤害增至每次92%

Lv.5伤害增至120%,开启结界后伤害增至每次100%

二技能:怨恨之誓

  消耗:0

  

效果:当敌方造成伤害暴击时,40%概率获得1层仇恨印记,每个行动内最多触发一次。

【施放】需消耗9层仇恨印记来施放。开启附有9个鬼面的封印结界笼罩敌方,所有鬼面破碎时自动关闭结界。

  仇恨印记:

【通用,印记】御怨般若的特殊机制,上限9层。当达到上限时,解除自身所有控制效果并增加35%行动条。开启封印结界时,无法获得仇恨印记。 唯一效果:若是有多个同名式神在场,只有其中一个式神的此技能会生效。

  升级:

Lv2:非召唤物的友方阵亡时,获得3层仇恨印记

Lv3:消耗鬼火减少1点

Lv4:触发概率增至80%

Lv5:先机:获得3层仇恨印记

三技能:雪恨

  消耗:3鬼火

  效果:攻击敌方目标3次,每次造成攻击72%伤害。然后攻击敌方全体1次(若开启封印结界,再增加1次),每次造成攻击72%伤害。获得3层仇恨印记。

  仇恨印记:

【通用,印记】御怨般若的特殊机制,上限9层。当达到上限时,解除自身所有控制效果并增加35%行动条。开启封印结界时,无法获得仇恨印记。 唯一效果:若是有多个同名式神在场,只有其中一个式神的此技能会生效。

  升级:

Lv.2伤害增至74%

Lv.3伤害增至78%

Lv.4伤害增至80%

Lv.5每有一个非召唤物、且生命比例低于50%的友方,便对1个随机敌方目标造成攻击80%伤害


普攻

攻击敌方目标,造成攻击100%伤害。

若开启封印结界,则此技能改为攻击敌方目标2次,每次造成攻击80%伤害,15%吸血(唯一效果)获得1层仇恨印记

仇恨印记:【通用,印记】御怨般若的特殊机制,上限9层。当达到上限时,解除自身所有控制效果并增加35%行动条。开启封印结界时,无法获得仇恨印记。

LV2伤害增至105%,开启结界后伤害增至每次84%

LV3伤害增至110%,开启结界后伤害增至每次88%

LV4伤害增至115%,开启结界后伤害增至每次92%

LV5伤害增至125%,开启结界后伤害增至每次100%

积重难返消耗:鬼火x3点

主动技能

唯一效果。当敌方造成伤害暴击时,40%概率获得1层仇恨印记,每个行动内最多触发一次。

【施放】需消耗9层仇恨印记来施放。开启附有9个鬼面的封印结界笼罩敌方,所有鬼面破碎时自动关闭结界,并有100%基础概率为敌方全体附加仇恨蔓延,持续1回合。

仇恨印记:【通用,印记】御怨般若的特殊机制,上限9层。当达到上限时,解除自身所有控制效果并增加35%行动条。开启封印结界时,无法获得仇恨印记。

仇恨蔓延:【减益,状态】提升50%暴击,降低35%伤害。

封印结界:使敌方全体被动技能替换为[怨恨祛除],御魂4件套、首领2件套效果替换为[仇鬼],原有被动、御魂效果视同收到压制及封印,对怪物无效。

结界中,御怨般若提升30点速度。每个非召唤物的敌方,在其回合结束后将使1个鬼面破碎。

仇鬼:降低15%暴击。每消耗1点鬼火,便使自身失去当前生命7%的生命(不超过御怨般若攻击145%)。

失去:区别于受到伤害,失去生命不会暴击,无法被护盾吸收,不触发受到伤害相关效果。

【怨恨祛除】消耗鬼火1点,敌方可主动施放此技能,击碎2个鬼面,使封印结界提早关闭。

LV2非召唤物的友方阵亡时,获得3层仇恨印记

LV3消耗鬼火减少3点

lV4触发概率增至80%

LV5先机:获得6层仇恨印记

予愿必还消耗:鬼火x3点

主动技能

攻击敌方目标3次,每次造成攻击72%伤害。然后攻击敌方全体1次(若开启封印结界,再增加1次),每次造成攻击72%伤害。(唯一效果)获得3层仇恨印记。

仇恨印记:【通用,印记】御怨般若的特殊机制,上限9层。当达到上限时,解除自身所有控制效果并增加35%行动条。开启封印结界时,无法获得仇恨印记。

LV2伤害增至74%

LV3伤害增至77%

LV4伤害增至80%

LV5每有一个非召唤物、且生命比例低于50%的友方,便对1个随机敌方目标造成攻击80%伤害


阴阳师SP般若技能详解

  粗略分析了一下,SP般若大招输出挺不错的,同时其封印能力也大大加强。SR般若一直被大家戏称为“影帝”,只要原因就是SR般若封印式神太过于看脸和御魂质量。而这一次,我们的SP般若是通过攒BUFF的形式封印敌方全体,也就是说能够100%封印住敌方全体。

  而SP般若的技能由普攻 2个大招构成,也就是没有被动(不害怕封印)。SP般若封印敌方的方式,是通过攒满9层buff开启结界的方式。所以想要了解SP般若的技能,我们就必须搞清楚SP般若的这个buff到底是如何积攒的呢?

  首先,技能加满之后,SP般若拥有先机,可以拿到3层buff。接下来,自己0火的普攻可以攒1层buff,3火的大招可以攒3层buff。除此之外,敌方每次暴击,SP般若都有80%概率得到1层buff,这个应该就和SR百目鬼的机制一致。最后,友方阵亡的时候可以获得3层buff。以上就是SP般若积攒buff的全部方式,初步看来,SP般若攒buff也该挺容易的。

  积攒9层buff之后,SP般若就会清除自身所以控制并且自拉条35%。这个意思就是说,就算SP般若被控住了也没关系,满buff之后还是能跑上来。SP般若跑上来之后,就可以花费2点鬼火开启封印结界了。这个封印结界就很有意思了,并不是按照SR般若那样直接使敌方御魂被动失效,而是完全替换掉了敌方所有的被动和御魂。

  个人觉得,SP般若的这种封印效果要大大优于SR般若,原因有三。首先,SP般若的封印属于结界效果,自然就无法被各类驱散式神驱散,这个可以说是最大优势。其次,SR般若只是单纯是御魂被动失效,而SP般若则可以替换御魂被动,比如让敌方的被动变为降低15点暴击,这个可以说对我们更加有利。最后,在双方都有般若的情况下,我方SR般若一旦被封印就变白蛋,但是SP般若即使被封印,也丝毫不影响其能力。

  最后还要补充一点,SP般若的这个封印结界没有时间限制,必须依靠敌方的行动来打破。举个例子,敌方每行动一次,会碎裂1个面具。9个面具全部碎裂,结界才会泵崩塌。这个设定还是比较有趣的,如果SR镰鼬多动几次,结界就能够轻易瓦解。而换句话说,如果你的场上只剩1只彼岸花了,那么可能需要行动9次才能破掉结界。


技能面板

  首先看面板,典型的输出面板,可以确认sp般若是一个主单体副aoe输出,辅助定位的话速度和技能不太符合

技能机制

  其次关于sp般若的机制,有一个新的关键词【仇恨印记】叠满九层会自拉条35%并解控,被动变为封印结界,目前看描述并没有说明结界是否吃命中所以可以判定为必定命中?结界效果是把敌方所有御魂变成仇鬼御魂,目前没有关于这个御魂的描述,被动和御魂都被封印,而对方暴击时80%会获得一层印记,我方死亡时会获得三层,开局自带三层,般若开大招获得三层,九层就能进状态,所以实际上叠9层是相当容易的,开完后立马大招收割,相当imba的设定

 再看普攻,普攻平平无奇不多描述,可以上一层印记,升级也只是加伤害。

大招就是打伤害和叠印记用的,对单体造成240%伤害再对全体造成80%伤害,开了结界再追加一次aoe,也就是对单体最高造成240% 80%x2=400%,对群体最高160%伤害,如果有生命低于50%的队友每人再随机目标追加一次80%的伤害,虽然不及鬼切输出高但是比鬼切功能性强,应该以后会大热,建议带针女或者地藏,pve可以拿来当单体,参考烟烟罗,不过我认为论单体应该不如同为sp的小天狗,pvp可以带生命打输出兼职辅助。


技能一:仇击

效果:100%伤害普通,如果开启封印结界,此技能改为攻击敌方目标两次,每次造成攻击80%伤害,15%吸血。

获得1层仇恨印记(唯一效果)

技能等级提升会增加伤害,普攻坐高125%,结界效果下最高每次100%

仇恨印记:御怨般若的特殊机制,上限9层,达到上限时,解除自身所有控制效果并增加35%行动条,开启封印结界时,无法获得仇恨印记。

解读:不错的普攻,根据结界的效果有不同的攻击手法,说白了就是变相的提高伤害罢了。注意普攻是可以叠加仇恨印记的,不过换成了二段攻击的话就没办法叠加了。

技能二:怨恨之誓(唯一效果)

效果:当敌方造成伤害暴击时,40%概率获得1层仇恨印记,每个行动内最多触发一次。

释放需消耗9层仇恨印记,开启附有9 个鬼面的封印结界笼罩地方,所有鬼面破碎时自动关闭结界。

lv.2非召唤物的友方阵亡时,获得3层仇恨印记

lv.3消耗鬼火减少1点

lv.4触发概率增至80%

lv.5先机,获得3层仇恨印记

封印结界:敌方全体被动技能替换为怨恨祛除,御魂4件套、首领御魂两件套效果替换为仇鬼,原有被动、御魂效果视同受到压制及封印,对怪物无效。结界中每个非召唤物的敌方,在其回合结束后将使一个鬼面破碎。

解读:核心被动技能,当你有了9层被动之后就能解除所有控制效果然后自我拉条35%,而二技能从原本的被动效果也变成了可主动释放的技能。释放之后对方全体都被封印,只能通过行动后来逐个解除封印效果,这个到底能不能驱散还不清楚,但考虑到是结界,个人倾向于无法驱散,其实就是强制封印敌方御魂 被动两回合。真万物之爹。

技能三:雪恨

效果:攻击敌方目标3次,每次造成攻击72%伤害,然后攻击敌方全体一次(若开启封印结界,再增加一次)每次造成攻击72%伤害。获得3层仇恨印记(唯一效果)

lv.2伤害增至74%

lv.3伤害增至77%

lv.4伤害增至80%

lv.5每有一个非召唤物,且生命比例低于50%的友方,便对一个随机敌方目标造成攻击80%伤害。

解读:技能很简单,就是三段攻击 一段AOE,小鬼切嘛,如果开了二技能的结界就变成了大鬼切,三段攻击 两段AOE,而我方式神血量如果低于50%,根据数量随机对对方展开攻击。


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