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SP般若搭配什么御魂?

1、攻攻暴/暴击针女

当看到对方有彼岸花、日和坊、匣中少女、清姬、鬼灯这些对御魂/被动特别依赖的时候,可以用。

2、速攻暴/暴伤日女(针女也行)

配合清姬、凤凰火、兵勇之类控制队来用,当半输出半控式神。打中后手队来用,先手内战效果一般。

式神sp般若介绍

“戴上它,永远不要背叛噢~”“以鬼面起誓,向你的仇恨献上忠诚。“有求必应的御怨般若,一定、一定会回应你。全新SP式神御怨般若即将降临~

SP般若本身输出面板和技能机制都很不错,可以用来储备作为超鬼王时候的打手,可以很有效地避免那些恶心人的被动和御魂。

SP般若并不是很契合斗技,一个是因为输出的破坏力比不上鬼切,二是因为斗技敌方会选择释放1火的技能,主动击碎鬼面,控制效果和伤害能力就弱了许多。

不过在协同斗技中,SP般若确实在一个不错的选择。因为在自动模式下,AI是不会优先释放技能击碎鬼面的,然后SP般若本身佩戴高速暴伤日女御魂,控制和伤害能力再次拉升。


SP般若就业定位

首先要给你的SP般若的养成来一个具体的定位,你到底想让SP般若干点什么,是打副手输出还是走辅助,这两个思路培养出来的御魂是完全不同大,御魂携带还有养成思路也大相径庭,目前来看辅助向的SP般若是纯斗技式神。而副手输出的般若斗技不错,PVE多多少少也算是稍微有点用处。注意SP般若的双封属于结界,所以不需要堆命中属性,下面具体分析,

副手输出向

御魂属性:攻攻爆伤

SP般若有所有斗技上不了台面的输出式神的通病,脆、怕控、高速下伤害不足,爆发不稳定的问题,虽然技能很像鬼切,但用起来体感和伤害有差距,作为副手输出来说伤害不足是没办法有翻盘之力的,所以如果定位是输出的话只适合先手一速而不是和中后手反打,这个定位要明确,所以属性上的选择就是单纯的攻攻爆伤。

御魂选择:针女

目前来看,如果你想走输出的话,唯一靠谱的御魂就是针女了,毕竟大招是多段伤害,通过针女御魂可以把SP般若的输出和伤害能力最大化。其他御魂都不合适,般若带狰也没用的,他确实可以通过狰或者骰子鬼来叠印记配合对方的暴击来快速的再次释放结界,不过这并不是走纯伤害属性的办法,所以走副手输出只能用针女。

辅助向

御魂属性:速抗生

适合先手和后手,改版后比较泛用的思路,极尽可能的将封印结界的作用最大化,保证般若的干扰能力,来辅助队友,基本上把三技能的输出作用废掉了变成了纯粹叠印记的效果。不过稳定性很好,最合适的就是以速抗生为主来弥补自身脆皮怕控的缺点,也有反打的能力。

御魂选择:木魅、返魂香、镜姬、地藏、日女

辅助向的般若选择和针对性就很多了,对于对面很吃火的阵容用木魅,强控的用返魂香,碰瓷用镜姬,泛用的话选择地藏,辅助选择比较复杂,主要是针对对面阵容配合双封结界效果,来达到对方就算是可以行动,也没技能可放或者压根动不了,或者你动了也没什么威胁的作用。

SP般若的机制有趣的地方在于,只要对方不行动,结界效果就不会消失,所以日女这个御魂就很有趣了,配合般若的多段大招还有友方残血后的追加攻击可以做到大幅度推条的效果来手动延长结界的双封效果,这种想法非常实惠。

其实说到底不是御怨般若弱,而是现版本主流的斗技高胜率式神,并不是靠被动吃饭,如果出来一个靠被动吃饭,且强到能改变环境的强势式神,SP般若的评价想必绝对不是现在这个样子。


【御魂推荐】


推荐一:散件堆速度/命中

2号位速度,4号位效果命中,副属性优先命中 速度

这个主要适合没有拉条的阵容,可以有效减少对手的伤害,特别是当对手有靠被动技能输出的式神时,可以有效抑制。

推荐二:地藏像4件套 2命中

2号位速度,4号位效果命中,副属性优先命中 速度

这个适合在有拉条的阵容中使用,而选择地藏像4件套是为了提高续航能力,但主要还是要堆命中。

御怨般若除了带针女可以打输出的情况下,我们还可以带日女用来做推条的效果,因为在结界持续之间御怨般若的攻击是两下,并且大招会在单体多段的基础上再附加群体多段,所以使用针女或者日女都是非常好用的,不过因为自身输出面板并不是那么可观,所以还是推荐大家佩戴日女这个御魂。


般若的御魂搭配建议破势*4+暴击*2。御魂位置推荐2号位:攻击,4号位:攻击,6号位:暴击般若的生命属性虽然很一般,但是般若凭借大招还是有相当不错的生存能力的,搭配上破势的御魂,破势效果对生命值高于70%的单位造成额外40%的伤害。对于输出位置大般若来讲,输出效益要最大化

御魂建议

针女:攻击攻击暴击或暴击伤害,副属性满暴击,+14速度快过神乐

针女是输出SP般若的标配,通常是先手选择。能将大招多段伤害完美发挥出来,在封印结界状态下2段AOE效果也有不俗的群体输出。缺点是害怕天敌地藏,好在御怨般若有结界可以封地藏,受影响没其他针女输出那么严重。针女SP般若出手频次较低,需要慎重考虑使用大招还是结界。如果面临多个敌方马上行动的场景,很可能出现刚开结界还没轮到SP般若下轮行动结界就消失的囧况。


御魂属性:攻攻爆伤

SP般若有所有斗技上不了台面的输出式神的通病,脆、怕控、高速下伤害不足,爆发不稳定的问题,虽然技能很像鬼切,但用起来体感和伤害有差距,作为副手输出来说伤害不足是没办法有翻盘之力的,所以如果定位是输出的话只适合先手一速而不是和中后手反打,这个定位要明确,所以属性上的选择就是单纯的攻攻爆伤。

御魂选择:针女

目前来看,如果你想走输出的话,唯一靠谱的御魂就是针女了,毕竟大招是多段伤害,通过针女御魂可以把SP般若的输出和伤害能力最大化。其他御魂都不合适,般若带狰也没用的,他确实可以通过狰或者骰子鬼来叠印记配合对方的暴击来快速的再次释放结界,不过这并不是走纯伤害属性的办法,所以走副手输出只能用针女。

辅助向

御魂属性:速抗生

适合先手和后手,改版后比较泛用的思路,极尽可能的将封印结界的作用最大化,保证般若的干扰能力,来辅助队友,基本上把三技能的输出作用废掉了变成了纯粹叠印记的效果。不过稳定性很好,最合适的就是以速抗生为主来弥补自身脆皮怕控的缺点,也有反打的能力。

御魂选择:木魅、返魂香、镜姬、地藏、日女

辅助向的般若选择和针对性就很多了,对于对面很吃火的阵容用木魅,强控的用返魂香,碰瓷用镜姬,泛用的话选择地藏,辅助选择比较复杂,主要是针对对面阵容配合双封结界效果,来达到对方就算是可以行动,也没技能可放或者压根动不了,或者你动了也没什么威胁的作用。

SP般若的机制有趣的地方在于,只要对方不行动,结界效果就不会消失,所以日女这个御魂就很有趣了,配合般若的多段大招还有友方残血后的追加攻击可以做到大幅度推条的效果来手动延长结界的双封效果,这种想法非常实惠。


一、【针女】

攻击攻击暴击或暴击伤害,副属性满暴击 14速度,快过神乐。

针女是输出御怨般若的标配,通常是先手选择。能将大招多段伤害完美发挥出来,在封印结界状态下2段AOE效果也有不俗的群体输出。缺点是害怕天敌地藏,好在御怨般若有结界可以封地藏,受影响没其他针女输出那么严重。

针女御怨般若出手频次较低,需要慎重考虑使用大招还是结界。如果面临多个敌方马上行动的场景,很可能出现刚开结界还没轮到御怨般若下轮行动结界就消失的情况。

二、【日女巳时】

速度抵抗生命,副属性速度优先,兼顾抵抗

日女是辅助型御怨般若的标配御魂,先后手皆可使用。定位是乱速推条并延长结界存在时间。御怨般若在仇恨印记到9层时可以解开自身所有控制并拉条35%,加强后主动开启封印结界0火,所以即使之前被木魅扣到0火,御怨般若只要行动依然能开结界。

应对樱花妖 日和坊/花鸟卷 日和坊双奶后手队时,结界可以阻止日和坊治疗,阻止木魅返魂香地藏等御魂。樱花妖治疗在行动后,多段日女推条可以间接遏制樱花妖奶量,顺便让封印结界持续更久。

纯输出的御怨般若面对控制彼岸花表现欠佳,但速抗生表现应该值得期待,有更多机会开出结界。后手队伍整体机动性较差,封印结界比面对先手时更持久,结界中御怨般若可以视作5段单体 2段AOE的日女推条式神,推条期望值还是很不错的。

应对双拉阎魔 食梦貘/双阎魔等先手速控队时,由于双拉阎魔 食梦貘纯控制队伍对鬼火需求极大,御怨般若承担的是在解控以后开结界压住招财、借此压制阎魔 食梦貘队鬼火的责任。

阎魔 食梦貘队在结界中要么会没火开技能,要么主动消面具加快结界消失,来给己方争取到1-3个技能空窗。如果在此期间有机会开出日曜界等关键技能,就能扭转劣势。

这也是御魂选速抗生的原因,9层印记解控机会只有一次,解控以后再被控住就会失去翻盘机会。自身解控配合高速抵抗才能发挥出最大效果,尽可能开出结界打乱控制节奏。

应对同期上线的新式神海忍,海忍也是靠被动吃饭的,而且可能会带狰跟椒图组队出现。海忍爆发需要1回合以上的时间蓄力,御怨般若只要抢在海忍爆发前开出结界就能逼着海忍继续忍。

三、【魅妖等控制御魂】

速度命中生命,副属性速度与命中兼顾

带控制御魂的御怨般若定位与日女相仿,同样是主开结界压制敌方顺便用御魂打控制。相较日女推条而言魅妖混乱是控制,触发收益比推条更大,但必须带命中才能将功效最大化,面对先手阎魔 食梦貘/双阎魔队的反制能力不如抵抗日女。更适合和凤凰火等先手控制配合使用。


阴阳师手游SP般若御魂搭配推荐

御怨般若可以说是全靠他的二技能在斗技场上驰骋,百分百封印被动、御魂可以说是非常恶心,尽管需要到9层仇恨印记来施放,但是仇恨印记的效果能移除自身所有的控制并自我拉条也是很关键的。从开场6层到9层也是可以叠的非常快的(比如对面有花鸟卷,一个普攻下来可能就满了),要知道很多式神都是靠被动吃饭的(比如日和坊、久次良的协战)所以这个技能使御怨般若成为了当之无愧的斗技新星。

御怨般若御魂及阵容搭配:(这里只推荐PVP,因为这个式神没办法PVE)

1:日女(速度生命生命/防御/暴击),带日女的话速度一定要很快(大于240,越快越好)

2:木魅/招财(速度生命暴击/生命),带木魅的目的是为了克制敌方的鬼火量,带招财是根据自身阵容的鬼火消耗量来决定,六号位带暴击并满爆使其有一定的输出能力

3:针女(速度攻击爆伤/暴击),我们也可以根据自身阵容选择偷鸡带针女,加上结界一共五段的伤害配合针女效果,对面如果觉得这是个辅助,不打你,那你就可以偷到对面,使其减员。

目前来讲这个式神是非常适合久次良内战的,如果你碰到的都是久次良内战,翻这个式神的话你则赢了70%。


阴阳师般若御魂怎么搭配?

  散件堆速度/命中

  2号位速度,4号位效果命中,副属性优先命中 速度

  搭配点评:在没有拉条的阵容中建议带散件,堆命中和速度,先手控制防止对手一波,另外叠命中,增加被动触发几率。

  4地藏像 2命中

  2号位速度,4号位效果命中,副属性优先命中 速度

  搭配点评:有拉条的情况下,可以选择地藏提高生产能力,但必须是确保有足够命中的前提下。

1技能鬼之假面:主动消耗0火造成攻击100%的伤害,注意的狂暴的描述为两段攻击其实是两次攻击也就是200%的伤害,并且搭配御魂狰,无论是否处于狂暴状态都会攻击两次。

2技能嫉恨之心:被动型0火技能,造成伤害时40%概率封印式神御魂效果觉醒增加封印式神被动,可被雨女驱散。

3技能鬼袭:主动消耗3火造成110%群体伤害并进入狂暴状态,技能冷却2回合。

御魂搭配

进攻性推荐有条件的带沦入道,狂暴第一回合普攻触发轮入道能打出400%的单体爆发,还能减少鬼袭冷却,被控制也有20%的概率沦入变相免控。平民推荐破式针女都行怎么暴力怎么来。

反击型推荐有条件的入手骰子鬼(我没用过,单纯的想到利用普攻的2段攻击,也不知道触发了是不是2段攻击),平民推荐使用狰(目前我在用可以和椒图的链接联动,对付多段输出简直效果不错)

控制型御魂不推荐,被动只是个软控而且鬼袭单段攻击搭配控制御魂并不好用,看看他爆炸的面板吧,这是带点控的输出,希望大家不要定位错了。

防御型御魂更不推荐看看他爆炸的面板吧,这是个输出。


副手输出向

御魂属性:攻攻爆伤

SP般若有所有斗技上不了台面的输出式神的通病,脆、怕控、高速下伤害不足,爆发不稳定的问题,虽然技能很像鬼切,但用起来体感和伤害有差距,作为副手输出来说伤害不足是没办法有翻盘之力的,所以如果定位是输出的话只适合先手一速而不是和中后手反打,这个定位要明确,所以属性上的选择就是单纯的攻攻爆伤。

御魂选择:针女

目前来看,如果你想走输出的话,唯一靠谱的御魂就是针女了,毕竟大招是多段伤害,通过针女御魂可以把SP般若的输出和伤害能力最大化。其他御魂都不合适,般若带狰也没用的,他确实可以通过狰或者骰子鬼来叠印记配合对方的暴击来快速的再次释放结界,不过这并不是走纯伤害属性的办法,所以走副手输出只能用针女。

辅助向

御魂属性:速抗生

适合先手和后手,改版后比较泛用的思路,极尽可能的将封印结界的作用最大化,保证般若的干扰能力,来辅助队友,基本上把三技能的输出作用废掉了变成了纯粹叠印记的效果。不过稳定性很好,最合适的就是以速抗生为主来弥补自身脆皮怕控的缺点,也有反打的能力。

御魂选择:木魅、返魂香、镜姬、地藏、日女

辅助向的般若选择和针对性就很多了,对于对面很吃火的阵容用木魅,强控的用返魂香,碰瓷用镜姬,泛用的话选择地藏,辅助选择比较复杂,主要是针对对面阵容配合双封结界效果,来达到对方就算是可以行动,也没技能可放或者压根动不了,或者你动了也没什么威胁的作用。

SP般若的机制有趣的地方在于,只要对方不行动,结界效果就不会消失,所以日女这个御魂就很有趣了,配合般若的多段大招还有友方残血后的追加攻击可以做到大幅度推条的效果来手动延长结界的双封效果,这种想法非常实惠。


首先要给你的SP般若的养成来一个具体的定位,你到底想让SP般若干点什么,是打副手输出还是走辅助,这两个思路培养出来的御魂是完全不同大,御魂携带还有养成思路也大相径庭,目前来看辅助向的SP般若是纯斗技式神。而副手输出的般若斗技不错,PVE多多少少也算是稍微有点用处。注意SP般若的双封属于结界,所以不需要堆命中属性,下面具体分析,

副手输出向

御魂属性:攻攻爆伤

SP般若有所有斗技上不了台面的输出式神的通病,脆、怕控、高速下伤害不足,爆发不稳定的问题,虽然技能很像鬼切,但用起来体感和伤害有差距,作为副手输出来说伤害不足是没办法有翻盘之力的,所以如果定位是输出的话只适合先手一速而不是和中后手反打,这个定位要明确,所以属性上的选择就是单纯的攻攻爆伤。

御魂选择:针女

目前来看,如果你想走输出的话,唯一靠谱的御魂就是针女了,毕竟大招是多段伤害,通过针女御魂可以把SP般若的输出和伤害能力最大化。其他御魂都不合适,般若带狰也没用的,他确实可以通过狰或者骰子鬼来叠印记配合对方的暴击来快速的再次释放结界,不过这并不是走纯伤害属性的办法,所以走副手输出只能用针女。

辅助向

御魂属性:速抗生

适合先手和后手,改版后比较泛用的思路,极尽可能的将封印结界的作用最大化,保证般若的干扰能力,来辅助队友,基本上把三技能的输出作用废掉了变成了纯粹叠印记的效果。不过稳定性很好,最合适的就是以速抗生为主来弥补自身脆皮怕控的缺点,也有反打的能力。

御魂选择:、返魂香、镜姬、地藏、日女

辅助向的般若选择和针对性就很多了,对于对面很吃火的阵容用木魅,强控的用返魂香,碰瓷用镜姬,泛用的话选择地藏,辅助选择比较复杂,主要是针对对面阵容配合双封结界效果,来达到对方就算是可以行动,也没技能可放或者压根动不了,或者你动了也没什么威胁的作用。

SP般若的机制有趣的地方在于,只要对方不行动,结界效果就不会消失,所以日女这个御魂就很有趣了,配合般若的多段大招还有友方残血后的追加攻击可以做到大幅度推条的效果来手动延长结界的双封效果,这种想法非常实惠。

其实说到底不是芋圆菠萝弱,而是现版本主流的斗技高胜率式神,并不是靠被动吃饭,如果出来一个靠被动吃饭,且强到能改变环境的强势式神,SP般若的评价想必绝对不是现在这个样子。


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