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SP鬼吞技能是什么?

鬼吞指的就是鬼王酒吞童子,这是一位SP式神,拥有焚天、红莲、天火怒焱三个技能。

驱动鬼火球攻击敌方目标,造成一定伤害,技能强化后伤害增加,处于鬼王状态时该技能会被烈焰焚天替换,继承技能等级。

烈焰焚天

催动巨大陨石攻击敌人,造成大量伤害,并且对其他目标造成主伤害一定比例的真实伤害,技能升级后主目标伤害增加,溅射伤害比例上升。

红莲

被动,自身免疫一切控制效果,但受到的治疗效果减少,存活时使全体友方获得大妖之力。大妖之力的效果为没损失1%的生命,提升1%的伤害。

天火怒焱

释放强大的妖力发出咆哮,击退敌方全体一定比例的行动条,并驱散一个增益效果,自身进入鬼王姿态,技能升级后提升驱散数量和击退比例。


阴阳师SP鬼王酒吞童子的技能介绍:

技能1:焚天

能让本大爷出手,是你的荣幸。

驱动鬼火球攻击敌方目标,造成攻击100%的伤害。

处于鬼王姿态时替换为【烈焰焚天】,等级随【焚天】技能强化

Lv.2 伤害增加至105%

Lv.3 伤害增加至110%

Lv.4 伤害增加至115%

Lv.5 伤害增加至125%

[烈焰焚天]

催动巨大的烈焰陨石坠落,猛烈攻击敌方目标,造成攻击196%的伤害,并溅射其他敌方单位,造成等同主目标所受伤害20%的真实伤害。

Lv.2 伤害增加至206%,溅射比例增至25%。

Lv.3 伤害增加至216%,溅射比例增至30%。

Lv.4 伤害增加至226%,溅射比例增至35%。

Lv.5 伤害增加至245%,溅射比例增至40%。

技能2:红莲

只要能守住大江山,就算烧成灰烬也罢。

使友方全体获得大妖之力,自身获得鬼王之躯。

[大妖之力]:“增益,印记”每损失1%生命,提升1%伤害,不可叠加。

[鬼王之躯]:“通用,印记”免疫控制效果,受到治疗效果减少50%。

[控制效果]:冰冻、沉睡、混乱、嘲讽、沉默、禁钼、变形、眩晕、挑衅,以上均属于控制效果,后三者无法被驱散。

技能3:天火怒焱

这无穷无尽的烈火,将吞噬我最后的动摇!

释放强大的妖力发出震怒咆哮,击退敌方全体30%行动条并驱散1个增益效果,然后自身进入【鬼王姿态】2回合。

仅在非【鬼王姿态】下课施放此技能。

Lv.2 驱散增益数量增至2个

Lv.3 鬼王姿态结束时,为友方全体恢复生命,等同自身在鬼王姿态期间所造成伤害的20%。

Lv.4 击退行动条增至40%

Lv.5 友方受到灼烧后,若生命比例低于30%,解除所有控制效果。

[鬼王姿态]:“通用,印记”

燃起火海,任一友方在回合开始前被灼烧,失去24%当前生命,当回合内免疫伤害。

[失去]:区别于受到伤害,失去生命不会暴击、无法被护盾吸收,不触发受到伤害相关效果。

[恢复]:区别于治疗,不会被减疗效果影响,不触发治疗相关效果,不会暴击。

[解除]:移除包括无法被驱散移除的状态、效果在内的控制效果。(变形、眩晕、挑衅)


普攻 焚天/烈焰焚天

普攻焚天造成攻击100%伤害,满级之后提升至125%,但鬼王状态就有点意思,除了对目标造成攻击的196%伤害之外,还会溅射其他敌方,造成等同主目标所受伤害20%的真实伤害。升级之后,主伤害提升至245%,溅射比例提升至40%。

撇开鬼王状态,单看升级版普攻,一个能有真实伤害AOE的普攻,这算是SSR茨木的被动的升级版本?配上普攻专用“辅助”不知火,普攻两下,这不是一般的疼吧?

被动 红莲

这次SP鬼王酒吞的被动有点意思,首先自身会获得鬼王之躯,免疫控制效果,付出的代价是受到治疗效果减少50%;友方全体还能获得大妖之力,没损失1%生命,提升1%的伤害,不可叠加(避免多SP酒吞)。在升级之后,SP酒吞本身治疗减少降低至30%,大妖之力还会给友方额外提升对应比例的减伤效果,以及自身受大妖之力效果加倍,也就是损失1%生命,会提升2%伤害以及2%减伤。

此被动值得关注的就是SP酒吞免疫控制效果,大妖之力和鬼王之躯都是印记,还是会被封印,但SP酒吞不会再恐惧混乱了,可喜可贺!同时这个被动还增(自己)伤减(对面)伤,配合普攻的伤害,不愧是大江山鬼王!

技能 天火怒焱

技能主要是推条、驱散,以及恢复生命的效果,虽然看着像是辅助技能,但综合前面的普攻、被动来看,鬼王酒吞是想要把自己打造成为“六边形”战士啊!首先使用技能后,能击退敌方全体30%行动条 驱散一个增益效果,同时进入鬼王姿态2回合,在此姿态下,会使任一友方在回合开始前被灼烧,失去24%当前生命,本回合内免疫伤害……(虽然攻击友方,但还知道给人家套无敌)

在这里的“失去”生命效果,不是类似攻击伤害的算法,失去生命不会暴击、不能被护盾吸收,也不会触发伤害相关效果,也就是“拳拳到肉”的伤害,不准反抗!

在升级之后,驱散增益效果增至2个,击退行动条增至40%,鬼王姿态结束还能为友方全体恢复等同自身在鬼王姿态期间造成伤害的20%生命,满级还有受到灼烧伤害的友方,若生命比例低于30%,解除所有控制效果。

这个技能更多起到辅助作用,看到这个退条忽然想到了食发鬼,不过由于SP酒吞鬼王状态会有2回合,相当于2回合CD?倒是不太能当做退条使用。不过友方全体恢复生命效果,应该是仅次于萤草之后的攻击奶?


技能1:焚天

能让本大爷出手,是你的荣幸。

驱动鬼火球攻击敌方目标,造成攻击100%的伤害。

处于鬼王姿态时替换为【烈焰焚天】,等级随【焚天】技能强化

Lv.2 伤害增加至105%

Lv.3 伤害增加至110%

Lv.4 伤害增加至115%

Lv.5 伤害增加至125%

[烈焰焚天]

催动巨大的烈焰陨石坠落,猛烈攻击敌方目标,造成攻击196%的伤害,并溅射其他敌方单位,造成等同主目标所受伤害20%的真实伤害。

Lv.2 伤害增加至206%,溅射比例增至25%。

Lv.3 伤害增加至216%,溅射比例增至30%。

Lv.4 伤害增加至226%,溅射比例增至35%。

Lv.5 伤害增加至245%,溅射比例增至40%。

技能2:红莲

只要能守住大江山,就算烧成灰烬也罢。

使友方全体获得大妖之力,自身获得鬼王之躯。

[大妖之力]:“增益,印记”每损失1%生命,提升1%伤害,不可叠加。

[鬼王之躯]:“通用,印记”免疫控制效果,受到治疗效果减少50%。

[控制效果]:冰冻、沉睡、混乱、嘲讽、沉默、禁钼、变形、眩晕、挑衅,以上均属于控制效果,后三者无法被驱散。

技能3:天火怒焱

这无穷无尽的烈火,将吞噬我最后的动摇!

释放强大的妖力发出震怒咆哮,击退敌方全体30%行动条并驱散1个增益效果,然后自身进入【鬼王姿态】2回合。

仅在非【鬼王姿态】下课施放此技能。

Lv.2 驱散增益数量增至2个

Lv.3 鬼王姿态结束时,为友方全体恢复生命,等同自身在鬼王姿态期间所造成伤害的20%。

Lv.4 击退行动条增至40%

Lv.5 友方受到灼烧后,若生命比例低于30%,解除所有控制效果。

[鬼王姿态]:“通用,印记”

燃起火海,任一友方在回合开始前被灼烧,失去24%当前生命,当回合内免疫伤害。

[失去]:区别于受到伤害,失去生命不会暴击、无法被护盾吸收,不触发受到伤害相关效果。

[恢复]:区别于治疗,不会被减疗效果影响,不触发治疗相关效果,不会暴击。

[解除]:移除包括无法被驱散移除的状态、效果在内的控制效果。(变形、眩晕、挑衅)


面板属性:攻击s,生命a,防御a,速度a,暴击s;面板仍然属于攻击型神,是否会被降为仓管神。让我们来看看大佬将来如何开发。

普工:焚天和火焰焚天(用自己的姿势切换)

焚天:普通攻击技能的伤害,简单的普工技能。火焰焚天:在鬼王姿态下切换到火焰焚天技能,具有较小的AOE伤害,可以溅到敌人单位,最多可以增加到40%。

被动技能:红莲(强大的无控制被动)

他使所有的朋友获得怪物的力量,免疫控制效果(冻结,睡眠,混乱,嘲笑,沉默,莫班,变形,眩晕,挑衅,所有这些都属于控制效果,后三种不能被驱散。)这个技能有点像雨女的技巧,但他可以增加你的攻击力和免疫控制。

大招:天火怒燕

这是一个强大的能力,以击退当地的行动酒吧和驱散敌人的增益,他可以消除所有的控制效果。回复生命值给你的朋友,非“鬼王架势”,下课后才能施展。驱散技能包括状态的控制效果和驱散不能消除的效果。


技能1:焚天

能让本大爷出手,是你的荣幸。

驱动鬼火球攻击敌方目标,造成攻击100%的伤害。

处于鬼王姿态时替换为【烈焰焚天】,等级随【焚天】技能强化

Lv.2 伤害增加至105%

Lv.3 伤害增加至110%

Lv.4 伤害增加至115%

Lv.5 伤害增加至125%

[烈焰焚天]

催动巨大的烈焰陨石坠落,猛烈攻击敌方目标,造成攻击196%的伤害,并溅射其他敌方单位,造成等同主目标所受伤害20%的真实伤害。

Lv.2 伤害增加至206%,溅射比例增至25%。

Lv.3 伤害增加至216%,溅射比例增至30%。

Lv.4 伤害增加至226%,溅射比例增至35%。

Lv.5 伤害增加至245%,溅射比例增至40%。

技能2:红莲

只要能守住大江山,就算烧成灰烬也罢。

使友方全体获得大妖之力,自身获得鬼王之躯。

[大妖之力]:“增益,印记”每损失1%生命,提升1%伤害,不可叠加。

[鬼王之躯]:“通用,印记”免疫控制效果,受到治疗效果减少50%。

[控制效果]:冰冻、沉睡、混乱、嘲讽、沉默、禁钼、变形、眩晕、挑衅,以上均属于控制效果,后三者无法被驱散。

技能3:天火怒焱

这无穷无尽的烈火,将吞噬我最后的动摇!

释放强大的妖力发出震怒咆哮,击退敌方全体30%行动条并驱散1个增益效果,然后自身进入【鬼王姿态】2回合。

仅在非【鬼王姿态】下课施放此技能。

Lv.2 驱散增益数量增至2个

Lv.3 鬼王姿态结束时,为友方全体恢复生命,等同自身在鬼王姿态期间所造成伤害的20%。

Lv.4 击退行动条增至40%

Lv.5 友方受到灼烧后,若生命比例低于30%,解除所有控制效果。

[鬼王姿态]:“通用,印记”

燃起火海,任一友方在回合开始前被灼烧,失去24%当前生命,当回合内免疫伤害。

[失去]:区别于受到伤害,失去生命不会暴击、无法被护盾吸收,不触发受到伤害相关效果。

[恢复]:区别于治疗,不会被减疗效果影响,不触发治疗相关效果,不会暴击。

[解除]:移除包括无法被驱散移除的状态、效果在内的控制效果。(变形、眩晕、挑衅)


1、焚天

  驱动鬼火球攻击敌方目标,造成一定伤害,技能强化后伤害增加,处于鬼王状态时该技能会被烈焰焚天替换,继承技能等级。

2、烈焰焚天

  催动巨大陨石攻击敌人,造成大量伤害,并且对其他目标造成主伤害一定比例的真实伤害,技能升级后主目标伤害增加,溅射伤害比例上升。

3、红莲

  被动,自身免疫一切控制效果,但受到的治疗效果减少,存活时使全体友方获得大妖之力。大妖之力的效果为没损失1%的生命,提升1%的伤害。

4、天火怒焱

  释放强大的妖力发出咆哮,击退敌方全体一定比例的行动条,并驱散一个增益效果,自身进入鬼王姿态,技能升级后提升驱散数量和击退比例。

sp玉藻前是阴阳师新晋推出的sp阶式神,他一出场就抢占了小天狗、犬夜叉、弈、茨林等式神在魂土、魂十的就业领域,好在策划及时反应了过来,对他进行了适当的削弱


技能一:焚天

驱动鬼火球攻击敌方目标,造成攻击100%的伤害。处于鬼王姿态时替换为【烈焰焚天】,等级随【焚天】技能强化

[烈焰焚天]

催动巨大陨石攻击敌人,造成大量伤害,并且对其他目标造成主伤害一定比例的真实伤害,技能升级后主目标伤害增加,溅射伤害比例上升。

技能二:红莲

自身免疫一切控制效果,但受到的治疗效果减少,存活时使全体友方获得大妖之力。大妖之力的效果为没损失1%的生命,提升1%的伤害。

[大妖之力]:“增益,印记”每损失1%生命,提升1%伤害,不可叠加。

[控制效果]:冰冻、沉睡、混乱、嘲讽、沉默、禁钼、变形、眩晕、挑衅,以上均属于控制效果,后三者无法被驱散。

技能三:天火怒焱

释放强大的妖力发出咆哮,击退敌方全体一定比例的行动条,并驱散一个增益效果,自身进入鬼王姿态,技能升级后提升驱散数量和击退比例。

[鬼王姿态]

燃起火海,任一友方在回合开始前被灼烧,失去24%当前生命,当回合内免疫伤害。


阴阳师大江山鬼王酒吞童子技能详解

总体感觉很迷,输出、驱散、加buff?

[一技能]

平平无奇的普攻,最高单体125%伤害

处于鬼王状态,最高单体196%伤害 溅射伤害最高输出比例40%

说人话:普攻时有溅射效果,输出强度待测试

[二技能]被动

全体获得大妖之力(没损失1%生命加1%伤害并且提升1%减伤,)

自身获得鬼王之躯(免疫控制,收到治疗效果减30%)

升满技能:自身受大妖之力效果翻倍

说人话:疯狂加BUFF,还免控

[三技能]

释放技能击退行动条40%,并驱散2增益效果

自身进入鬼王状态(仅在非鬼王状态释放)

鬼王状态(友方回合开始前失去24%生命,单回合免疫伤害,生命值低于30%则驱散所有控制)

鬼王状态结束时回复自身造成输出的20%

说人话:自残、免伤、退条、加血


sp鬼吞

技能1:焚天

能让本大爷出手,是你的荣幸。

驱动鬼火球攻击敌方目标,造成攻击100%的伤害。

处于鬼王姿态时替换为【烈焰焚天】,等级随【焚天】技能强化

Lv.2 伤害增加至105%

Lv.3 伤害增加至110%

Lv.4 伤害增加至115%

Lv.5 伤害增加至125%

[烈焰焚天]

催动巨大的烈焰陨石坠落,猛烈攻击敌方目标,造成攻击196%的伤害,并溅射其他敌方单位,造成等同主目标所受伤害20%的真实伤害。

Lv.2 伤害增加至206%,溅射比例增至25%。

Lv.3 伤害增加至216%,溅射比例增至30%。

Lv.4 伤害增加至226%,溅射比例增至35%。

Lv.5 伤害增加至245%,溅射比例增至40%。

技能2:红莲

只要能守住大江山,就算烧成灰烬也罢。

使友方全体获得大妖之力,自身获得鬼王之躯。

[大妖之力]:“增益,印记”每损失1%生命,提升1%伤害,不可叠加。

[鬼王之躯]:“通用,印记”免疫控制效果,受到治疗效果减少50%。

[控制效果]:冰冻、沉睡、混乱、嘲讽、沉默、禁钼、变形、眩晕、挑衅,以上均属于控制效果,后三者无法被驱散。

技能3:天火怒焱

这无穷无尽的烈火,将吞噬我最后的动摇!

释放强大的妖力发出震怒咆哮,击退敌方全体30%行动条并驱散1个增益效果,然后自身进入【鬼王姿态】2回合。

仅在非【鬼王姿态】下课施放此技能。

Lv.2 驱散增益数量增至2个

Lv.3 鬼王姿态结束时,为友方全体恢复生命,等同自身在鬼王姿态期间所造成伤害的20%。

Lv.4 击退行动条增至40%

Lv.5 友方受到灼烧后,若生命比例低于30%,解除所有控制效果。

[鬼王姿态]:“通用,印记”

燃起火海,任一友方在回合开始前被灼烧,失去24%当前生命,当回合内免疫伤害。

[失去]:区别于受到伤害,失去生命不会暴击、无法被护盾吸收,不触发受到伤害相关效果。

[恢复]:区别于治疗,不会被减疗效果影响,不触发治疗相关效果,不会暴击。

[解除]:移除包括无法被驱散移除的状态、效果在内的控制效果。(变形、眩晕、挑衅)

sp鬼吞地位

PVE:目前来看鬼吞在很多PVE的场景里不是最优解,但是肯定是性价比最高的,他的减伤和增伤机制可以帮助很多人特别是新人跨越非常多的PVE门槛,因此依然建议必练一个。另外包括魂11、真蛇、这样的场景依然需要上鬼吞。

PVP:依然的人权卡,依然的六边形战士,可以融入各种阵容之中,T0式神。

sp鬼吞御魂搭配

御魂:火灵 招财。

至少带一个攻击位,最佳速攻攻

SP酒吞同样是可以当一个拉条、推条加buff式神来使用,效果也是非常的不错的,如果御魂的属性够好甚至可以做伤害补足,非常的实用。


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