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茨木童子搭配什么御魂?

在阴阳师中茨木童子作为游戏早期热门的SSR式神,曾经一度非常强势,他独特的伤害溢出机制让他不管是带狗粮还是斗技都能一拳解决,但他经过不断的改版后虽然还是不错,但不能和以前相提并论了。那么,你是否知道阴阳师茨木童子御魂应该怎么搭配吗?下面就跟我一起去看看最新阴阳师茨木童子御魂搭配详解吧!

  御魂搭配建议

  因为斗技场后期血量翻倍,高端局里的式神练度较高,一般都很肉,所以茨木无法做到一拳击杀,现在在PVP方面,1800分以上茨木都很少见了。

  而且,在反伤流崛起后,斗技茨木会从式神方面被独眼小僧克制。

  而御魂方面,也被薙魂严重控制。

  茨木打斗技,一定要先手阵容,对一速也有较高的要求,因此对于小R玩家,个人不推荐带茨木去打斗技。

  茨木的御魂搭配常见的有两种:

  一:破势

  破势的优势在于,溢出的伤害同样享受破势的加成,并且找准脆皮式神,可以让茨木的伤害最大化。

  一般双拉双输出的情况下,输出选茨木,是清场效率很高的。

  二:心眼

  同样可以享受御魂的加成效果,双拉双输出,茨木为相对较慢的式神。

  心眼主要用于打后手收割。


御魂推荐

主流推荐:【4破势 2暴击】茨木御魂首推破势,二三技能配合破势效果,刷图时可以一个技能秒一片,刷狗粮必备,斗技时伤害也相当可怕。2、4号位攻击,6号位暴击伤害。

其他推荐:【2 2 2暴击套】在破势没满暴的情况下,可以用2+2+2的暴击散件套,将暴击堆到100%,如果暴击溢出,可以考虑将一套换成攻击套,6号位依然是暴击伤害。

茨木童子点评:

茨木童子的定位是输出,其最大亮点是被动技能,当茨木童子成功击败敌人时,所有其他敌方单位均会受到此次攻击溢出部分100%的伤害。

这个溢出伤害非常恶心,例如打对面的一个脆皮,溢出的100%伤害还无视防御,基本上就是一拳下去,全部秒的节奏,无论是推图刷本或者是打斗技都是非常给力的。

茨木可以说是当前版本第一式神,推荐有就培养。


阴阳师茨木童子御魂搭配:

  定位:准备养茨木童子你需要一个定位,如果只是为了狗粮和结界,暴击茨木童子足够,如果想斗技(茨木童子斗技还是环境不友好)和真爱就可以暴伤茨木童子。一般建议由暴击过渡到暴伤。

  暴击中的伪暴伤:六号带暴击,在满暴后通过副属性堆暴击伤害,好的暴击茨木童子8000 攻击,220 暴伤,和暴伤还是有一点差距,但是已经很好了。这个做法的好处是先堆满暴击就可以用来了,暴伤副属性可以慢慢来,如果你六号暴伤,很长时间都是猜拳,效率和稳定性远不及先带暴击。

  速度:茨木童子御魂根本不适合野队,如果非要野队速度快一点。固定队卡在清明后面吃星就行。如果刷狗粮和结界,斗技速度慢都无所谓,带狗粮没问题,结界和斗技都是双拉或有控制,毕竟很多暴伤茨木童子速度都不能顾及。

  破势与心眼:这个不能评判好坏,心眼只在特定阵容有效,还是建议破势刷图什么的,土豪随意。

  御魂配置:

  1,四破势 两暴击,六号暴击

  2,四破势 两攻击,六号暴击

  3,四破势 两暴击,六号暴伤

  4,四破势 两攻击,六号暴伤

  1是新手级,你有了六星暴击就应该是2,好一点的2带狗粮都问题不大了,3要堆满就很艰难,要么肝要么氪要么脸好。至于4,看看就好。在你准备一个差不多的茨木童子时,记住一三五可以用副属性好的五星,二四六必须是六星,尤其是二四,见过很多暴伤茨木童子为了凑暴击,二四用五星的,一看暴击是快满了,暴伤也250 ,再一看不到6500的攻击力,太低了,暴伤茨木童子攻击低一些正常,但你也要7400 。


 

一:破势

  破势的优势在于,溢出的伤害同样享受破势的加成,并且找准脆皮式神,可以让茨木的伤害最大化。

  一般双拉双输出的情况下,输出选茨木,是清场效率很高的。

  二:心眼

  同样可以享受御魂的加成效果,双拉双输出,茨木为相对较慢的式神。

  心眼主要用于打后手收割。

  茨木堆属性大致分为四种:

  第一种最平民的破势暴伤茨木,只有239的暴伤;

  暴伤茨木的暴击属性,正常情况下是101为满暴击,因为属性有小数点,不过96这个100暴击,没看过白字,应该是100吧,速度128但是没有晴明快,带狗粮还是可以吃到星的。

  第二种猜拳茨木:

  也就是暴击堆不满,这一拳下去,只有两种可能,暴击或者不暴击,不暴击几乎就是没伤害了。

  猜拳茨木即使是97暴击,理论上也算是猜拳,因为也有3%的概率不暴击,这也就是大家常说的99=0。

  第三种六号位暴击,堆暴伤茨木:

  6号位选择暴击,其他位置尽量去堆暴伤,一般堆到200左右的暴伤就算合格了。

  第四种,最平民的满暴茨木,暴伤都怼不起来。

  即使是这样,第四种茨木还是可以打突破和结界的。

  第四种茨木也可以安逸的带狗粮,带个鬼赤最好。

  最后说一下心眼茨木,心眼茨木堆暴击尽量堆暴伤即可,一般配合青行灯比较多,收割也很稳定。茨木打结界和突破,对一速要求还是比较高的。


御魂搭配

茨木童子的御魂搭配首先推荐四个破势加上两个攻击和暴击,属性暴攻攻,最好满暴击。这也是目前的主流搭配,无论刷图还是斗技都特别好用

方案一:破势×4,荒骷髅×2

御魂位置:

2号位:攻击加成

4号位:攻击加成

6号位:暴伤

点评:

茨木搭配破势先手攻击,堆暴伤,可以带出高额伤害,秒杀敌方对手。

方案二:心眼×4,暴击×2

御魂位置:

2号位:攻击加成

4号位:攻击加成

6号位:暴击

点评:

收尾就搭配心眼,对残血目标有着更高的威胁,同时溢出的伤害也更高。



方案三:破势×4,暴击×2

御魂位置:

2号位:攻击加成

4号位:攻击加成

6号位:暴暴击

点评:

带破势打出高额伤害,二号四号能用六星绝不用五星。


茨木童子是公认的平安京目前最强王者,很多萌新在抽到茨木童子的时候都兴奋不已,那具有非常全面的能力茨木童子到底值不值得培养?该如何选择御魂呢?本篇就针对这些兴奋不已的玩家讲讲茨木童子御魂各位置属性及阵容搭配的问题。

茨木童子基本分析:

茨木童子作为目前公认的第一SSR,确实有着无与伦比的魅力。单体伤害巨大,溢出伤害无视防御。他既能单体,又能群体。并且PVP、PVE通吃,适用范围极广。游戏初期大家将资源有限,基本都将有限的资源基本都堆在了攻击上面,导致多数式神防御、生命不足。因此很多单体式神要面临一个伤害溢出的尴尬情况。但是茨木就不会,溢出的伤害可以顺便秒掉对方剩下的队员。因此,攻击想怎么堆,就怎么堆。

茨木童子技能:

1技能黑焰(普攻):有30%的几率让对方在2回合内受到的伤害增加20%。

2技能迁怒:击杀敌人后,其他敌人都会受到此次击杀溢出伤害的50%的伤害。

3技能地狱之手:简单粗暴,单体攻击,290%的攻击力加成。全游戏最高的攻击力加成,只想说明一件事,没有套路,只有输出!

从茨木童子的技能中我们可以看出茨木童子就是个纯粹的输出型式神,简单粗暴,被动技能可以群体伤害,3技能全游戏最高攻击加成。

什么意思呢,我们可以举个栗子:

对方只有500的生命值,酒吞此次攻击造成的伤害是1000,但是对面只有500的生命了,所以实际造成伤害为500,另外500为溢出伤害。然后500溢出伤害的50%为250,那么其他的人都会受到250点的伤害。

这应该算是神技了,PVE中清小怪的效率高的吓人。

茨木童子御魂选择:

1、破势。攻击生命高于70的目标,增加40%伤害。据说溢出伤害,打生命高于70%的目标时,也能触发破势(听说,不确定。)。起手秒掉对方全队的标准御魂。直接挑对面血少防低的打。

御魂搭配,可以参考一下上面小黑那层的说法。楼主复制下来吧。

①6号位问题。首先有人说暴击加成收益不高。其实不一定哈。假设2、4、6号位,每个主属性加成都是50%,式神天生暴击率算40%。那么2号位不带速度的情况下,带暴击的伤害期望值=200%*(1-90%) 200%*1.5*90%=200%*1.45=290%;没错确实带攻击收益高一点点,大概10%。不过实际上还要加上1号位的攻击力加成,还有副属性的攻击加成,这样算下来的话,6号位带暴击伤害平均值不会比带攻击低的哈,甚至随着其他部位攻击力加成的提高,暴击收益会超过攻击力(这就比较难了哈,需要其他部位攻击力加成超过150%)。但是,刷图或者斗技的时候,你暴击能秒,不暴击不能秒,你会选择放弃90%的暴击率而去选择可能更高的伤害吗?

这里说一下,不暴击和咸鱼有什么区别,还是推荐大家使用暴击的哈。

还有就是,土豪6号位可以使用爆伤,用副属性来堆暴击率,伤害会非常爆炸。尤其是6星的爆伤,一级加5%的暴击伤害。但暴击率不高,爆伤也就无从谈起额,爆都不爆,哪儿来的爆伤。

②2号位要不要用速度。感觉还是可以不用速度的哈。用速度,输出还是差挺多的。

2、心眼,这个基本就是为了溢出伤害而生的了。茨木也无比契合这个御魂。不过需要队友配合。无论是鸟(把主目标生命降到30%以下),还是神乐(茨木第一下不带破势可能打不死,但剩点血皮,神乐拉一下还加攻击,一个心眼触发,伤害爆炸)。属性的选择可以参考破势哈。不过这个对速度有一定要求,要么就快于神乐,要么就慢于前面一个副输出


茨木童子御魂推荐
搭配方案:心眼4件套 暴击2件;

搭配点评:心眼效果:对生命值低于30%的单位额外造成50%的伤害。可以方便茨木对血量低的打出高额的溢出伤害。缺陷很明显,心眼2件套加百分比攻击,而不是暴击。

御魂位置:
2号位:攻击/速度;
4号位:攻击;
6号位:暴击。

  二、4破势 2攻击套,暴击

  此阶段可以说是茨木停留时间最长的阶段,可以达成狗粮一拳番外两拳小小黑,魂10一拳两天狗,门一拳50层, 属性效果和培养成本性价比极高,通常来说有攻击套或者破势6星6号暴击御魂,就可以轻松满暴,且攻击很高。

  而期望属性在这里非常多变,仅列举小编以前的两套配装属性配合说明,一套8500攻,满暴,180爆伤,一套7900攻,满暴,205爆伤,由于满暴的条件在有6星6号暴击御魂的条件下变的非常容易达成,所以调整属性也变的很简单。

  三、4破2爆,靠附属性堆爆伤

  适用于脸稍白,但是赌不到6星爆伤破势的平民玩家(不克金脸黑很难赌到爆伤和附属性暴击) 我6号位暴击的破势针女网切和狰都是赌爆伤的产物晕

  平均每个位置 15以上爆伤,个别位置 18到22爆伤,以满爆240爆伤(15*6 150)为合格,最高可达270到280爆伤满爆。上限比爆伤茨木低,但是平民更容易通过积累实现。


推荐
茨木童子御魂4件套:
破势
对于生命值70%以上的额外造成50%的伤害,且这个附加属性是暴击,对于茨木童子这样一波流的代表是非常有用的。但值得注意的是,如果你选择破势的话,一定要将暴击堆到90%以上,且一定要提升暴击伤害。
心眼
由于茨木伤害溢出将计算到所有地方的效果,所以说茨木通常都是对残血式神进行斩杀,那么生命值低于一定时造成的额外伤害将对茨木影响极大
轮入道
对大多数输出来说,轮入道都是一个不错的选择,这个御魂可以让茨木调整对方的血线,并有几率进行立即斩杀。二号位推荐攻击力/速度。四号位推荐攻击力,六号位推荐攻击力,当然有高星级的暴击率御魂的话也可以选择六号位暴击率。
阴魔罗
由于茨木收尾刀的特性,这个御魂的效果经常会进行触发,在进行斩杀后并溢出伤害,还获得了能让队友释放技能的鬼火,无疑是不错的选择。
网切
无视一定护甲的效果使茨木的伤害更加致命。
茨木童子是典型的攻击型式神,所以二、四、六号位皆选择攻击力百分比,二号位可选择速度,六号位可选择暴击率。
破势与网切到底哪个好?
在暴击几率高于95%的情况下,破势暴击流茨木如果不把暴击伤害堆到180%以上,收益和纯攻击心眼持平甚至要小。反之,当暴击率很高的情况下,爆伤越高收益越高,而且收益成长非常大。所以堆暴击的同时务必堆爆伤。
无论破势还是心眼流,需要前置单体为你把敌方个体血量削至越低越好。心眼可以用群攻做前置,但是目标个体需要血量在30%以下;破势要保持其余个体血量在70%以上。
在PVE中如果不能兼顾暴击和爆伤,个人认为心眼性价比会高出不少。


茨木童子御魂4件套:

破势

对于生命值70%以上的额外造成50%的伤害,且这个附加属性是暴击,对于茨木童子这样一波流的代表是非常有用的。但值得注意的是,如果你选择破势的话,一定要将暴击堆到90%以上,且一定要提升暴击伤害。

心眼

由于茨木伤害溢出将计算到所有地方的效果,所以说茨木通常都是对残血式神进行斩杀,那么生命值低于一定时造成的额外伤害将对茨木影响极大

轮入道

对大多数输出来说,轮入道都是一个不错的选择,这个御魂可以让茨木调整对方的血线,并有几率进行立即斩杀。二号位推荐攻击力/速度。四号位推荐攻击力,六号位推荐攻击力,当然有高星级的暴击率御魂的话也可以选择六号位暴击率。

阴魔罗

由于茨木收尾刀的特性,这个御魂的效果经常会进行触发,在进行斩杀后并溢出伤害,还获得了能让队友释放技能的鬼火,无疑是不错的选择。

网切

无视一定护甲的效果使茨木的伤害更加致命。

茨木童子是典型的攻击型式神,所以二、四、六号位皆选择攻击力百分比,二号位可选择速度,六号位可选择暴击率。

破势与网切到底哪个好?

在暴击几率高于95%的情况下,破势暴击流茨木如果不把暴击伤害堆到180%以上,收益和纯攻击心眼持平甚至要小。反之,当暴击率很高的情况下,爆伤越高收益越高,而且收益成长非常大。所以堆暴击的同时务必堆爆伤。

无论破势还是心眼流,需要前置单体为你把敌方个体血量削至越低越好。心眼可以用群攻做前置,但是目标个体需要血量在30%以下;破势要保持其余个体血量在70%以上。

在PVE中如果不能兼顾暴击和爆伤,个人认为心眼性价比会高出不少。

而在PVP中,小编还是建议大家用破势,堆暴击和爆伤。因为PVP中不可能会给你机会做那么多前置工作,还不如起手捏爆一个地方脆皮式神再说。


茨木童子外号叫做一拳超人,顾名思义,就是一招技能就把对面所有人给打败了,因此第一套推荐的御魂,推荐大家带4件套破势 2件套暴击散件

这样的茨木童子是常规御魂搭配法,适用性比较强,如果需要打副本的话,2件套建议换成荒骷髅2件套

其次如果对于强力的大佬来说的话,茨木可以推荐带4件套狂骨 2件套的暴击散件

带狂骨的话,要求会比较高,速度的搭配一定要让茨木童子在8点火的情况下出手攻击,这样狂骨御魂的加成才会体现出来,收益是比破势大的。


主要的御魂就推荐大家带这2个,其次对于御魂属性选择的话,一定要达成暴击满的条件,如果有条件的话,可以6号位上爆伤御魂,然后靠御魂的副属性去堆满爆伤。


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