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核心玩法是什么?

很多人以为光遇的核心玩法是跑图,买蜡烛,装扮,当然这些都是很重要的,也是为玩家打下基础的,但是其中最重要的,我以为是社交!

最常见的状态就是不敢社交,或者做无用的社交,最后被剩下来。

所以跑图和蜡烛就是很重要的,好看的装扮也是加分的选项哦。

当然,社交要考验你的情商,修养,幽默感什么的,所以不妨在光遇上联系一番呢。

当然,光遇不是只是为了找CP,在这款游戏中,更注重的是培养社交礼仪,这会让你的人脉圈子更加广泛哦。


光遇的核心玩法是去反复的收集蜡烛,兑换我们想要的斗篷,去救赎我们的先祖。

个人感觉这个游戏是一个收集加交友的游戏类型,主要就是我们把所有光翼,所有的先祖,所有的故事都经历之后,开始每天25根蜡烛左右,收集蜡烛去解锁先祖的斗篷去解锁复刻的斗篷,获得更多的斗篷。其中遇见更多的人一起玩,互帮互助,如果没有好友在这个游戏是会没有意思的,大家一起打打闹闹把图跑了,看了风景聊天等。

还真有趣的一个游戏,而且画风超级棒。


首先介绍一下《光遇》的主线剧情。《光遇》的剧情也是非常简单的,就是光之后裔拿着蜡烛,在天空王国不断探索历史,从而拯救先祖灵魂的过程。光之后裔在拯救先祖灵魂的过程中,会找到自己的人生价值。

然后说一下《光遇》的地图。《光遇》这款游戏一共有七个地图,分别是迷雾氤氲的初生地晨岛、绿意盎然的云野、潮湿繁茂的雨林、晚霞瑰丽的霞谷、庄严肃穆的暮土、寂静神圣的禁阁以及最终挑战“暴风眼”。事实上,这七个地图的难度都是不一样,一般来说,后面的地图要比前面的难上不少,尤其是最终地图“暴风眼”,它的难度也是最大的。

再说一下游戏的目标。很多人玩这游戏之后就会感到很懵,不知道自己该干什么,其实,这款游戏上手难度非常小,目的也是非常明确的,那就是收集光翼,然后到暴风眼献祭,从而拯救先祖灵魂。也就是说,拯救先祖灵魂是最终的目的,而收集光翼就是日常的任务,只要牢记这一点,这个游戏也就没有什么难度了。当然,也有的人将《光遇》这款游戏当作是换装游戏,其实这也是可以的,毕竟游戏的画面非常干净,让人看起来很舒服。不带着目的性玩游戏,这也是一种非常休闲的方式。

然后说一下金色蝴蝶的用途。在《光遇》这款游戏中,有很多金色蝴蝶,金色蝴蝶主要是用来恢复斗篷的能量的,在游戏中也是非常重要的道具,游戏玩家使用的时候只需要长按人物即可。

最后说一下先祖。在《光遇》游戏中,先祖是一个非常特殊的存在,它是空中王国的建立者,而我们需要做的就是解锁先祖。在游戏中,先祖一般都是跪伏在地图中某个角落里,在没有解锁之前,先祖呈现为蓝色,游戏玩家可以通过蜡烛与之相通,开启支线剧情。先祖也是有分类的,主要分为常驻先祖、季节先祖和复刻先祖,其中常驻先祖是最常见的,季节先祖次之,复刻先祖最少见。季节先祖是橙色的光,在每个季节都有六个季节先祖,游戏玩家可以向他们兑换物品或者动作。复刻先祖其实就是返场的季节先祖,返场期间,每周的周四都会来一次,停留时间一般是五天时间。


《光遇》中的核心玩法很简单有以下几种:

1、没有固定的任务制约我们去哪里以及做什么,我们可以在游戏里到处飞翔,欣赏风景。飞翔需要消耗一种名为“心火”的能量,一开始的时候我们并不能抵达地图的一些隐秘角落。不过在地图的固定位置会藏有“光之翼”,收集光之翼就能提升我们的斗篷等级,以增加心火的上限,随着斗篷等级的逐步提升,我们就可以飞得更高更远,抵达曾无法触及的区域。

2、游戏中我们可以用呼唤来感知方向和周围的玩家,地图中藏有诸多“先祖”,找到先祖我们就可以解锁相应的发型、斗篷样式、表情动作、呼唤声音等等。此外我们还可以在先祖处继续购买更高级的物品表情等,但这需要消耗蜡烛和爱心,游戏的氪金内容正是这些蜡烛,不过玩家们大可放心,我们在地图中就可以搜寻到相当数量的蜡烛,0氪金也可以尽情享受游戏。

3、社交系统是光遇的一大特色玩法。起初,其他玩家的小人都是遍体灰色且没有五官,这会让刚刚进入游戏的玩家们误以为他们只是NPC,在相互传递烛火之后,对方小人的形象便会显现出来,让我们恍然大悟。不过即便这些都是玩家,在一开始我们仍然无法看到他们的ID,也不能与其聊天,只能互相做一做表情或是呼唤下对方。
  

4、即便如此,我们还是有机会和别人成为朋友的,这就需要我们的“无私奉献”:为了能够铭记住另一位玩家,我们需要向对方献上一根蜡烛,如果对方接受的话,两个人可以随意给朋友起特色称谓,而对方是看不到的;如果不想自己取名的话还可以使用系统随机昵称。
成为朋友后,这玩家就会成为我们天空的一颗星星,我们可以在出生岛的星图中为朋友献上爱心,爱心和蜡烛类似是一种交易货币,不同的是除了好友间互相馈赠外,爱心没有任何其他获取途径;除此之外我们还可以从出生岛直接传送到好友身边,继续一同探险。

5、我们想要和他人交流就必须自主奉献出作为货币的蜡烛,这样的设定让游戏的大环境变得非常温暖,在这种环境下结识的朋友显得弥足珍贵;有门槛的聊天限制也直接为我们屏蔽掉了大多数会让人不舒服的对话,让整个游戏社区非常纯净。

光遇的玩法大致就是以上这些。


《光·遇》的核心玩法似乎只有一个:跑图,找小金人、找烛火然后去找先祖。游戏当然可以玩法单一,但必须有其他形式的成就感来消除玩法单一带来的枯燥,两种方式:加入对抗,或者通过文本量充实玩法的单一让它显得不那么单调。可惜《光·遇》里面什么都没有。

当然《光·遇》还是有值得表扬的地方,像绝大多数手游一样,它很适合社交,并且它的风格也很适合社交,游戏的美术风格和音乐非常棒,审美在线,云上的世界确实有一副好皮囊


光遇的核心玩法就是找到一个很好的游戏固玩

这个游戏对孤狼真的很不友好,如果找到一个好友一起玩就一切变得简单了起来

我感觉两个人就是一个无敌挂,无论是背背上天,下地还是无线加能量真的都很棒。

而且互相一起聊天跑图不会很无聊,聊着聊着就跑完图了很快,和朋友一起,这个游戏就不枯燥

实在跑不动两个人互相轮流跑也是很方便的,互相互心什么的,很容易就收集斗篷的。

可是核心还是要找到一个好朋友

孤狼直接哭泣晕倒


玩法方面

单指滑动、点触屏幕即为前行,双指滑动即为转换视角,长按屏幕则是飞行。在此之外,游戏中玩家与地图元素或其他玩家的任何互动都是通过简单的点击来完成的。光遇是一个探索加社交的一个治愈游戏。在游戏中,你进入第一张图,一片荒原,漫无目的的走着,周围有这和你一样的小人,你们相互遇见,用手中微弱的烛光照亮对方。

在光遇世界里,你开始不在孤独,每一个点亮的黑色小人都会给你的世界增加一份色彩。在每张图里,你会遇到形形色色的人,他们或是大佬,或是和你一样的萌新,你们一起拯救先祖,一起收集光翼,在这个光遇的世界里探索。

社交方面

在光遇世界里你说的话陌生人是看不到的,但是每张图都有石凳,点亮石凳上的白蜡烛就可以和其他玩家说话聊天。当然也可以加好友用蜡烛解锁聊天功能。因为《光遇》的社交属性很强,因此运气好的玩家也许会遇到大佬牵着你的手带你找到一个个游戏节点。


社交机制

游戏拥有独特的“陌生人社交”机制,游戏中的社交机制不再是单纯满足聊天、组队等需求的功能系统,“社交”承载了游戏的部分核心情感体验。


在天空王国中,化身“光之后裔”的玩家们将与来自不同地方、肩负着同一使命的人们相遇、相识、相知、相助。在游戏中,玩家与陌生玩家相遇的时候,一开始并不能看到对方的样貌。只有当玩家靠近对方,举起蜡烛,才能用心火照亮对方的模样。若希望与对方建立好友关系,则需要单膝跪地向对方赠予“蜡烛”,并为对方起一个名字,作为这段情感链条的开始。蜡烛在游戏中可以看作是一种货币,而你需要主动向对方给予,才能结下羁绊。
当玩家顺利与“陌生人”成为好友后,你将可以牵着他/她的手,一起在天空王国中游历翱翔。向对方赠送更多蜡烛,还可以解锁升级好友间的互动动作。此外,“交谈”会是《光·遇》中好友互动关系的最后一层,也是最难达成的一层。因此,在双方未能对话前,每一次呼唤,每一段回忆,都是充满“试探”与“主动”的微妙互动。

在打破了陌生人之间的疆界之后,玩家可以与朋友们一起探索世界,完成协作任务。在游戏中,另一种货币——爱心,是由朋友馈赠获得的。无论是升级好友关系,还是提升自己的外观与道具,都需要“主动”与善良,在这种种互动之下,好友间微妙的情感将会变得更为珍贵


光遇的核心玩法就是找到一个很好的游戏固玩
这个游戏对孤狼真的很不友好,如果找到一个好友一起玩就一切变得简单了起来
我感觉两个人就是一个无敌挂,无论是背背上天,下地还是无线加能量真的都很棒。
而且互相一起聊天跑图不会很无聊,聊着聊着就跑完图了很快,和朋友一起,这个游戏就不枯燥
实在跑不动两个人互相轮流跑也是很方便的,互相互心什么的,很容易就收集斗篷的。
可是核心还是要找到一个好朋友
孤狼直接哭泣晕倒


核心玩法——社交
可能大家都知道,也正在进行。但社交,却一直被忽略!尤其是孤狼,最常见的状态,就是不敢社交,或者做无用的社交,最终被剩了下来。社交,不但极为重要,也是一个人情商与素质的综合体现。前几天,我遇到个玩家,一上桌就说要找CP,看到朋友穿卡卡,就直接说“卡卡我爱你”,试问这样的人,能找到CP吗?只会让人觉得不舒服

前面我说跑图和蜡烛很重要,主要是换得好看的装扮,也会为社交加分(玩家通常更喜欢装扮好看的人,更愿意与之交互)。其次就是社交的方法和方式,以及你的情商、幽默感、素质和修养,都会决定你的社交成败。当然这里社交,不只说找到CP,而是通过交互,让你的人脉圈子,变得极富价值,甚至影响你的生活(提升和改变)。


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