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近卫棘刺的精英化、等级、潜能、技能、信赖的推荐培养程度分别是什么?

近卫棘刺的精英化、等级、潜能、技能、信赖的推荐培养程度分别是什么

与银灰相比,尽管攻击力略微弱于银灰,但棘刺却有着更加优秀的生存能力。从整体来说,棘刺的面板属性基本符合六星远程近卫干员的标准,没有短板。棘刺的第一天赋“神经腐蚀”的效果与蓝毒天赋类似。两者对比之下,棘刺天赋要远优于蓝毒。天赋中毒效果就伤害而言,棘刺天赋伤害是蓝毒的1.67倍(潜一)。若是作用在会远程攻击的敌人,如飞机、术师、炮兵的话,棘刺天赋伤害则是蓝毒的3.33倍(潜一)。可以这么说,棘刺这一天赋非常克制这一类会远程攻击的敌人!

棘刺的第二天赋“故土潮声”是非常好的自我治疗技能,让棘刺有了孤身一人“单干一路”的作战可能。以3.5%的数据计算,棘刺第二天赋的恢复量最大约为:2612×3.5%=91.42。考虑到毒雾图每秒50点的真实伤害,只要棘刺的练度达到一定程度,便可在毒雾图中实现逆向回血。一技能为凑数用的技能,非常普通,专精收益极差。因此,对于棘刺一技能的培养建议,我的意见是“不建议专精”。棘刺的二技能是偏防御向的反击技能,能在提高自身抗压能力的同时进行有效的群体反击。这个技能有以下几个特点:1.技能期间棘刺的反击不会视为主动攻击,其第二天赋“故土潮声”可以无视反击正常生效;2.棘刺的反击依旧可以触发第一天赋“神经腐蚀”的中毒效果,可对空攻击;3.棘刺的反击会受攻击特性影响,均算作是只有80%攻击力的远程攻击;4.反击范围相当于单体术师干员的攻击范围。

除上述特点之外,在生存能力方面,二技能持续期间的棘刺,其防御力可达802.4,技能若专三,其防御力甚至可高达991.2(专三)。此时就生存能力来看,棘刺的生存能力便可与二技能“雪境生存法则”期间的银灰旗鼓相当,就硬度而言算得上是半个重装干员了。输出能力方面,尽管反击攻击力数值仅有原本的80%,但数值在技能增益下最高也有859(专三981.8)。考虑到技能在理想状态下能够以0.75秒(专三0.6秒)发动一次,作用对象为4个且可叠加天赋的中毒效果,因此棘刺的二技能伤害还是比较可观的,不过前提得是棘刺能受到攻击。总之,携带二技能的棘刺有着非常不错的抗压及反击能力,某些时候可担负起前排阻挡的大任,非常实用!因此,对于棘刺二技能的培养建议,我的意见是“推荐专精”。相比于偏向防御反击的二技能,棘刺的三技能则显得非常主动且暴力。这是个二次发动便可获得永续大幅度提升的技能。一次发动时,棘刺的攻击范围可扩大到与快速狙击干员相同,远程攻击不再降低攻击力,攻击力最高可达1073.8(专三1227.2),攻击间隔最大可降至1.12秒(专三1.04秒),考虑天赋伤害,其DPS高达958.8(专三1180);二次发动时,由于技能得到大幅加强,此时的棘刺攻击力可达1380.6(专三1687.4),攻击间隔最大可降至0.98秒(专三0.87秒),考虑天赋伤害,其DPS高达1455.5(专三1986.2)。棘刺的三技能“至高之术”是个非常强力的单体输出技能!该技能有着快速狙击干员的攻击范围,以及接近甚至是低于快速狙击的攻击间隔(有狙击干员那味了)。此外,该技能的技力需求较少,技力回复手段非常容易实现。二次发动即可永续存在还附带增益翻倍的技能效果也让该技能的输出能力显得更加优秀!考虑到棘刺三技能专精后的巨大收益,因此,对于棘刺二技能的培养建议,我的意见是“强烈推荐专三”。棘刺的基建技能有点“旱涝保收”的意思,看上去花样多,但实际上没什么用,毕竟50%的副产物产出概率有点低了。对于追求更高副产物产出概率的博士来说,负责加工的干员心情恢复靠宿舍就基本够用了,精二后的基建技能基本没用。

棘刺是个非常优秀且全面的六星远程近卫干员!当他携带二技能时,便能在前排起抗压、群体反击的作用;当他携带三技能时,便可纵身一跃成为强度最高的单体物理输出干员中的一员。
关于棘刺的使用方法,无非以下几点:1.依托棘刺远程近卫干员的身份,杀伤地面、空中敌人,或者调整站位协助旁路攻击;2.在远程攻击敌人较多的地图中,携带二技能的棘刺可作为靠后入场的干员,置于前排阻挡位或阻挡位侧翼,凭借自身较为优秀的抗压能力,在成为敌人火力点的同时依靠技能发挥群体反击作用;3.携带三技能的棘刺,可窝居于重装干员身后,提供强力的单体物理输出(可配合陈sir提高技力回复效率)






明日方舟近卫棘刺的精英化、等级、潜能、技能、信赖的推荐培养程度分别是什么?

明日方舟对于这次推出的六星近卫棘刺(鸡翅)具体的强度问题经过这几天的BUG修复还有详细的测试,目前可以给出一个比较合理和固定的结论了,下面带来具体的详细说明和分析。

基础能力

面板方面是标准的六星近卫的面板,对比银老板来说生存能力要高一些,不过输出方面的面板要低一点,可能是官方考虑到技能倍率的问题,所以故意限制了面板。棘刺的设定明显是为了配合他的两个技能特色,让其变成攻守兼备的干员,让其不论是站桩反击还是作为地面狙击都能用。其定位还是地面狙击为主,和煌一样属于暖机完成后非常省心省力的好干员,对于这个干员不要有太多的偏见。

注意他的度和蓝毒不同,一个是对远程敌人翻倍,且伤害稳定不受技能倍率影响。

技能评价

一技能不做评价,没人用。二技能是防御反击技能,配合天赋二效果不错,开了技能后甚至可以达到防御上千的面板数值,基本上算是重装级别的水平了,如果部分地图限制了重装的使用,可以考虑投入使用这个技能代替重装打防御反击,注意这个技能反击是可以对空的。

三技能暖机技能是核心技能,常态dps差不多在2000左右,实际伤害很高,属于公会效果,和拉普兰德的实际输出效果不错,也很容易拿这个技能和煌对比,实际上这个技能优势在于范围足够广,打的远的同时长度多达三条,且就算是遇到防御特别高的,刮痧也能给你刮出一杯血的那种伤害。

就业面和定位

目前来看就业面主要针对的是对单强力的对群一般的类型,在出怪频率很正常和一般,不是那种一出一大片的环境来说棘刺是最合适的人选,和煌的定位不同,棘刺本身没有容错率,三技能的自保能力不错,二技能太被动了,综合来说是持续输出能力对单清杂较强,但对于大规模清杂的环境还是不行,和煌有明显的区别,但是不可否认很好用。

总结和培养

不错,个人觉得非常强力而且很有前途,很有可能成为下一个煌,输出确实很省心,比煌就是多点一下罢了,收益却很高很稳定,相当于是六星的物理输出系的拉普兰德,总结来说一般,给个评价属于一流好用,但并不具有不可替代性,看地图环境来变动强度的典型,清杂能力优秀能兼职重装的潜力股。

目前对于棘刺的 养成,无脑精二40级起步,且技能还是以三技能为核心,且务必要奔着专三去,因为收益太高了,专三后打开新世界大门,二技能暂且不用培养,你星熊带荆棘盾比这个实惠,毕竟官方在设计关卡的时候,敌人的输出是越来越高的星熊如果都扛不住2下的话,这货二技能真的没有太大意义。


精英化

精一吃3固源岩 7异铁/精二吃6个装置 10个异铁块

等级

等级560

潜能

潜能1无效果,潜能2部署费用-1,潜能3再部署时间-4秒,潜能4生命上限 150,潜能5生命上限 150,潜能6部署费用-1

技能

技能一,强力击·β型满级

攻击回复,自动触发,下次攻击的攻击力提高至230%

技能二鞭策等级7

自动回复,手动触发,攻击力 50%,天赋的效果提升至2.7倍

信赖

信赖加成是纯攻击加成


棘刺:六星远程近卫

面板数据:

六星近卫干员棘刺,属于远程近卫这一子职业,其特性是:“可以进行远程攻击,但此时攻击力降低至80%”。目前游戏中相同定位的一共有六位,其他五人分别是:银灰、拉普兰德、断崖、霜叶、月见夜(霜叶、月见夜计算满潜能,其他均按照满级满信赖无潜能计算,不考虑天赋加成)。

一、技能机制:

因为棘刺的一技能“攻击力强化·γ型”并没有太多值得分析的地方,是一个非常纯粹的输出型技能。所以我们也不单独分析,将它放在三技能“至高之术”的测评中,一起来测算输出能力即可。

六星远卫干员棘刺身上存在着两种截然不同的功能性:当他携带三技能时,就是目前游戏中强度最高的单体物理输出干员之一,不仅DPS高,输出环境还非常优异。当他携带二技能时,定位则有一点像是半个输出重装,有硬度、有生存、有伤害。这两个技能需要根据不同的作战需求进行切换,才能发挥棘刺的最大威力。他在使用上并不复杂,强度也绝对达标,各个阶段的博士如果抽到,都值得培养。


明日方舟对于这次推出的六星近卫棘刺(鸡翅)具体的强度问题经过这几天的BUG修复还有详细的测试,目前可以给出一个比较合理和固定的结论了,下面带来具体的详细说明和分析。

基础能力

面板方面是标准的六星近卫的面板,对比银老板来说生存能力要高一些,不过输出方面的面板要低一点,可能是官方考虑到技能倍率的问题,所以故意限制了面板。棘刺的设定明显是为了配合他的两个技能特色,让其变成攻守兼备的干员,让其不论是站桩反击还是作为地面狙击都能用。其定位还是地面狙击为主,和煌一样属于暖机完成后非常省心省力的好干员,对于这个干员不要有太多的偏见。

注意他的度和蓝毒不同,一个是对远程敌人翻倍,且伤害稳定不受技能倍率影响。

技能评价

一技能不做评价,没人用。二技能是防御反击技能,配合天赋二效果不错,开了技能后甚至可以达到防御上千的面板数值,基本上算是重装级别的水平了,如果部分地图限制了重装的使用,可以考虑投入使用这个技能代替重装打防御反击,注意这个技能反击是可以对空的。

三技能暖机技能是核心技能,常态dps差不多在2000左右,实际伤害很高,属于公会效果,和拉普兰德的实际输出效果不错,也很容易拿这个技能和煌对比,实际上这个技能优势在于范围足够广,打的远的同时长度多达三条,且就算是遇到防御特别高的,刮痧也能给你刮出一杯血的那种伤害。

就业面和定位

目前来看就业面主要针对的是对单强力的对群一般的类型,在出怪频率很正常和一般,不是那种一出一大片的环境来说棘刺是最合适的人选,和煌的定位不同,棘刺本身没有容错率,三技能的自保能力不错,二技能太被动了,综合来说是持续输出能力对单清杂较强,但对于大规模清杂的环境还是不行,和煌有明显的区别,但是不可否认很好用。

总结和培养

不错,个人觉得非常强力而且很有前途,很有可能成为下一个煌,输出确实很省心,比煌就是多点一下罢了,收益却很高很稳定,相当于是六星的物理输出系的拉普兰德,总结来说一般,给个评价属于一流好用,但并不具有不可替代性,看地图环境来变动强度的典型,清杂能力优秀能兼职重装的潜力股。

目前对于棘刺的 养成,无脑精二40级起步,且技能还是以三技能为核心,且务必要奔着专三去,因为收益太高了,专三后打开新世界大门,二技能暂且不用培养,你星熊带荆棘盾比这个实惠,毕竟官方在设计关卡的时候,敌人的输出是越来越高的星熊如果都扛不住2下的话,这货二技能真的没有太大意义。


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