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嵯峨值得练吗?

首先要从嵯峨的天赋说起,嵯峨的天赋是不会击杀掉敌人,而是让敌人进入重伤状态。任何最终击杀掉重伤状态下的敌人,都会获得技力回复。这个天赋看上去很美好,但是重伤害敌人2秒后就自然死亡,与这个天赋较搭的只有快狙。嵯峨的二技能是充能机制,类似德克萨斯箭雨的效果,只不过范围比箭雨小,并且不附带控制效果。这个技能和天赋是比较搭配的,如果重伤而死的敌人算成是嵯峨的击杀的话,这个技能就类似于推王的落地锤,还是很不错的。嵯峨的三技能看上去是决战技,开启后扩大攻击范围,加快攻击速度,加大攻击间隔。具体效果还得看这个技能的数值,如果数值不错,那这个技能就是很不错的。明日方舟的限定干员,一般来说陪跑的比限定的更强一点,哪怕强的不多,但更强就是更强。即便是风评不错的W,在面对温蒂的时候也稍微差了点。而新的限定卡池出来,干员的强度当然就是重中之重了。


首先要从嵯峨的天赋说起,嵯峨的天赋是不会击杀掉敌人,而是让敌人进入重伤状态。任何最终击杀掉重伤状态下的敌人,都会获得技力回复。这个天赋看上去很美好,但是重伤害敌人2秒后就自然死亡,与这个天赋较搭的只有快狙。

嵯峨的二技能是充能机制,类似德克萨斯箭雨的效果,只不过范围比箭雨小,并且不附带控制效果。这个技能和天赋是比较搭配的,如果重伤而死的敌人算成是嵯峨的击杀的话,这个技能就类似于推王的落地锤,还是很不错的。

嵯峨的三技能看上去是决战技,开启后扩大攻击范围,加快攻击速度,加大攻击间隔。具体效果还得看这个技能的数值,如果数值不错,那这个技能就是很不错的。

当前版本的主流还是风笛 法国干员的组合,提供前期抗压和快速启动的爆费,这个时候传统的其他先锋地位都下降的厉害,尤其是挡2的先锋,但是嵯峨本身也带有回费技能,和风笛相性很好,因此可以加入这个体系,有一定的存在感,虽然不是必练,但是有的话练一下肯定是不亏的,尤其是防线前期压力大的时候。


嵯峨真的非常值得练!不仅是继推王后第二位挡二先锋,天赋也可以给自己或其他干员紧急补充技力,伤害也不俗(但一定要注意,嵯峨绝对不能放在蓝门门口,不然会漏怪

《明日方舟》中的绝大多数的UI基色均为最简洁的黑白,各类图标则仅由简单的线条和图形构成。这些简单的设计元素组合看似随意,实则大有其妙处:黑白色的基底令画面中的主体要素存在感更加突出,就连最细节部分都能第一时间被玩家感知;简化到极致的图标无需多少文字类的说明便清晰地向玩家传达了所有的信息。与此同时,灵活多变的场地机制让《明日方舟》原本已经一定程度上战棋化的非传统塔防游戏机制又增加了即时战略的乐趣,游戏深度进一步加强。

《明日方舟》有着异于同类游戏的独特美术风格,也有着设定详细的剧情与世界观,同时采用了塔防式的玩法,种种特质综合之下产生了独特的游戏体验,这种优势吸引了大量玩家关注。


首先要从嵯峨的天赋说起,嵯峨的天赋是不会击杀掉敌人,而是让敌人进入重伤状态。任何最终击杀掉重伤状态下的敌人,都会获得技力回复。这个天赋看上去很美好,但是重伤害敌人2秒后就自然死亡,与这个天赋较搭的只有快狙。

  嵯峨的二技能是充能机制,类似德克萨斯箭雨的效果,只不过范围比箭雨小,并且不附带控制效果。这个技能和天赋是比较搭配的,如果重伤而死的敌人算成是嵯峨的击杀的话,这个技能就类似于推王的落地锤,还是很不错的。

  嵯峨的三技能看上去是决战技,开启后扩大攻击范围,加快攻击速度,加大攻击间隔。具体效果还得看这个技能的数值,如果数值不错,那这个技能就是很不错的。

嵯峨本身也带有回费技能,和风笛相性很好,因此可以加入这个体系,有一定的存在感,虽然不是必练,但是有的话练一下肯定是不亏的,尤其是防线前期压力大的时候。


首先要从嵯峨的天赋说起,嵯峨的天赋是不会击杀掉敌人,而是让敌人进入重伤状态。任何最终击杀掉重伤状态下的敌人,都会获得技力回复。这个天赋看上去很美好,但是重伤害敌人2秒后就自然死亡,与这个天赋较搭的只有快狙。嵯峨的二技能是充能机制,类似德克萨斯箭雨的效果,只不过范围比箭雨小,并且不附带控制效果。这个技能和天赋是比较搭配的,如果重伤而死的敌人算成是嵯峨的击杀的话,这个技能就类似于推王的落地锤,还是很不错的。嵯峨的三技能看上去是决战技,开启后扩大攻击范围,加快攻击速度,加大攻击间隔。具体效果还得看这个技能的数值,如果数值不错,那这个技能就是很不错的。明日方舟的限定干员,一般来说陪跑的比限定的更强一点,哪怕强的不多,但更强就是更强。即便是风评不错的W,在面对温蒂的时候也稍微差了点。而新的限定卡池出来,干员的强度当然就是重中之重了。


值得,当前版本的主流还是风笛 法国干员的组合,提供前期抗压和快速启动的爆费,这个时候传统的其他先锋地位都下降的厉害,尤其是挡2的先锋,但是嵯峨本身也带有回费技能,和风笛相性很好,因此可以加入这个体系,有一定的存在感,虽然不是必练,但是有的话练一下肯定是不亏的,尤其是防线前期压力大的时候。首先要从嵯峨的天赋说起,嵯峨的天赋是不会击杀掉敌人,而是让敌人进入重伤状态。任何最终击杀掉重伤状态下的敌人,都会获得技力回复。这个天赋看上去很美好,但是重伤害敌人2秒后就自然死亡,与这个天赋较搭的只有快狙。 嵯峨的二技能是充能机制,类似德克萨斯箭雨的效果,只不过范围比箭雨小,并且不附带控制效果。这个技能和天赋是比较搭配的,如果重伤而死的敌人算成是嵯峨的击杀的话,这个技能就类似于推王的落地锤,还是很不错的。嵯峨的三技能看上去是决战技,开启后扩大攻击范围,加快攻击速度,加大攻击间隔。具体效果还得看这个技能的数值,如果数值不错,那这个技能就是很不错的。


一、爆费能力

这点其实很纠结,哪怕嵯峨的爆费能力,比桃大将军要高一点,但是本身需要14费,而桃金娘只要8费。多六费下一个先锋干员,多少还是有点问题的。当然,嵯峨、桃金娘可以一起带,但这么一来,哪怕不带推进之王,风笛岂不是也要淘汰了?总不会有人带三个先锋吧?

二、初期战斗力

三技能的输出能力比风笛的三技能还是差了点的,二技能的七级倍率320%虽然不低,但是充能需要16sp,相比之下,风笛二技能160%倍率,5sp但是可以额外攻击一次。而二者的基础攻击力,嵯峨比风笛差的还是有点远的。虽然她是一个十字形的aoe,但说到底多少人会指望先锋的aoe去战斗?而且别忘了,重伤的敌人进了关卡,是扣生命值的。

三、提供sp的辅助能力

如果棘刺、煌通过站位,不会抢嵯峨的人头的话,那给他们充电的速度还是比较可观的。但也有个问题,要不要为了他们两个充电快一点,就带上一个高达14费的先锋?带肯定是可以带的,但是不是有点浪费?

四、站场能力

这个说到底就是持续的输出能力了,二技能输出的话有点废手指,三技能的输出能力还不错,但就算不错,专三40sp,持续20s空窗期不是“有点长”。

个人认为嵯峨什么都会一点,但要说专精什么,真不好说。有人认为这是推王的全面上位,这个我就不同意了,月空锤就算输出低了点,但是看维娜后空翻多安逸;嵯峨的二技能得手点,普通图无所谓,高压图不会手忙脚乱?


值得,当前版本的主流还是风笛 法国干员的组合,提供前期抗压和快速启动的爆费,这个时候传统的其他先锋地位都下降的厉害,尤其是挡2的先锋,但是嵯峨本身也带有回费技能,和风笛相性很好,因此可以加入这个体系,有一定的存在感,虽然不是必练,但是有的话练一下肯定是不亏的,尤其是防线前期压力大的时候。首先要从嵯峨的天赋说起,嵯峨的天赋是不会击杀掉敌人,而是让敌人进入重伤状态。任何最终击杀掉重伤状态下的敌人,都会获得技力回复。这个天赋看上去很美好,但是重伤害敌人2秒后就自然死亡,与这个天赋较搭的只有快狙。 嵯峨的二技能是充能机制,类似德克萨斯箭雨的效果,只不过范围比箭雨小,并且不附带控制效果。这个技能和天赋是比较搭配的,如果重伤而死的敌人算成是嵯峨的击杀的话,这个技能就类似于推王的落地锤,还是很不错的。嵯峨的三技能看上去是决战技,开启后扩大攻击范围,加快攻击速度,加大攻击间隔。具体效果还得看这个技能的数值,如果数值不错,那这个技能就是很不错的。


一、爆费能力

这点其实很纠结,哪怕嵯峨的爆费能力,比桃大将军要高一点,但是本身需要14费,而桃金娘只要8费。多六费下一个先锋干员,多少还是有点问题的。当然,嵯峨、桃金娘可以一起带,但这么一来,哪怕不带推进之王,风笛岂不是也要淘汰了?总不会有人带三个先锋吧?

二、初期战斗力

三技能的输出能力比风笛的三技能还是差了点的,二技能的七级倍率320%虽然不低,但是充能需要16sp,相比之下,风笛二技能160%倍率,5sp但是可以额外攻击一次。而二者的基础攻击力,嵯峨比风笛差的还是有点远的。虽然她是一个十字形的aoe,但说到底多少人会指望先锋的aoe去战斗?而且别忘了,重伤的敌人进了关卡,是扣生命值的。

三、提供sp的辅助能力

如果棘刺、煌通过站位,不会抢嵯峨的人头的话,那给他们充电的速度还是比较可观的。但也有个问题,要不要为了他们两个充电快一点,就带上一个高达14费的先锋?带肯定是可以带的,但是不是有点浪费?

四、站场能力

这个说到底就是持续的输出能力了,二技能输出的话有点废手指,三技能的输出能力还不错,但就算不错,专三40sp,持续20s空窗期不是“有点长”。

个人认为嵯峨什么都会一点,但要说专精什么,真不好说。有人认为这是推王的全面上位,这个我就不同意了,月空锤就算输出低了点,但是看维娜后空翻多安逸;嵯峨的二技能得手点,普通图无所谓,高压图不会手忙脚乱?

再说,重伤的敌人,难道有“不会攻击这一条”?没写吧。那要是哪天嵯峨被重伤敌人给秒了,不是就很“戏剧性”?

总而言之,嵯峨什么都会一点,但实战有点问题。玩家吵翻了,但可能需要更多时间才能有个定论。从个人角度来说,不是很推荐。不知道你用了感觉怎么样?


首先要从嵯峨的天赋说起,嵯峨的天赋是不会击杀掉敌人,而是让敌人进入重伤状态。任何最终击杀掉重伤状态下的敌人,都会获得技力回复。这个天赋看上去很美好,但是重伤害敌人2秒后就自然死亡,与这个天赋较搭的只有快狙。嵯峨的二技能是充能机制,类似德克萨斯箭雨的效果,只不过范围比箭雨小,并且不附带控制效果。这个技能和天赋是比较搭配的,如果重伤而死的敌人算成是嵯峨的击杀的话,这个技能就类似于推王的落地锤,还是很不错的。嵯峨的三技能看上去是决战技,开启后扩大攻击范围,加快攻击速度,加大攻击间隔。具体效果还得看这个技能的数值,如果数值不错,那这个技能就是很不错的。明日方舟的限定干员,一般来说陪跑的比限定的更强一点,哪怕强的不多,但更强就是更强。即便是风评不错的W,在面对温蒂的时候也稍微差了点。而新的限定卡池出来,干员的强度当然就是重中之重了。


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