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核心玩法是什么?

yys和原神没玩过不加评价,这种点不同词条打固定怪的玩法崩崩崩也出过,所以就在崩崩崩和明日方舟之间做个对比。先说崩崩崩,词条不够多,也比较单一,只有加怪物难度的,没有自身debuff,等级差距过于明显,而且非常吃角色练度,我曾经连三个一级词条都打不过去(虽然这个玩法基本上无了),奖励收集难度也挺高,打够积分才能解锁奖励,很明显就是没角色没练度没装备你就别打了,浪费时间,当然这种回答肯定会召开崩崩崩玩家的反感,先说明没有黑的意思,崩崩崩三年玩家。再说明日方舟,首先游戏类型就和其他几个游戏不一样,我不止一次在玩的时候旁边有人说“这是保卫萝卜?”这种话,不做解释,就像你在玩Arcaea别人说你玩节奏大师一样,话不多说,圈地自萌,解释也没用,再说回危机合约,基本上一期两周,一周后会加新词条,虽说还是一样的固定怪,但是词条的多样性可以让同样的关卡有不同的体验.


新手推荐:香草/芬 高优先度干员
培养优先度(从左到右):德克萨斯/嵯峨----推王/凛冬----香草/芬/清道夫,其他不推荐培养。
挡一击回(挂件):占场,爆费。前中后期建议只练一个。
毕业:风笛(幻神)。新手如果前期抽到风笛可以少培养一个挡二先锋。
新手推荐:红豆(前期挡二无高星)/翎羽(前期挡二有高星)/风笛(前期有风笛)
培养优先度:风笛----红豆/翎羽,剩下的不推荐培养。
挡一爆费(主力):爆费。萌新是需要注意他的站位的,因为他们开动技能是不阻挡敌人的。目前只有2个干员,分别是四星桃金娘和五星极境,整体来说无论前中后期,桃金娘的优先度都比极境高。前期只需要练一个,中后期队伍成型后2个都练也可以。



  yys和原神没玩过不加评价,这种点不同词条打固定怪的玩法崩崩崩也出过,所以就在崩崩崩和明日方舟之间做个对比。先说崩崩崩,词条不够多,也比较单一,只有加怪物难度的,没有自身debuff,等级差距过于明显,而且非常吃角色练度,我曾经连三个一级词条都打不过去(虽然这个玩法基本上无了),奖励收集难度也挺高,打够积分才能解锁奖励,很明显就是没角色没练度没装备你就别打了,浪费时间,当然这种回答肯定会召开崩崩崩玩家的反感,先说明没有黑的意思,崩崩崩三年玩家。再说明日方舟,首先游戏类型就和其他几个游戏不一样,我不止一次在玩的时候旁边有人说“这是保卫萝卜?”这种话,不做解释,就像你在玩Arcaea别人说你玩节奏大师一样,话不多说,圈地自萌,解释也没用,再说回危机合约,基本上一期两周,一周后会加新词条,虽说还是一样的固定怪,但是词条的多样性可以让同样的关卡有不同的体验.


《明日方舟》(《明日方舟Arknights》)是一款策略手游。你将作为罗德岛的一员,与罗德岛公开领导人阿米娅一同,雇佣人员频繁进入天灾影响后的高危地区,救助受难人群,处理矿石争端,以及对抗未知阻碍—— “罗德岛”的战术头脑,需要您的对策,请指引我们的航向。

《明日方舟》的核心玩法其实和《保卫萝卜》《植物大战僵尸》等塔防游戏一样,核心玩法就是塔防。明日方舟是策略塔防游戏,和《植物大战僵尸》只有固定地形的塔防游戏不一样,明日方舟的地形有很大的变化,让塔防难度增加。


明日方舟的战斗系统核心是塔防玩法。围绕干员搭配以及战场地形障碍利用,游戏还是挺考验玩家攻关策略的~本文主要是新手向的攻略教学,从战前准备、战斗相关以及战场相关三个部分系统介绍了游戏的战斗系统。

· 战前准备

【编队】

编队可以预设四队。每队最多可编12人。出击界面可以从四个编队中自由切换。每个编队都可以进行重命名。

在编队界面点击某名干员可以调整该位置编入编队的干员,也可以跳转至该干员的属性详情界面,还可以调整该干员在该队里的默认技能。进行完调整后需要按√键确认。

【关卡选择】

点击主界面右上角“作战”或者左下角滚动的“Breaking News”即可进入关卡选择画面。关卡分为主线、物资筹备和作战演习三大类。

主线为主线剧情关卡,也可刷取一些养成材料;物资筹备为每日关卡,随一周中的每天进行轮换;作战演习则为游戏的教程关卡,首通可获取部分低星干员。

关卡是游戏最核心的内容,可以通过关卡导航前往您想查看的关卡内容。

· 战斗相关

【战斗界面】

初次进入游戏,会对于游戏的基础操作有引导教程关卡。战斗画面布局较为简洁,由左上往右下看,左上方齿轮点击调整设置,右上方为调整速度(1倍速或者2倍速)以及暂停按钮,最下面一行为可部署的干员头像。

放置一名干员进入战场上分两个步骤,第一步是由最下面一行干员头像拖放至想要部署的位置,第二步是在想要部署的位置处拖动选择面朝方向。任意一个步骤中如果对于现在放置的位置不满,可以随意点击其他位置取消部署。

战斗过程中点击已部署的干员,会使战斗界面呈一定倾斜角度,在屏幕左边展示该干员的部分属性以及当前技能。同时战斗进入子弹时间。

【代理指挥】

简单来说,代理指挥就是依照你上一次手动完成某关卡的阵容与部署进行自动战斗。

借助P.R.T.S的代理指挥,你可以直观判断现有战略的优劣之处。代理作战过程中,可随时通过点击“接管作战”从P.R.T.S.手中获取控制权,作战被接管后,在此轮作战中将不能再回到托管作战状态。

由于一些随机原因,代理指挥模式下不一定每一战都完全相同,甚至有可能会出现失败或者漏怪的情况。请尽量使用较为稳妥的阵容和操作保存为代理作战阵容,而非极限操作。

· 战场相关

【障碍】

障碍的相关知识可以在游戏作战演习关卡TT-6中实战学习与体验。

因为各种突发情况,有时我们不得不面对以少量的干员迎击敌人的困境。使用障碍物可以封锁敌人的前进道路,迫使他们改变行进路线。将它们用在恰当的地方,集中我方的优势兵力,建立更加稳固的防线。

障碍物可以部署和撤退,但是撤退后不能重新部署。一般在关卡内会给我们多个障碍物,方便灵活调整作战策略。

【地形】

地形的相关知识可以在游戏作战演习关卡TT-4中实战学习与体验。

根据作战地点的不同,部分场景可能提供了对我方战斗有利的地形要素。在关卡内用手指长按屏幕上的地块便可了解它们的详细信息。合理利用这些地形支援要素是许多作战成功的关键。

游戏中目前的地形包括:普通可部署低地、普通可部署高台、不可部署地形、地面敌人入口、空中敌人入口、敌人出口、深坑、医疗符文、防空符文、防御符文、草丛、侦查塔、EMP震撼装置、活性源石、热泵通道这15种。


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